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发表于 2006-9-27 10:08:00
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Re:行会系统。发表下意见,别急着走
又何止是魔剑,EQ不也是灰溜溜得离开?我这里并不讨论游戏商业上的成功.国内有几个游戏能达到传奇在商业上的成功?都不如传奇?说传奇可能有些人还不服气,换个例子,比如说国内很多RPG爱好者所推崇的黑岛的作品,有几个大卖了?都很失败?何况,没有一个游戏是完美的,很多不成功的游戏也都有闪光点.
再告诉你一点,在一个游戏设计之初,首先要考虑的就是游戏的面向人群.就象EVE,他针对的就是喜欢科幻与太空且比较核心向的玩家.你拿它到普通玩家群里看看反应,然后告诉我这个游戏很失败,很怪异的推导模式不是吗?这个游戏就不是给传统意义上的市场主流玩家设计的.仙剑这类大众口味的游戏是成功的,但不能说钢铁之心就是失败的.
"大哥,这里没有人想建立和维持工会。这里的人都是想让玩家掏钱。如此而已。玩家和设计师的价值观,是有很大区别D。"首先,我说过那段话是我站在一个老玩家立场说的,你也不是为这里泡论坛的人设计游戏,要让玩家掏钱就得知道他们想要什么.如果你面向的客户是一群不想建立和维持公会的人,去搞一个公会系统就是一个更大的错误.为西餐厅准备芥末和酱油,为中餐厅准备餐刀和餐叉都是很没意义的东西,投入和产出不成比例.至于想建立和维持公会的人,你随便找几个问问,看他们喜欢不喜欢几天换一次,谁拳头大谁当会长的模式.
我从来没说老徐不行之类的话,梦幻能成功他的功劳不小,只不过现在很多人把他神话了.我只是说明,站在玩家立场我对梦幻这种游戏毫无兴趣.
"无来由的打仗、战争、攻城。少数人享有巨大的权利,不可更改和改变。"照你这个论调,WOW都是如此,一个自由玩家永远不可能通大型副本.你又受到了个人喜好的影响,前面说了,关键看针对的玩家群.一个游戏设计者不能做到客观,是一件悲哀的事情.可以不喜欢,但必须要正视.
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