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[讨论] 鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想知

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发表于 2006-9-20 19:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《乱世英雄》
简要:

大型多人在先角色扮演游戏,背景为古代时期,2个方阵,某国与某国。(具体背景在写当中)游戏不考虑以打怪升级为主要娱乐方式,是以PK或打群架为主要娱乐方式。游戏发展到最后将是以玩家管理玩家的方式进行。


人物

男人,女人,有多种面孔可供玩家选择,玩家可以设定自己喜欢的面孔,做为自己的游戏人物的形象。

怪物:强盗、强盗首领、山贼、山贼首领、叛军、叛军首领、老虎、狮子、等等

地图

世界地图,大城市、小城镇、村庄、要塞、矿山、药田、洞穴、平原、山区、新手出生地

城市:

皇宫(大城市里有)、兵营(招募新兵)、官府(镇以上有)、铁匠铺(镇以上有,出售普通装备),药店(镇以上有,出售药品),酒店(镇以上有,出售食物和过夜),武馆(大城市有,学十八帮武艺),书院(镇以上有,学阵法和其他技能等),杂货店(镇以上有,出售各类杂货),钱庄(镇以上有,储蓄,提款,汇款),冶炼场(镇以上有,冶炼金属),医馆(哪都有,治疗伤势和恢复生命),粮食店(镇以上有,买粮草补给士兵),其他建筑。商店内的物品价格都会变动,如果一样商品在一定时间里卖的比较好,则价格就会上涨,如果卖的不好则价格就会下降,这样做用与跑商用。

NPC:太守、衙役、将军、士兵、铁匠铺老板、某铁匠、药店老板、酒店老板、酒店伙计、武术导师、学徒、书院先生、学生、杂货店老板、钱庄老板、冶炼师傅、工人、某大夫、粮食店老板等等

道具:

武器:刀、长刀、剑、弓、槌、枪、矛、斧、戟。每种武器都有各种品种,武器装备跟力量有关,力量越大拿的武器品种就越多。武器的好坏由材质和打造者决定,属性主要是攻击力、重量、耐久度。强调一下弓的使用,使用弓主要靠玩家的眼力,鼠标指哪打哪,发射第2箭的时候中间有个装箭的动作,类似CS使用狙击枪一样,不过没有瞄准镜头,只是非狙击枪的那种准头。一个人物最多可以装备3样武器,短兵器、长兵器、弓,3样武器可以进行切换使用。

防具:盔。铠。靴。护腕。装备防具也跟装备武器一样,不过要有多余的力量指数才可以。(例如:你力量100,装备某种刀要80点力量,你要装备某种铠就只能找需要力量低于20的凯,如果穿上需要力量高与20点的铠,则行动力就会减慢,不能按正常的速度行走,或
战斗。防具的好坏也是取决与材质和制造者

辅助道具:食物类分包子、干粮(恢复体力)、粮草(提高士兵的温饱度),药物类分金疮药和其他药(治疗伤势),名字还没出来,各种补药,可以临时增加各种属性。

其他道具:板车、货车(用来拉货用,例如用来装载矿物和货物用),各种战车(装备部队打战和攻城用),粮食(喂养士兵用),套马绳(训马用),宝石(制作宝物用)。

坐骑:马,玩家可以去买,店里买的多为普通的马,定期刷几匹好马,若在野外碰见名马可以道具捕捉,名马驮的东西多,跑的也快,坐骑有生命值,当受到攻击,生命值减少,当生命减少到一定程度时,将散失战斗能力,

人物属性:

体力:打斗和奔跑过程中消耗体力,体力不足靠吃食物和休息补充(打斗和在各项修炼中提升)

生命:受到攻击时生命值会降低,生命值减少靠休息补充,生命值完了,人物死亡,死亡后玩家在医馆或军团据点里复活(固定的)

力量,主要影响攻击力,,防御力和装备武器,力量靠战斗或做任务(像帮某个NPC做家务,搬货物)取得。

敏捷:主要影响攻击速度,躲闪能力,少量影响到防御,敏捷靠战斗或去武馆练武取得

智力:只要影响学习技能的速度,和对技能的领悟力,智力靠学习或回答问题取得

(注:玩家的攻击能力取决于属性的好坏和操作。)

