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楼主: 也无风雨

[讨论] 战火online策划案

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发表于 2006-9-21 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:战火online策划案

看了第一个5人登陆系统,LZ,我马上就想到了一个更好的办法来实现你所谓的组队功能,不用修改什么帐号形式。

设计系统时应该明确设计目的,以及,有什么其他更好的方法实现该目的。
PS:我并不认为第一个系统有存在的意义。难道找不到另外四个人,我就不能和别人组队,不能玩游戏了吗?

其他的就不说了。

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发表于 2006-9-21 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

yii: Re:上班族无聊时的无聊之做,游戏策划之战火onile

很多可能存在的冲突不知道是楼主没有想清楚还是没有写出来,例如上面说的那个都城......

请详细说明好么~~~我很乐意有人指出里面的不足

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发表于 2006-9-21 21:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战火online策划案

reiangel01: Re:战火online策划案

看了第一个5人登陆系统,LZ,我马上就想到了一个更好的办法来实现你所谓的组队功能,不用修改什么帐号形式。...

其实我不是没想过别的方法,但我总觉得这种方法让玩家的关系更紧密一些,集体感更强。我希望玩家是在练一个集体的战斗力而不是仅仅一个人

那么有些找不到5个人一起的玩家,我们一方面可以在游戏开始之前做一些宣传,以及做一些活动,使玩家能集合起来。一方面我们就是要暂时的先把一部分的单个的玩家拒之门外。使服务器资源最大限度地利用起来~
然后我们可以在游戏稳定之后开放一些特殊的任务,完成任务的组合可以扩大自己的队伍以吸收一些想进来玩的单个玩家~组合扩大了也是玩家实力的提升,我想这样玩家自己就会千方百计的想要拉新人进来游戏咯
另外玩家到一定的程度一定会有部分玩家流失,致使一些组合人数不全,那么我们也可以帮玩家把人物转帐号,也可以帮玩家保存离开的人物的资料,我想这在技术绝非什么难事~

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发表于 2006-9-21 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:战火online策划案

继续留个记号,抄之。。。

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发表于 2006-9-21 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:战火online策划案

LZ对5人登陆系统的解释,只是在猜测玩家行为。

如果只是3,4人一起玩的人群,是否也被你拒绝了。毕竟,凑不齐5个人玩你的游戏,可以去玩别的游戏,未必会再去找人来玩,也未必找得到人来玩。
如果是6,7个人一起玩游戏的人群,是不是要被你硬拆散开,或者是他们一起选择其他游戏玩?

玩家的行为是无法预测的。

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发表于 2006-9-21 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战火online策划案

reiangel01: Re:战火online策划案

LZ对5人登陆系统的解释,只是在猜测玩家行为。

如果只是3,4人一起玩的人群,是否也被你拒绝了。毕竟,凑...

受教。

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发表于 2006-9-22 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:战火online策划案

这个游戏我不喜欢

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发表于 2006-9-22 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:战火online策划案

楼主想法不切实际

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发表于 2006-9-22 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:战火online策划案

5人共用一账号问题,前面有人批过了

升级,这个要有严谨的规则,不然很容易找到漏洞

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发表于 2006-9-22 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:战火online策划案

用来YY的话,不错,不过如果实际应用,那我想还是。。。。洗洗,睡吧!
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