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[讨论] 战火online策划案

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发表于 2006-9-20 21:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望大家能仔细看下给点评语,我是个好面子的人~~~~~~~

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发表于 2006-9-20 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: 上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

游戏名称:战火Online

游戏类型:RPGMMO

游戏背景:

公元前209年秦二世的残暴腐朽,给百姓造成了无穷无尽的灾难。大泽乡陈胜揭竿而起,各地纷纷响应农民起义的烈火迅猛地燃遍全国。刚刚归于一统的江山不得不再次陷入战火的洗礼。已被灭的楚国再次兴起灭秦的浪潮。
乱世唯英雄可当道。勇者当仗剑天下、以抗击暴秦为已任。投军入伍,血战沙场三千里~

游戏特色系统:
一、游戏采用史无前例的一号多人的登陆系统。帐号可以由多名玩家同时登陆。一个帐号可建6个人物,人物上线需输入人物密码。游戏可由5个玩家同时上线游戏。上线后同一帐号的人物自动处于组队状态,组队无法关闭。且不能与非同一帐号人物组队。
我认为现在网游,单个职业的变化已经太过于复杂了,开发游戏的人一味的追求于让职业变得多元化,不可否认现在很多的游戏单个职业能够练出好几十种个性。但殊不知这也将给玩家带来很大的困扰。很多玩家会觉得麻烦。玩一个游戏比学一门学科还让人头痛,这还是游戏吗!另外我感觉单个玩家在游戏中的生存能力太差,有些玩家在家里一个人玩,玩一个游戏三天后已经觉得无聊,再遇点挫折很容易就会退出游戏,继而把游戏删除。那么这些玩家只是在浪费服务器资源。我希望玩家能成群结队的进入游戏,现实或是网络上的朋友在一起玩就会让玩家的游戏生命增长。游戏趣味性也继而加大。朋友之间的对比往往很多玩家游戏的目的之一!帐号登陆后有6个人物位置。前5个是人物是分属于5个玩家的,最后一个也就是铁匠。玩家冲值的时候在帐号后面加上自己人物的编号。比如某个帐号为qwert 我的人物是该帐中的第二个人物,那么我冲值时冲qwert2不就OK了~~~另外铁匠是非战斗职业,那么就不用冲值了!~密码更好说了,设定帐号密码必须5个人都在才能修改。另外帐号登陆后,选择人物进入游戏还需要另一个人物密码~这就解决了冲值了密码的问题另外,当玩家等级高时那么玩家在游戏中的朋友也已经为数不少,我们可以让玩家花一点钱把人物资料转移到另一个帐号中。甚至我们还可以开放一些特殊的任务,完成任务的组合可以扩大自己的队伍 以吸收一些后来想进来玩的单个玩家~组合扩大了也是玩家实力的提升,我想这样玩家自己就会千方百计的想要拉新人进来游戏咯
二、起义系统:玩家可建帮会进行起义。起义的帮会可攻占系统中特定的6座原战国七雄除秦外的都城,占领都城的帮会会长可以于每日20时至24时内领取该都城地图于前一日20时至当日20时玩家消费的点卡费用的10%。并可以与官方兑换RMB存入指定帐号,或是分发给帮会成员直接为帮会成员冲值点卡。游戏将只在特定的都城地图收取点卡。其余地图皆为免费游戏~!都城地图将于游戏开区半个月后开启~都城地图每小时点卡收费为1.5元/小时!
三、PK系统:游戏中另一收费地图就是演武场。玩家演武场内PK将不会受到红名处罚,在演武场内死亡的玩家将损失该人物所冲值的价值5元的点卡。而这5元点卡将被直接冲值到杀死该名玩家的人物上。在演武场内PK每小时收费为3元/小时。
关于起义系统。我是这样想的攻城战一向是游戏中的最大卖点。盛大传奇的成功就在于他沙巴克的设置,当然如果放到现在估计玩家们兴趣不大,因为这种类型已经太多~我设计了6个攻城地图,是为了不让一个帮会坐大后致使很多别的行会集体退出。另外游戏在攻城地图中收费也是有目的的。这样的话游戏在别的方面可以不收费或是少收费。毕竟现在免费的游戏很多,使游戏有竞争力也是没有办法的。但是别的免费网游的所谓免费都是在卖游戏中的道具,个人认为这种做法无异于杀鸡取卵。这种把玩家现实的贫富差距体现在游戏中的做法最终将使绝大部分的穷玩家退出游戏,那么留下来有钱的玩家还玩什么呢?还有说下目前征途所谓的“征途模式”个人觉得简直是垃圾!我知道史玉柱的想法,他想最大限度的赚有钱玩家的钱,但又怕因此而产生的游戏中的不平衡,能用这种方法来解决。他寄希望于让利一部分给一些没钱的玩家,使他们继续在游戏中充当有钱玩家蹂砺的对象~~~
但是你能让出多少?这一部分钱分到这么多的玩家手中又能有多少?我想这只能让玩家产生被欺骗的愤怒!!
那么我设计的是攻到城的行会会长可以得到当天服务器收费的10%,那么攻下城的人就能够取得现实利益。如果你有能力行会攻下6个城堡。那么你将得到游戏的60%的收益,这对于玩家来说有着致命的吸引力!并且我们是把多数人的小钱集中起来让一小部分人赚大钱,每一个玩家都会认为自己将来能成为这一小部分人,这就像现实中的彩票一样!当然如果你不喜欢你可不来啊~别的地图又不收费
另外的PK地图的设计~我想我这是有点卑鄙了。我利用的玩家们的赌博心理。被杀则赔,杀人则赚,而游戏就像是在开一个赌场!
为了能杀人,在PK中获胜,玩家们就会沉迷于游戏中练级、打装备,我一直相信能让玩家沉迷的才是好游戏!!  

