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楼主: ghllj

[讨论] 鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想知

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发表于 2006-9-21 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

中国武侠会更好

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发表于 2006-9-21 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

抛开游戏玩法&规则不说呵,因为那是一个策划需要自己想的东西

网络游戏策划应分几部分,策划是给程序员和美工看的,不是给玩家看的,给玩家看的叫玩家手册。

网络游戏策划第一部分是你的游戏名称,游戏名,游戏类型,和游戏运行环境还有游戏LOGO

第2部分是一个整体的提纲,也可以理解为一个目录。

后面才是你的规则,玩法等

在写完规则玩法后,要写后续开发思路,与 人体工程学操作方法,遵循二维操作原理。

NPC、实体对象、场景、关卡、角色的各种属性配置要有详细的表

道具要有道具表

任务要分主线任务和支线任务两类,从这两类以后扩展

各种主要NPC要有其工作流程图,方便程序员进行编写


写场景策划时要让美工清楚了解场景结构分布。

差的还很多

总之一句话,策划是写给开发人员看的,不是写给玩家看的

楼主要有心的话,我可以给你一篇完整的策划案,QQ:17599228

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发表于 2006-9-22 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

不知能不能给我看下,多谢

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发表于 2006-9-22 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

好多ID都在OGDEV见过……=。=

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发表于 2006-9-22 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

这样写是没有尽头的。。。你去公司面试也没有人看这个。。。

楼主现在的东西基本是大而全,如你所说,细化以后可能更具可读性。。。

那么就分系统细化出来吧,从每一个设计点分析设计原因,每个分析不用太长,写出关键点来,如:角色属性设计思路,装备设计思路,技能设计思路等等

分析为什么这个设计,设计原因是什么,优点在哪?缺点在哪?和其他系统有什么关联和影响等等

策划不是告诉别人自己设计的东西多好玩多好玩,而是告诉别人,我为什么这么设计,从设计根本出发。。。

说的多了,见谅~

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发表于 2006-9-22 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

没有背景,就没有游戏!
希望楼主重视。且在以后的制作过程中,他始终是你把握游戏风格、制定各种规则的一个基础和准则。否则你会发现问题层出不穷,各种关联异常混乱,漫无目的。

另外就是要确立核心特点。如果你是把操作+策略作为,那么就得先考察一下市场,了解一下消费需求,参考一下同类游戏,然后去芜存菁,把其他耗时耗力的系统简化掉。

就我个人来说,纯操作类的异常反感……玩《波斯王子》仅仅几个小时,就会头痛,甚至想呕吐,虽然玩的时候异常爽快,赞叹不已。所以我很难想象会有很多女性以及象我这样不追求‘眩’的人,会成为你游戏的目标对象。
个人更欣赏街机的卡片类游戏《三国志大战》,那才是操作+策略,脑力+体力的完美结合。

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发表于 2006-9-24 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

汗啊  ,没点意思,你玩的游戏太没有挑战了 ,多样型也少 ..

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发表于 2006-9-24 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

建议你玩完WOW再来写,不接触游戏爱好者的人  打死也写不出好东西来.

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发表于 2006-9-24 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人

mykaizw: Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想知道自己与专业的差距在哪里

建议你玩完WOW再来写,不接触游戏爱好者的人  打死也写不出好东西来.

只能说这是篇游戏概述,算不上策划书,最基本的规则没写出来。
WOW是个好游戏,不过游戏策划最基本的是要合市场要求,还要求的公司有这样的技术实力。

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发表于 2006-9-24 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:鄙人第一次写的网络游戏策划,请高手狂批,本人只想

    关于游戏的策划案,我认为【市场分析】这部分是最重要的。
    正如楼上wdnight所说,一定要把游戏的优点、缺点、核心特色、市场竞争力等要素进行剖析,这样才能打动投资商,也才能得到老板的认同。
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