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[讨论] 新人报到,诚心请教

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发表于 2006-9-22 17:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟即将大学毕业,立志投身于游戏策划事业,自知所知不多,于是来网上充电,在这里看到很多前辈给新人的建议,受益匪浅。但是看了众多帖子以后有一些东西让我困惑,诚心请教。

1,一个新人为应聘准备的策划案,应该写到什么程度?

在坛子上,对于新人展示的策划案,有人指出这里不够周详那里没有考虑到,算不得一个合格的策划案。也有人说你的策划太繁冗,有很多东西是主策划的事,甚至不是策划要考虑的,不需要巨细无遗,作为一个新人只需抓住几个重点展示你的能力即可。这让我很困惑,我比较认可新人写策划不必务求详尽,因为新人没有能力做到这点,可能也没有必要。那么新人写策划应该有哪些必不可少的基本,又应该舍弃哪些部分抓住哪些重点呢?


2,知识的储备应该到什么程度才有资格踏足这一行业?

这里所说的知识是跟游戏策划直接相关的知识。有时候感觉只要你有能力有潜力,就可以进入这个行业发展,有很多公司招聘策划甚至没有要求拿出策划案。有时候看了一些帖子又感觉就算再学一年也未必有资格,公司要的是来之即能用的人,你不能立即为公司创造利润公司也没有义务充当你的学校。我的认为是,一个人不可能一出门就奔向游戏公司,这是对别人也是对自己的不负责,同样也不可能无限期地闭门修炼,该到工作中学习的还得到工作中学习。这就有一个度的问题,当知识储备到什么程度时,我们有理由认为自己可以踏入这个行业了呢?

希望得到指点,十分感谢!

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发表于 2006-9-22 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

1.如果你是以新人的身份去应聘,不要写策划案,写了也是徒劳的.对方会考察你对游戏的理解能力,理解的程度,你对问题的思维方式等等,以及工作需要的沟通能力,学习能力等等.
你可以写一个游戏的系统分析,要详尽,透彻,要写到深入的部分,为什么这个系统这样设计,优点在哪里,缺点在哪里,可以做哪些改进?

2.公司招聘新人,不会要求你拿出策划案,因为你写不好的.程序,美工知识可能你用不上专业,但可以帮助你更好的书写文档与美工,程序交流.知识不在乎多少,而在你的学习能力,如果你能快速有效的学习,那不会有公司拒绝这样的学习型人才.

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发表于 2006-9-22 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

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 楼主| 发表于 2006-9-22 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

谢谢!
不过我询问有的游戏公司的时候,我已经把我的资历说清楚了,他要我随简历发一部我的策划书过去……
还有,我看坛子里的新人的策划书大多被评为不合格的,这样是否就意味着他还不适合踏入这个行业呢?或者作为一个新人他也许是合格的?

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发表于 2006-9-22 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

不要尝试去制作去大型的文档,你可以作为兴趣,但你不要想公司能完整的看完.
尝试去写一些系统的规则文档,注意,是规则,不是道具列表.
从你书写的系统规则,招聘方可以看出你的思维方式,逻辑思考能力,对游戏的理解等等方面的能力.当然不排除有些公司的招聘方式比较极端...大型的公司比较注重考察能力,小公司注重考察资历和经验,这是企业本身决定的HR方针.

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发表于 2006-9-22 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

如果要求有策划案例
建议以部分内容来做,不要尝试去架构整个游戏。
比如要求你系统案例
则尝试以单个的系统案例去投。
比如组队系统,合称系统,摆摊系统这样的独立系统等等
其他依此类推。

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发表于 2006-9-22 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

先从撰写一份功能执行案开始.
格式我的BLOG里有.

撰写功能执行案能让你学到两点.
1\技术美术如何实现,也就是了解游戏设计的工具.
2\思考细节的处理方式,也是了解游戏设计的工具.

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发表于 2006-9-22 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

态度与执行。
  态度,执着的态度,行李打好包,放公司门口。败了,改好,继续主动上门。人心也是肉长的,对同一个人说几次NO,他自己都会不好意思。用执着的态度去感化对方。
  执行,要懂得怎么做。写WORD都是个学问啊。
    什么内容放前,什么内容押后,什么内容作为附录;  
    什么内容标红,什么内容加粗,什么内容要用大字体;
    段落中心句放哪里,有无索引目录,别人能否一下子找到他要的或者你想表达的东西;
    是否直观,付图能不能更好表达,表格需要不需要;
    以上都是技巧的运用,就更别说文笔要好,组织有逻辑这些基本要求了。
  
  案子做大做全做细做好,楼上几位的建议,都只考虑了不要自暴其短。既然对方已经知道你是个新人了,还怕暴露什么?全暴,结构组织好来。自己最擅长的放在最醒目的位置(当然不是叫你全部标红)。自己不擅长的,放后面,放附录,甚至用斜体附注自己的分析。该用图用图,该查数据查数据,该借鉴其他游戏说明就另付。
   最好先探清对方要啥子,因为你不是写给自己看,问清需求也是展现自己沟通能力(当然不要让人家烦)。做对方想要你做的,不做自己想做的,这个也是职业素养。
   最后加油,祝你成功。另不要把策划想得太好了。前期是在上意的基础上尽尽人事,后期是填表算值,从头到尾都贯穿着与其他人妥协(先策划内部沟通,再与程序美工沟通,中间还要采取策略应对头上头)。

   策划案我个人估计实在是难办,建议采取立项书模式。主要是特色、世界观、玩法、大体结构、及赢利模式。
    特色是个总结归纳,将你认为其他游戏没有的,或者从其他游戏改进的部分,提出来。最后写,但放最前面。
    世界观包含背景、职业、怪物构成、玩家行为及目标等,可以适当插小图说明。
    玩法,如副本,付上条件、限制、流程、界面,大图范例。
    大体结构,你游戏里有哪些不算特色的组成部分,如何烘托特色,在游戏中占什么比重,预平衡(如决定战斗胜负,角色能力占20%,装备80%)等等。
    赢利模式即靠什么赚钱。分析下为啥这么做,市场已成功范例有哪些,优缺点,面向人群等皆在此处进行。

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发表于 2006-9-22 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

主要是特色、世界观、玩法、大体结构、及赢利模式。

能很好的把握这些东西...
请问是招制作人还是主设计师...

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发表于 2006-9-22 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到,诚心请教

Wind_Force: Re:新人报到,诚心请教


能很好的把握这些东西...
请问是招制作人还是主设计师...

不能排除楼主去了家很2的公司啊,这份东西给看得懂的人看,看得出一个人的大致能力及擅长。给看不懂的人看,那也能唬唬人。你说向新人要策划案的公司是啥类型?我都没建议加美术风格、采用引擎、预算评估、可行性评估及风险评估这些呢。
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