技能:

战斗技能:武馆学习,武器的熟练度,拳法(空手时用),刀法,剑法,枪法等以上各武器的武功招式,和骑马作战技能,每种技能只能匹配一种武器,使用技能消耗体力。练习战斗技能主要提高敏捷,招式越多就可以连招(动作想好了,不好写)

生活技能:特定NPC那学习,挖矿(金属矿,兵器和防具的制作要用到金属)、矿石冶炼(冶炼矿石成金属),、采集(采集各种药)、炼药(用采集到药制作药品)、砍伐(砍伐树木用与打造、升级军团、修理城市用)、打造武器(做各种武器)、制作防具(制作各种防具)。随着生活技能的提高,能力也就越高,其中挖矿、采集、砍伐技能熟练度提高了,认识的矿产就越多,所选者的品种也就越多,矿石冶炼技术熟练度的提高能够冶炼矿石的品种也越多,炼药技能的熟练度提高能练更多的药,打造武器和制作防具只能对制作某一种武器或防具的能力进行提高(这么做是为了增加可选者性)和制作款式的增加

各种系统:

个人系统:查看人物属性,装备

交易系统:买卖物品

聊天系统:小范围聊天,私聊,喊话,最好有语音聊天,方便战斗中领头人物发号施令

好友系统:添加好友和设黑名单用。

称号系统:骠骑大将军 从一品 辅国大将军 正二品 镇军大将军 从二品冠军大将军 正三品上 怀化大将军 正三品上怀化将军 正三品下云麾将军 从三品上归德大将军 从三品上归德将军 从三品下忠武将军 正四品上 壮武将军 正四品下 怀化中朗将 正四品下 宣威将军 从四品上明威将军 从四品下 归德中朗将 从四品下定远将军 正五品上宁远将军 正五品下怀化朗将 正五品下 游骑将军 从五品上 游击将军 从五品下 归德朗将 从五品下 昭武校尉 正六品上 昭武副尉 正六品下 怀化司阶 正六品下 振威副尉 从六品上归德司阶 从六品下  致果校尉 正七品上 致果副尉 正七品下 怀化中侯 正七品下 翊麾校尉 从七品上      翊麾副尉 从七品下 归德中侯 从七品下 宣节校尉 正八品上 宣节副尉 正八品下 怀化司戈 正八品下 御侮校尉 从八品上 御辱副尉 从八品下 归德司戈 从八品下 仁勇校尉 正九品上 仁勇副尉 正九品下 怀化执戟长上 正九品下 陪戎校尉 从九品上 陪戎副尉 从九品下 归德执戟长上 从九品下

玩家功勋达到一定程度就可以获得什么品级的称号(其中品级相同的随即取得),称号品级越高可领取的任务就更高,可带的兵力就越多

功勋:完成任务或杀死敌方玩家或强盗头领获得

声望:分个人声望和军团声望。

个人声望:主要靠做任务和击退来犯敌人和一场PK的胜利来获取

军团声望:做军团任务和军团与军团间的战斗胜利获得。

军团系统:俗称帮派,成立军团必须和几个人组成一个团队,去攻打并占领一个村庄或小型的城镇做为自己的据点儿成立一个军团(造反派的做法),或花钱向政府买地建立据点成立军团,军团可以从一小村庄升级到大城市,军团内部可以建设商店,方便成员购买物品,商店的收入归军团所有。当然还要定期向朝廷交纳税务。军团成立后就是朝廷的军队,国家有难军团必须站出来为国家作战。成立军团以后可以发展自己队伍,首领可以招募人才加入军团,还可以花钱招募士兵(士兵是游戏里的产物),招募了士兵以后还要给他们装备武器,这就要去买了,这就位跑商的人做下铺垫了,收购装备的数量和价格由首领决定(军团系统里可以给据点设立商铺和仓库,商铺的收入全归军团所有,仓库用来存放收购进的武器装备,据点里也必须有收购物品的NPC)。首领利用买进的装备来装备士兵,来提高他们的战斗力,什么样的装备决定什么样的兵种。首领可以任命玩家在军团里的职位和分配给玩家的兵力。军团里有战争系统,军团首领要攻打某军团的时候的可以使用该系统进入战争状态,当战争胜利以后可以掠夺别的军团的财务(里面的%?的流动资金)。军团里设维护系统,当军团有了足够的资金可以进行军团升级扩大,从尔可以招募和容纳更多的士兵和提升军团在国中的地位和声望。当受到攻击时,里面的设施遭受破坏也可通过维护系统来修理,当资金不够维护时军团就会降级。军团里有捐款系统,捐献资金供军团维护。首领可以任命军团成员的职位,采用军衔制(军衔:元帅(首领)、军师、大将军、将军、左护卫长、右护卫长、护卫队)。军团内部有联盟系统,可以跟其他军团联盟,可以与多个军团联盟。

