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[讨论] 预测中国2007年游戏的综合发展趋势

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发表于 2006-9-24 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家好,我在前面已经发表过一个帖子《MMOFTG》本人正在GA游戏基地学习,没有进入过工作,所以没有实际经验,谈大想法只是个人观点。还有谢谢大家给我回的那些帖子,我看过以后给我了很大的启发。
   这次我发的这个帖子都是个人想法,如果不对或者不合适楼底下的别骂我无知。
   先说网络游戏的趋势,现在以MMORPG为首的就是《魔兽世界》他的概念 4000人/开发了一年,中途换人都没算。如果没有这个投资能力再开发的MMORPG就是“尸体”,盛大代理的《龙与地下城》就是个错误,我不敢打保证他会死,但是我敢说他斗不过《魔兽世界》。
  为什么会产生出这种局面,这个问题比较深入,分以下几点进行探讨。
第一:《魔兽世界》开发公司 暴雪,在中国为什么很多人都知道暴雪? 其实从字面意思上大家可能已经能看出〈魔兽世界〉在开发前已经有了很好的底子。
〈星际争霸〉〈暗黑破坏神〉以及魔兽世界的根基〈魔兽争霸〉在中国就是从来不玩网络游戏的人也知道这几个游戏。所以暴雪在以前几年的开发作品中就已经给世界市场殿好了根基。知名度高,在加上宣传力度大,给此游戏做了一个很好的铺垫。
第二:传奇的时代,盛大凭借这一个”热血传奇“迅速走红,在中国,传奇为什么会有那么多人玩,传奇有游戏性吗? 只能大笑三声,没有。画面2D粗糟,游戏没深度甚至连任务都没有,处了砍还是砍,砍完猪就去砍牛。那为什么如此垃圾的游戏吸引这么大一个市场的玩家?在当时和传奇一起出现游戏还有”倚天“为什么他会死掉,这款游戏的画面和游戏深度都比传奇高为什么传奇活了它死了?这个问题其实很简单,和中国教育挂钩,还是那句话中国人没有自主权,在教育上就很失败,传奇够俗所以他红了。在中国人玩网络游戏的人群里,中国人已经避免不了”砍“ ”杀” “打” 练级,装备 这个模式了。那为什么魔兽又会被中国人所接受,就是凭借这第一点所提到的 根基。
第三:突破性,魔兽的平衡和突破已经达到了现在的“无法突破” 副本创造了游戏历史上的第一个突破性。
  以上三点足已说明以后游戏市场在做MMORPG如果没有如此的投资也只有死路。
  在谈休闲类游戏,跑跑卡丁车 劲舞团 劲乐团,这些游戏为什么会在中国一上市就迅速的走红,先拿音乐类游戏〈劲舞团〉〈劲乐团〉来说代理公司9you,已经形成了一种品牌效应。随后9you又出了超级舞者。都一下迅速走红,盛大也要插个边DJMAX,上市以后 “半调子”挂在中间。为什么呢? 中国人已经形成了一种效应,那就是品牌效应,你穿的在好看如果服装没牌子没人会理你穿的是什么,那么你穿的在难看 如果是个品牌人们都会过来问你这衣服多少钱哪里买的。这又提到了归属感,人们没有归属感,想把自己归属到一个层次里。这就形成了品牌效应。9you以网络休闲游戏做成了一个这样的品牌效应,所以他成功了。其二,跑跑卡丁车,赛车类游戏,以前出过一款彪车的游戏也是赛车类,为什么他没有跑跑卡丁车做的这么成功,分析一下有以下两点。
第一:游戏的游戏性,卡通搞笑,归属于泡泡堂类。
第二:游戏吸引了很多女性。
其三是运动类游戏,”街头篮球“游戏的一种新模式,玩家没有感受过,所以一炮走红吸引了广大运动类游戏爱好者。休闲类游戏与MMO最大不同的地方就是玩家的目的不同,休闲类只是休闲放松为了游戏去游戏。而MMO却不同,为什么现在的孩子家长以及社会上的各种工作人士都不想不让去玩网络游戏,他们不想?错了,他们不是不想而是怕,怕被游戏勾引住。这就是MMO一种精神食粮。但是已这几种类型为主的都有了品牌效应,以后的趋势到底在哪里?
以本人的观点是往街机游戏网络化为主,为什么这么说。
第一:容易创新
第二:创作力度大
第三:游戏时间短
第四:吸引接受人群广泛
再谈市场,世嘉已经开始走这条路线了,先不说游戏做的怎么样,但最起码他们已经看透了,”彩虹骑士“大家可以去看看。走街机路线网络化加入PRG模式的市场可以这样看。
1.1 MMORPG游戏
       游戏时间:长
       游戏突破性:在近几年没有什么突破
       游戏赢利:中上
       游戏开发难度:高
  1.2 休闲类游戏
        游戏时间:中
        游戏突破性:高
        游戏赢利:高
        游戏开发难度:中
  1.3 街机网络游戏
        游戏时间:底
        游戏突破性:极高
        游戏赢利:高
        游戏开发难度:中
  好了只写这么多了,有关街机游戏网络化,怎么做这个话题大家应该想一想,还是那句话中国的游戏产业其实刚刚开始,呵呵。

