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楼主: 牧马苍穹

[讨论] 新人报到,诚心请教

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 楼主| 发表于 2006-9-22 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

我明白了,我会努力的,谢谢各位前辈!
我的目标城市是成都,相信我会成功的

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 楼主| 发表于 2006-9-23 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

我是想做剧情策划的,我的特长在这里,但是国内的策划分工不怎么明确,好像招策划时人家也不问你是做哪一种策划吧?似乎什么都要做,只有什么都学了,系统,关卡,执行,评估,数值平衡……

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发表于 2006-9-23 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到,诚心请教

牧马苍穹: Re:新人报到,诚心请教

我是想做剧情策划的,我的特长在这里,但是国内的策划分工不怎么明确,好像招策划时人家也不问你是做哪一种策划吧?似乎什么都要做,只有什么都学了,系统,关卡,执行,评估,数值平衡……


有些公司是将策划分为主策划和执行策划,或者叫策划助理,这种情况要求就比较高了,几乎都要会一些才行,这类公司常见的是手游和小型企业.
大型制作公司通常分工比较明确,从数值,系统,文案,关卡.剧情?你是应该说文案.
说实话...文案的地位和待遇都...而且随便拖个人来都能做的不算很差...你说你擅长剧情,不如去做电影编剧什么的 = =

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发表于 2006-9-23 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人报到,诚心请教

netdragonx: Re: Re:新人报到,诚心请教


不能排除楼主去了家很2的公司啊,这份东西给看得懂的人看,看得出一个人的大致能力及擅长。给看不懂的人看...


新手主要还是看执行,一般项目需要的不是给你惊喜的人,而是踏踏实实保障计划完成的人,所以多做事少说话没有错^^

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 楼主| 发表于 2006-9-24 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人报到,诚心请教

Wind_Force: Re: Re:新人报到,诚心请教



说实话...文案的地位和待遇都...而且随便拖个人来都能做的不算很差...你说你擅长剧情,不如去做电影编剧什么的


随便拖一个人就可以做文案了?那么游戏的内在性怎么保证?当然现在的现实是,只要有一个娱乐性做得好的外壳就算是一款成功的游戏了,但这不是我理想的游戏,我又要说一个新人容易犯的天真无知的蠢话了,我理想的游戏首先是一件作品,然后才是一件产品,(对某些游戏类型来讲)它的文化底蕴,人文视野,人性深度……无一不是它的灵魂,当这些也成为产品的一部分,这才是一个好的游戏。忘不了玩轩辕剑系列时的感动,现在还有哪一部游戏能做到这样?每当再听到那些音乐,再看到那个熟悉的界面,眼泪总忍不住要流。一个界面做得再完美,能让人感动吗?轩辕剑做到了,那是设计以外的工夫。流泪也是一种心灵的愉悦,只有当游戏超越了娱乐,能给人以愉悦的时候,艺术和商品这两个字才不再矛盾。先不管这样的想法现不现实吧,有心和无心总是不同的,有心了做不到可以遗憾,无心而无为是要惭愧的。

我也想做动画编剧的,无奈这个行业也不好进入,越大的公司越排斥新人,昨天花了一天时间在网上找,还是没找到合适的,唉。

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发表于 2006-9-24 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人报到,诚心请教

牧马苍穹: Re: Re: Re:新人报到,诚心请教



随便拖一个人就可以做文案了?那么游戏的内在性怎么保证?当然现在的现实是,只要有一个娱乐性做得好的...


呵呵,那只能说你玩的游戏太少了.
记住,你现在应聘的是中国的开发企业,游戏是艺术的子集,还是产品的子集,有个帖子是讨论这个,你看一看吧,就有启发了.
因地制宜,听说过吗?
当然,我也想做好游戏,想把真实的情感告诉每一个玩游戏的人,告诉他们历史,文化,人文,地理.这是我的理想,理想的实现要有平台,但我们没有.
与其大说所谓"内在性",不如埋头默默写好一个操作.

不是大企业排斥新人,而是你没有让大企业看到你身上有什么值得花资金来培养的闪光点.

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发表于 2006-9-24 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

WF说的很对啊.理想总是要屈服于现实之中的.在我看来,需要的准备就是尽可能多的了解游戏的生产全过程,专精于你想要作的那项.我实际也是个想要做策划的新手.经过这一段时间的网上冲浪后,算是对游戏策划能有个基本的了解吧.想作,但估计现在的自身条件下没有人会要啊.只能努力积累知识了.........

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发表于 2006-9-24 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,诚心请教

大家不要放弃对梦想的追求啊,总有一天,当实现梦想的条件出现在你面前的时候,就要紧紧的抓住她!机会只会青睐有准备的人!
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