国家系统:战争中攻下并占领城池,玩家可以此城为新据点,直接成立自己的国家,或者军团升级自己的据点到有能力成立国家,成立国家后从新命名国名(国家的名字和军团的名字是分开的)

带兵系统:普通非将军人物玩家也可以带兵,可以自己招募,带兵多少取决自己的声望,  大战中,将军带兵的量有军团首领决定。士兵死亡不得复活,必须再招募。在任务中由称号决定分配到的士兵。玩家若负担不起养兵的费用也可以解散部队,解散的量有玩家决定。士气直接影响到战斗力,玩家的声望和士兵的温饱程度(粮草可以补充温饱度)影响到士气

指挥作战系统:带兵系统中的系统,对部队发号施令,部阵(给自己的部队部阵),前军前进(重复命令变成后退),后军前进(重复命令变成后退),左军前进(重复命令变成后退),右军前进(重复命令变成后退),全军冲锋(士兵全数冲锋,自由攻击前方敌人或建筑物,此命令一出不能做其他指令),原地待命,分散,跟随(跟随玩家行动),自由作战(对附近敌人进行攻击),探子系统(调查和报告敌方部队数量和方位)。玩家若在战斗中散命,则士兵将解散或归降与对方,在群体做站中,玩家死亡,士兵则归己方声望较高的将领所有。

战斗系统:分个人PK、团队PK、军团战争、军团与国家的战争

个人PK:玩家与玩家间的战争,胜利方可获得功勋(任何时候都可以进行)。

团队PK:多个玩家组成一个队伍与单个玩家或一个队伍战争,胜利方可获得功勋(任何时候都可以进行)。

军团战争:开战前要宣战,一方宣战,另一方自动转入战争状态,胜利方可获得军团声望(军团规模相当时)和对方军团%?的资金。在与规模低于自己的军团作战时,无论胜败都将减少军团的声望(宣战后可以进行)。

军团与国家的战争:简称造反,军团可以像国家开战,可以与联盟军团一起造反,攻击城池。攻下城池后,杀死城中太守,首领可以把所占领的城池做为自己的新据点成立国家(宣战后可以进行)。如果是军团联盟的战役,国家元首的位置就由玩家们自己决定。国家成立后可以接收其他军团加入自己的国家。

战斗过程中,如攻城,要打开城们或爬城楼就需要战车(名字还没想好)

战斗模式:普通模式(什么人都不攻击)、个人模式(攻击任何玩家、NPC、怪物)、团队模式(攻击团队以外的任何玩家、NPC、怪物),军团模式(攻击军团以外的玩家、NPC、怪物),国战模式(攻击除本国以外的玩家、NPC、怪物),战斗模式的切换便与PK作战

跑商系统:赚钱用的,每个城中或军团中的店铺里的商品都是有数量的限制,里面的所有物品若缺货都需要玩家自己制造贩卖给店铺里进行补货,或者收购其他地方的商店里的货物卖到另一个地方的商店里,因为前面讲到每个店的商品价格都是流动的,每个商店收购物品的价格都是以售价的%80收购,跑商过程中可以使用运输工具,如马车,板车。跑商过程中,在野外若遭受攻击死亡,则物品消失或被攻击者掠夺,遭到攻击时玩家可以进行反抗,玩家可以雇佣其他玩家做为护卫。