四、功勋系统。玩家杀怪将不再直接得到经验,金钱,以及装备。游戏中每个玩家都有一个功勋簿。每次外出杀怪功勋簿将自动记录玩家所杀的怪物的数量与种类,并在回城后于NPC城守处换取奖励。系统将根据玩家所杀怪物的随机给予经验、金钱、装备等奖励。
关于这点我想说游戏中打怪得经验,暴装备好像已经成了一种定律,没有一个游戏能逃出这个圈。我的设想是把每一次的练级都当成一项任务在做,做完之后根据成绩来得到奖励。第一次你打了5只某怪,你得到这么多的经验和金钱,那么第二次你可能得到更多,也可能更少。这就显得更加的接近现实,也让玩家有种对于未知东西有着期待的感觉。你在一次练级回来,领取奖励时突然得到一件想都不敢想的顶级装备也有可能!并且这样的设定我们可以设置某种打怪的密码。某怪打了几只,某怪打了几只,某BOSS杀了一只。符合了密码那么我们将开启某个副本地图,将得到某件极品装备,将取得惊人经验和金钱。那么我们每一次练级都将有种期待,每一次都将有所不同~未知的东西永远是最让人寻味的!当然为了防止有人找到规律,刷经验,刷装备等,我们的“密码”是随机变化的
五、任务系统:游戏中不存在特定的某个NPC所发的特定的任务。玩家的功勋簿记录的怪物数量和种类刚好符合当前系统随机产生的触发任务的要求。那么玩家将接到该任务。任务奖励是非常丰厚的哦~任务一般在副本地图中完成,最好玩家同一帐号内的5个人物同时在线时才去做任务,任务难度非一个人可以完成!~
游戏职业:游戏分为三种职业
一、战斗职业,也就是战士,相信这将在绝大多数玩家所从事的职业。
战士分为刀系,弓系,剑系,枪系。
玩家在刚出生时可以选择一种武器使用,并自动学到该系一项基础技能。每项技能满级为9级,每项技能在练到3级时才能学到下一级的技能。技能无人物属性,人物等级等要求,如果你愿意你可以在一级的时候就学到恐怖的职业技能。当玩家学会该系的全部技能时,将可以学习另一种武器的使用。每个人物只能学习两种武器的使用!
二、半战斗职业,也就是军医。军医不能配带武器,但是可以带防具。军医刚出生时,自动学会采药,炼药,和疗伤这三项技能。军医前期无打怪能力,只能依靠队友帮带。不过军医的疗伤可是战士出让打怪必不可少的。不然的话战士与怪物的战斗中受了一定的内伤可是吃药也补不上血~~另外军医随炼药技能的提升,还能炼制出加防,加血,加攻的超级药品,商店可是不会出售的~所以军医可是每一个帐号必建的人物~另处军医后期技能有下毒,隐身(仅对怪物),召唤毒虫等等,,可是蛮强悍的~
三、非战斗职业。也就是铁匠。非战斗职业没有功勋薄。也就没办法升级。每个帐号的第6个人物就是用来建铁匠的。铁匠能够升级武器、打造武器等。随着铁匠技能的提升,升级武器的成功率将大大提升,打造的武器也将越来越高级说不定还能打造出干将莫邪呢~~每个帐号的5位玩家必须同心协力一起修炼铁匠技能,每一个人物都可以用镐进行挖矿,而矿则是铁匠技能升级必不可少的东东~~以免有玩家因为5个人还没到齐出现无事可干的局面!铁匠技能的修炼可是非常难的,但是升级后带给玩家好处可不是一点两点哦~大家可一定要同心协力才行~~~


今天看到17173上面发布了 新闻出版总署:网游年内强制安装防沉迷系统。那么有必要对游戏进行一点点修改。请大家看第四条,我的设计是玩家出城打怪并不是直接获得经验,金钱和装备。现在另加一点,当玩家出城打怪开启功勋薄功能开始记时起4个小时内功勋薄正常记录玩家消灭的怪物数量。超过4个小时将不再记录玩家消灭的怪物。每24个小时玩家只有4个小时打怪时间~保证玩家的休息时间。另外在游戏中设置技能挂机收费地图。

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发表于 2006-9-20 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

后续明天出炉~~~~敬请期待

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发表于 2006-9-20 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

秦的都城可占吗?

就现在看
职业分得过复杂了.

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发表于 2006-9-21 06:08:00 | 显示全部楼层

Re: 上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

愚以为LZ元素拆分不错,组合稍有欠缺

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发表于 2006-9-21 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

策划神: Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

秦的都城可占吗?

就现在看
职业分得过复杂了.

不可以占,因为秦还未灭!
职业我是这样的想的,我不想让游戏中拥大规模杀伤性武器也就是法师的存在,我想让绝大部分人都在玩战士,但战士又不能千篇一律,所以就分成了4种类别。军医基本上是为了一些MM设计的,基本上属于纯辅助的职业。铁匠其实我并不是想让玩家在玩这个职业,其实是在让游戏有更多的可玩性,铁匠是让同组的5个玩家一起修炼的一个NPC式的人物而已~

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发表于 2006-9-21 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

oqipo: Re: 上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

愚以为LZ元素拆分不错,组合稍有欠缺

大哥,说简单点可以吗,不懂啊~~~~

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发表于 2006-9-21 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

很多可能存在的冲突不知道是楼主没有想清楚还是没有写出来,例如上面说的那个都城......

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发表于 2006-9-21 19:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

yii: Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

很多可能存在的冲突不知道是楼主没有想清楚还是没有写出来,例如上面说的那个都城......

请详细说明好么~~~我很乐意有人指出里面的不足

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Re:战火online策划案

看看能不能回贴.....
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