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楼主: 妖里妖气

[讨论] 攻城战系统设计

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发表于 2006-9-23 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:攻城战系统设计

问一句,是城堡3角的,还是地图3角的

可以明确地告诉你,很多教我策划的人都说过,地图现在只能是标准的矩形,而不能是其他形状的,当然你可以只利用一部分!

最后,建议楼主先设计一下自己游戏的风格。

例如每个人都有可能成为会长而不需要自己设立行会。
这句话,就告诉了我,我不会去玩你的游戏!
我自己是一个比较“仗义”呵呵,也就是看重感情的人!

你的设计,应用在一个讲究实力至上的混乱风格的游戏中会显得很恰当。但是我不喜欢,仅仅是不喜欢,并不能说你的设计是错误的!仅此而已!

当然,如果大部分玩家都像我这样,或者表面上都是这样,那么你可能会出现“英雄无用武之地”的尴尬情况。

总之,我希望楼主能够明白,设计不是拍着脑袋想出来的,就像我看不起那么多的“创意”一样。
没有前提条件的东西,看不出来好坏!
这是因为如此,我们才需要把我们的设计写出来!

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发表于 2006-9-23 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:攻城战系统设计

另外,我刷新该页的时候仅仅看到你的第一个帖子,然后就下了上面的话,绝对没有和yii商量什么。
我希望你能明白1个人说不好说不对也许是错误的,可是很多人说的时候,建议你仔细思考一下自己到底是不是有问题,然后在反驳,这样效果更好一些,而且反驳的也可以更到位!

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发表于 2006-9-23 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:攻城战系统设计

呵呵,一行人不说两行话,你来错地方了!

写小说最好别来这里,专业的策划不是云山雾罩型的,而是踏踏实实做事情的!

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发表于 2006-9-23 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:攻城战系统设计

妖里妖气: Re:攻城战系统设计

其实我想写一本网游小说,,先把我想的游戏的设定在这里和专门的人士讨论下,也看看有没有什么好东西可以借鉴一下


原来是写小说的...擦汗...
那你在这里根本得不到你需要的建议,我们不会去称赞一个没有实现,没有市场,没有意义的"创意".而经过我们的意见修改出来的"创意",在小说市场可能也不会受到欢迎.
想起了5000万人在线的传说...继续擦汗...

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发表于 2006-9-24 04:48:00 | 显示全部楼层

Re:攻城战系统设计

妖里妖气,我不知怎么,看起来很费劲,希望你下次能用分割线分出来,下面我拿我的帖做例子。。。你的帖好密集啊。

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=62032

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发表于 2006-9-25 03:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:攻城战系统设计

Wind_Force: Re: Re:攻城战系统设计



原来是写小说的...擦汗...
那你在这里根本得不到你需要的建议,我们不会去称赞一个没有实现,没有市场,没...

5000W人?你看的是啥小说?那么没气魄。。我看过的小说随便都有好几亿,正式运营的时候是十几亿,里面的玩家随便往游戏里砸钱都是一秒钟几千万上下

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发表于 2006-9-25 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:攻城战系统设计

天堂1攻城战,目前没有哪个网游比它更吸引人。。。

王作为一个职业在里面发挥了巨大的作用。。。


将军永远就是将军,他是战略家不是靠打冲锋的勇士~~

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发表于 2006-9-25 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:攻城战系统设计

还是楼上的强啊
膜拜

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发表于 2006-9-25 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:攻城战系统设计

这其实是一个系统规定还是玩家自行生成的问题,我则更喜欢魔剑。

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发表于 2006-9-25 23:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:攻城战系统设计

CNCSNAKE1: Re:攻城战系统设计

问一句,是城堡3角的,还是地图3角的

可以明确地告诉你,很多教我策划的人都说过,地图现在只能是标准的...

教你策划的都是些什么老夫子啊,思维这么定势,所谓地图只能是矩形,乃是程序员为了图省事,只定义长宽.才导致的.如果地图用"图结构"表示.就什么形状都可以了
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