任务系统:

新手任务:认识界面,基本操作指导等等

官府任务:主要为缴匪

军团任务:国家派发给军团的任务

国家任务:国家受到威胁,派给所有国民的任务,可以单人领取或团队领取或一个军团领取

其他任务:(还没想好)

动作:主要为砍、刺。(很多动作想好了,不大好表达)

操作系统:键盘和鼠标双用,W=前进,双击可以冲刺一小段距离(骑马作战时不能)A=左边平移,双击可以向左侧奔一小段距离(骑马作战时不能),D=右边平移,双击可以向右侧奔一小段距离(骑马作战时不能),Q=左转(可以设置左转的速度),E=右转(可以设置右转的速度),S=后退和招架,Z=迅速向后转,空格键=跳跃,鼠标左键=攻击(向左砍)和锁定目标,右键=攻击(向右砍)和锁定目标,等其他指令
[em10] [em17]

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 楼主| 发表于 2006-9-20 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

本人想了一个月,花了2天的时间写了一下,可能是粗糙了一点,恳求行家指点一下,我与专业的差距在哪里

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发表于 2006-9-20 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

好长……
智力这个属性完全没用,在等级有上限的时候,加了智力意味着损失自身属性或者战斗属性,技能迟早会满的,所以智力是没人会加的
没有背景,不过看怪物名字是够乱世的……不过实在没什么个性,要知道怪物是以后任务系统的最好素材,别太轻贱它们了,给它们一个好的渊源和描述,会让任务更出彩

还有,象这种缺乏实际设计成分的大而全的东西,实在没必要去花太多精力,在现实工作中,需要做这样一份东西的机会太少太少了,无论是给老板还是给投资方或是给自己看,可读性都太低了,还不如尝试下把一个自己感兴趣的系统写详细,再和市面上可对比的游戏做比较,更能锻炼自己的能力

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 楼主| 发表于 2006-9-20 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

谢谢 知识粗糙的写了一下 相信详细的写 可读性会更高

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发表于 2006-9-20 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

好厉害!
将单人动作和策略结合是个创新,不过里面的系统复杂了点,虽然可以让玩家自由选择喜欢的战斗方式,但实现起来不知有没有一点难度.
单人角色扮演应该是网络游戏努力的方向吧,不过游戏的背景创作需要更多的时间和人手.
将此文写成一个传统武侠网游戏的概文也未尝不可,可以从中多多了解一些新思想,也许写作过程中会出现新的灵感.
怎么说呢,好佩服.祝你成功.

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发表于 2006-9-21 06:28:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

思维概要性的东西都能写,也正因为是概要,看起来怎么都“似乎还好”,但一到实际操作就可能完全走样。
专业是有能力将其细化到可执行可控制层面,并清楚所带来的结果。
比如:武器的好坏由材质和打造者决定,具体公式是什么?体耐力敏智对应的加权换算公式是什么?
还有一些逻辑硬伤。
比如:去攻打并占领一个村庄或小型的城镇做为自己的据点儿成立一个军团(造反派的做法),或花钱向政府买地建立据点成立军团。个人以为应该改为“去攻打并占领非本国的村庄或小型的城镇做为自己的据点儿成立一个军团(造反派的做法),或花钱向政府买地建立据点成立军团”

一家之言,所见难免偏颇。

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发表于 2006-9-21 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

只能讲楼主写了一篇文章,词汇还不错,比较华丽

但这个和正规游戏策划案及职业策划写的那些没任何的关系

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发表于 2006-9-21 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: 鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

这个有升级么?
如果有,不打怪,新手和老手的差距可会很大阿,
新手pk的时候会老是输。。。。。。
谁乐意呢?

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发表于 2006-9-21 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

可以命名为《粗糙的想法阐述——设想概述》

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 楼主| 发表于 2006-9-21 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

好高兴啊,有称赞的言辞了,我只是粗糙的写了一下
现在有信心在深入一点啦 等修改和进一步详细的写一遍后 还要请各位帮我点评一下
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