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发表于 2006-10-9 11:03:00
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Re: 预测中国2007年游戏的综合发展趋势
"以上三点足已说明以后游戏市场在做MMORPG如果没有如此的投资也只有死路。",其实游戏市场和电影市场差不多,一些耗资几E的所谓大片还不是很垃圾,小投资就没好的?那<疯狂的石头>呢?品牌效应是很重要,但是游戏没内涵也没什么用,WOW能成功我认为有三点:A.一个全新的副本概念,给人耳目一新.,特别是符合中国国情(人比怪多).B:装备的拾取绑定,你想刷点自己很想要的好点的东西就要不停的去"刷".C:在2005到2006之间根本没出什么个人认为值得玩下去的好游戏来分流玩家.其实外国人比我们和韩国人聪明,他不会把升级经验调的很高,掉宝改的很浮云,什么合成成功率搞的很低,就只是多了个拾取绑定就把你耗死,WOW玩久了其实和其他没什么区别,玩WOW一个字能说明:"刷",刷FB,刷战场,刷声望,只要你有时间和金钱你就能搞到你想要的.玩了多年游戏,其实到现在突然觉得最好的游戏模式(是游戏模式,不是游戏)就是大家一直BS的<传奇>,为什么?就因为"简单",你不需要花大量的时间金钱精力去打材料打声望点装备,想玩就玩下,想走就走(所以BS<传奇>的个位达人,别在讨伐它了,虽然我没玩过,以前也很嗤之以鼻.但是现在突然觉得它的游戏模式还不错,一个游戏能成功就说明是好游戏,管你黑猫白猫).真正能让游戏长久的原因是玩家与玩家之间的友情,这个才是游戏中最重要的. |
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