游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (8) |订阅

法师的蓝色疯狂岛 今日: 0|主题: 134|排名: 8 

作者 回复/查看 最后发表
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] 《游戏设计心理学》系列丛书,500万字达成!正式开启众筹! digest 法师猫不凡 2024-4-6 345075 法师猫不凡 2024-11-21 10:21
本版置顶 隐藏置顶帖 [原创] 适用于游戏设计中的72个心理学效应理论 attach_img digest  ...2 一元 2018-1-15 15309301 hjjyzw 2024-11-7 19:21
游戏社会学研究:浅谈游戏中的婚姻观、婚姻制度与婚姻缔结方式 attach_img New Chengsoul 昨天 14:28 0139 Chengsoul 昨天 14:28
游戏关卡设计:浅析《艾尔登法环》中的“关卡诡计式”布怪设计 attach_img New Chengsoul 5 天前 0759 Chengsoul 5 天前
游戏心理学研究:浅谈“看先于读”现象与解决叙事过程中关注度下降的问题 attach_img New Chengsoul 7 天前 11077 zwh-153 6 天前
游戏关卡设计:浅谈游戏中的环状关卡与单向门设计 attach_img Chengsoul 2025-1-3 01739 Chengsoul 2025-1-3 14:03
游戏心理学研究:游戏奖励机制中的4种行为强化模式及解说 attach_img Chengsoul 2025-1-2 01715 Chengsoul 2025-1-2 14:34
游戏编剧学研究:浅谈游戏中“成长的角色”与“角色弧” attach_img Chengsoul 2024-12-31 02096 Chengsoul 2024-12-31 14:18
游戏心理学研究:影响价值最大化的5个要素与资源管理挑战 attach_img Chengsoul 2024-12-30 02174 Chengsoul 2024-12-30 17:24
游戏心理学研究:基于目标设置理论,浅谈为何要让玩家知晓剧情已完成进度 attach_img Chengsoul 2024-12-27 02417 Chengsoul 2024-12-27 17:57
游戏社会学研究:柯林斯情景社会分层理论与游戏中的主客体关系及社会阶层研究 attach_img Chengsoul 2024-12-26 02517 Chengsoul 2024-12-26 17:03
游戏杂谈:浅析很多独立游戏开发者坚持独立而不愿合作的原因 attach_img Chengsoul 2024-4-15 239731 A.dong 2024-12-23 15:11
[原创] 从八个方面谈:关于游戏策划自身实力积累的总结 attachment digest heatlevel  ...2 一元 2018-3-21 16182922 DargonSH 2024-11-21 13:45
游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 attach_img Chengsoul 2024-8-6 022002 Chengsoul 2024-8-6 14:24
游戏心理学研究:基于格式塔心理学浅谈《绝区零》的界面设计问题 attach_img Chengsoul 2024-7-10 025965 Chengsoul 2024-7-11 17:39
游戏心理学研究:游戏中人设的重要性及解说 attach_img Chengsoul 2024-6-4 030669 Chengsoul 2024-6-4 15:07
游戏叙事与电影学研究:以《尼尔:机械纪元》《博德之门》等游戏为例,浅谈游戏剧本格式与游戏剧本大纲诸要素 attach_img Chengsoul 2024-5-30 031809 Chengsoul 2024-5-30 15:30
[原创] 任务的本质:任务设计中的36个设计目的 attachment digest  ...2345 法师猫不凡 2009-10-20 46234229 古韵莲华 2024-5-29 23:40
游戏心理学研究:观察法与游戏中的心理学研究方法及解说 attach_img Chengsoul 2024-5-27 031744 Chengsoul 2024-5-27 17:03
游戏心理学研究:游戏中会有品质或等级区分的原因及解说 attach_img Chengsoul 2024-5-16 033523 Chengsoul 2024-5-16 14:30
游戏心理学研究:为何二次元游戏中,女角色的比例比男角色多,且衣服越穿越少 attach_img Chengsoul 2024-5-10 034835 Chengsoul 2024-5-10 14:01
游戏机制设计:《塞尔达传说:荒野之息》中的涌现与弱引导设计 attach_img Chengsoul 2024-5-9 034479 Chengsoul 2024-5-9 16:43
游戏关卡设计:浅谈《羞辱2》阿拉米斯·斯帝尔顿大宅与《5D国际象棋》的关卡设计 attach_img Chengsoul 2024-4-29 136060 千禧万禧 2024-4-29 15:59
游戏心理学研究:《少女前线2》的文案问题 attach_img Chengsoul 2024-4-26 037980 Chengsoul 2024-4-26 14:29
游戏杂谈:生存类游戏中,“饱食度”“口渴值”有时并非必需的 attach_img Chengsoul 2024-4-24 037480 Chengsoul 2024-4-24 15:07
游戏心理学研究:从心理学角度,浅析《冰汽时代》受到部分玩家批评的原因 attach_img Chengsoul 2024-4-22 037825 Chengsoul 2024-4-22 14:54
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-14 07:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块