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发表于 2006-9-24 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:中国2007年游戏的发展趋势:个人观点

很有见地啊,给了我灵感,谢谢这位大侠!

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发表于 2006-9-25 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:预测中国2007年游戏的综合发展趋势

盛大凭传奇走红,但现在代理龙与地下城竞争不过魔兽,代理DJMAX竞争不过9you,为什么处于两难境地,与Blizzard比照一下就发现他自主研发能力薄弱。不能自主研发,就不能延续自己的品牌,东拼西凑的代理游戏是难以创造品牌效应的。
以上是我从此文衍生出来的结论,仅供参考。

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发表于 2006-9-25 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:预测中国2007年游戏的综合发展趋势

"怕被游戏勾引住"的说法比较片面

原因有很多,主要说来,个人认为有是三点:
一是他们已经有了适合自己的娱乐方式
二是对电脑的不熟悉
三是没有时间

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发表于 2006-9-25 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:预测中国2007年游戏的综合发展趋势

明年就该是中国政府大肆发布SBL政策的时候了

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发表于 2006-9-25 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:预测中国2007年游戏的综合发展趋势

1.3 街机网络游戏
        游戏时间:底
        游戏突破性:极高
        游戏赢利:高
        游戏开发难度:中
——————————————————————————————————
MMOFTG的开发难度是很高的。

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发表于 2006-9-26 03:27:00 | 显示全部楼层

Re:预测中国2007年游戏的综合发展趋势

今天看来传奇画面很烂,但当时并不算差,而且从设计角度,该有的都有了,也没有明显漏洞,又容易上手,加上当时国内的游戏环境,成功也很正常。如果仅仅把传奇的成功归结于什么随意PK了,什么玩家素质了,那恐怕你有必要闭门潜修一下。

魔兽的副本就别提了,他的成功部分来自于此,但他的衰败也源自于此。

劲乐团的成绩,难望劲舞团项背。

跑跑成功了,因为他抄袭得太彻底,套用黄XX语:不要给策划任何的机会.^^b

“为什么现在的孩子家长以及社会上的各种工作人士都不想不让去玩网络游戏”这是传统观念问题,80年代的有几个不玩游戏,时间多少而已。

才疏学浅,不知道明年会是个啥趋势,但是有几点想猜一下碰碰运气(或者说是一些废话):免费越来越多,真正有实力的才敢收费。休闲游戏井喷,市场遭遇激烈竞争。下一次洗牌酝酿中,没有开发实力的或销声匿迹或苦苦支撑。新的游戏类型会涌现出来,但成功者寥寥。

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发表于 2006-9-26 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:预测中国2007年游戏的综合发展趋势

玩家身份,鉴定完毕。

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发表于 2006-9-26 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:预测中国2007年游戏的综合发展趋势

风云对战平台就是一个不错的空间。现在开始有越来越多的人关注了。。。

看看盛大和浩方是不是也有此类想法~~

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发表于 2006-9-26 21:39:00 | 显示全部楼层

Re: 预测中国2007年游戏的综合发展趋势

游戏业是有历史的。
每个游戏其实都有先前成功游戏的影子。每个成功的策划在出来以前都有千锤百炼的过程。
跑跑卡丁车就有任天堂几款成功游戏的影子。其他的更不用说,好多只是成功单机游戏的整合网络版。

历史里面可以汲取的养料很多。

楼主的分析过于表象了。
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