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楼主: vcar

游戏渲染性能的评估。

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发表于 2004-4-22 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏渲染性能的评估。

我还是以为,单纯讨论顶点处理速度没有什么实际意义。事实上你的游戏不可能只对顶点进行运算。
你一定要一个峰值,那么我建议你运行DX9SDK的一个顶点优化DEMO。我的MX400能跑到24M tri/s。很吓人。
我自己写的水面模拟,11k tri,60fps。事实上性能制约根本不在顶点处理。我的CPU是XP1.26GHZ。

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 楼主| 发表于 2004-4-22 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏渲染性能的评估。

dx8下面有没有这样的顶点优化?我知道的d3dmesh类好像有优化的函数,不过我自己写的程序,还没有特别多的顶点,fps就特别低,渲染的多边形也就是20000 tri,20fps,这是怎么回事情?

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发表于 2004-4-22 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏渲染性能的评估。

呵呵你要看效果
可以跟开发包里的模型查看器比较效率

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发表于 2004-4-22 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏渲染性能的评估。

这个你看看吧。也许你程序的其他部分有问题。

sf_2004422185755.rar

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 楼主| 发表于 2004-4-22 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏渲染性能的评估。

忘了说,几何体我都是用的vb做的,不是现成的.x文件,所以要运用3dmesh类的优化函数不太方便吧!
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