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楼主: 妖里妖气

[讨论] 行会系统。发表下意见,别急着走

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发表于 2006-9-23 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:行会系统。发表下意见,别急着走

若该行会会长在留下的10人中,则继续担任行会会长。若原行会会长没有在这10人中,则由全体行会成员在10人中投票决定行会会长。

看这一句就足以宣判这个系统死刑。LZ显然不理解公会,不知道公会存在的基础、意义。公会不是狼群,不需要靠这个方式来决定狼王。

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 楼主| 发表于 2006-9-23 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:行会系统。发表下意见,别急着走

nacly: Re:行会系统。发表下意见,别急着走

若该行会会长在留下的10人中,则继续担任行会会长。若原行会会长没有在这10人中,则由全体行会成员在10人中...

我是希望能在行会中引进竞争机制,一个普通的帮众不再永无出头之日,谁建了行会谁就成了永久性的王者。另外很多游戏中的很多行会因为行会会长退出了游戏,致使一个行会无法维持,造成大量玩家流失,那在我这种设计就不会存在这样的问题。难道现在一个游戏因为一个大型公会的集体退出而一下子变得了无生气的案例还少吗?为什么非要照顾现在流行的这种公会模式,难道就不能改革一下吗!~ [em17]

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发表于 2006-9-23 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:行会系统。发表下意见,别急着走

妖里妖气: Re: Re:行会系统。发表下意见,别急着走


我是希望能在行会中引进竞争机制,一个普通的帮众不再永无出头之日,谁建了行会谁就成了永久性的王者。另...


做游戏首先求稳,做稳了再求变。
如果按你这样考虑,有一些本末倒置,因为很多东西你并没有很稳妥地深入的考虑,这个时候就来大谈创意,这个创意的效果是根本无法保障的。

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发表于 2006-9-23 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:行会系统。发表下意见,别急着走

zfscnu: Re:行会系统。发表下意见,别急着走

"驻地为游戏各大城镇中空闲的房屋,房屋门做一个地图切换,内间是一个较大的空间,内可设药物,武器修...


建议自己尝试写一个功能交叉点很多的东西,你就知道麻烦在那里了,一个游戏8个月的真正功能开发周期,你看看量大不大。呵呵。

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发表于 2006-9-23 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:行会系统。发表下意见,别急着走

看不明白,你的行会系统到底要做什么?
能回答我这个问题吗?

行会、公会、军团等等说法,仅仅是说法而已,仅仅是其他游戏有而已!

你的游戏就一定要有?哪怕是生搬硬套,然后给几个看上去很show的功能就是一个好的系统了?

到底什么是系统呢?

系统是一系列相关设计,在游戏里,这些设计有着连续性和互动可能!

互动,是结构上的互动,不是玩家之间的,也不是玩家和npc的,而是系统之间的。

你的系统或者是属于某个系统的附属,或者是与游戏整体(也就是所有系统的合集)息息相关,形成一个或者一系列(范围性)的目的吗?

例如wow的公会,主要就是副本。仅仅以攻克副本为目的,所以里面没有什么公会建筑等等一些看上去不错,其实纯属附加品的东西。
但是里面多了副本进度标记,依托于战斗系统的职业配合,指挥使用的公会官员(被玩家细分为职业领主、技能领主等等),你可以在其中看到每一个设计的用途,你可以感觉到他们都非常有用,去掉其中任何的东西都会带来明显的不便利。
实用性是wow公会的最大特点,它目的鲜明!

gw的公会,我没有体验过,但是看过猪跑,简单说说自己的看法。
gw一个以公会为单位的战斗游戏,里面为了标榜公会实力,出现了各种附件,例如公会大厅等等!可是,这个就是游戏的主题阿,这部分拥有明确的可玩性,与整个游戏息息相关,说是附件,其实是玩家追求的目的,有点类似光武,武器放光,成为了玩家的目的,公会漂亮的大厅,是一个团体内所有玩家的目的!

你的工会系统到底是在做啥?仅仅是因为别人有,所以你就设计了?可以告诉我吗?

以上纯属个人观点,很不成熟,也希望大家指点一二!

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发表于 2006-9-23 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:行会系统。发表下意见,别急着走

公会说白了是一个社交圈,维系的基础是人际关系。只有相互之间以纯利益或者纯职责关系构建起来的机构才可能出现谁都想推翻皇帝自己当的情况。所以这么设计的公会系统,吸引不到真正的公会来玩。我觉得楼主你在设计的时候,掺杂了太多的个人立场,而且并非是一个到位的个人立场。

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发表于 2006-9-23 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:行会系统。发表下意见,别急着走

在游戏设计的时候必须要考虑剔除游戏的冗余成分。
“驻地为游戏各大城镇中空闲的房屋,房屋门做一个地图切换,内间是一个较大的空间,内可设药物,武器修理等NPC(价格比外面的NPC略低)。”
你设置这个驻地的目的是做什么?仅仅是一个工会内部可以用的药物,武器修理的集散地?这些无疑在外部也是拥有的,画大力气设计和制作这样一个系统。如果仅仅是为了得到这样一个冗余功能。是绝对不具备可操作性的。

建议lz再考虑考虑,修改修改,然后再发出来看看。

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发表于 2006-9-23 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:行会系统。发表下意见,别急着走

战胜方得驻地,战败方行会自动解散。

自动解散?

现实时间每个月的第一个星期6举行一次行会比武大会

会长一周一换?

LZ在游戏中行会里的地位可以猜出一二,但是如果你当了会长,回过头来会赞同这些设定么?

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发表于 2006-9-23 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:行会系统。发表下意见,别急着走

nacly说的我比较认同,但同样的话如果加上“仅仅”两个字可能就会有一定的偏差了。

针对公会的社交功能,确实值得深入的研究。

1 社交功能到底需要多么的深入。无数游戏都告诉我们了,玩家需求的是等级高、装备好。感人的故事不是没有,甚至可以说每个人都有,可这不是目的,公会能不能真得带来这些感人的互动结果也说不好!

2 社交功能如何制作。这个比较实际,可以说我想到了的,我们的游戏没实现以前我不敢说,呵呵!

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发表于 2006-9-23 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:行会系统。发表下意见,别急着走

竞争不是这么个竞争法
游戏而已,不要弄得那么激烈刺激,满是成王败寇的调调
用户都是交钱玩游戏寻乐子的
你又没比我多交几个钱,凭什么就你快乐而我郁闷
就算多交钱了,多交钱而多赚钱,肯定赶不上他赶跑的少交钱的人的总投入
要在这种方式下赚钱,就得做得跟征途一样
但他那种杀鸡取卵的方式,是很不可取的
老徐说得好啊,和谐社会才是王道,嘿嘿````
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