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楼主: 源代码之光

[讨论] 策划案该详细到什么程度?

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发表于 2010-6-9 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

难道策划案和设计文档是一回事????

在我的概念里策划案的目的是简要的说明你要做的东西的功能,并且从人力物力财力方面去分析可行性,由此来使高层领导支持你去按这个方案执行。

至于具体设计成什么样那是设计文档的内容啊

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发表于 2010-6-9 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划案该详细到什么程度?

狂澜萧萧: Re: Re:策划案该详细到什么程度?


这个话还真是没法同意,遇到太多次了,案子里面有些东西觉得是大家都应该明白的,就一笔带过,然后做出来的东西十次至少有八次不是你想要的那种。

说明你不清楚读者知道什么,不知道什么。

还有,制作过程也是需要持续沟通的。

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发表于 2010-6-9 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

这个不是知道不知道的问题,程序和美术不怎么玩游戏的,对游戏不了解的,一抓一大把。

还有些人是不动脑子的那种,你写一句话,他就做一句话,多了根本不考虑。或者是脑筋过于灵活的,设计上不写清楚写死了,他拿去做的时候会给你发挥的十万八千里。还有些就是你写清楚写细致了,对方反而不高兴,觉得你限制了他的发挥。

还有一些是拿着文档看了前半截就觉得明白了,直接下手就做,案子里面写没写清楚,对这种人根本无用。

经历过几家公司,这几种人遇到的太多了。如果你的团队都是能够达到理想化状态的成员,那你太幸福了。

制作过程中的沟通固然重要,但是沟通的主要内容不应该是某个功能应该做成什么样子,这样的沟通太浪费时间。

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论坛元老

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发表于 2010-6-9 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

我觉得正是因为这样所以才需要沟通……始终觉得开发过程中执行策划的工作是带服务性质的,如果无法改变下家的工作习惯,那就只有从自己一边对此加以改进。以前的公司里有两个工作风格截然相反的美术,一个喜欢说你这个不写清楚我怎么画给你,一个却很喜欢自己发挥。于是给她们的文档也必须区分开来,一个是严格的做出各种规定和要求,另一个则是先给出基本的需求,更多的是现场的互相沟通后把文档完善后备案。
我觉得理想化的团队是不存在的,执行策划的作用之一就是充当团队中的润滑剂

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发表于 2010-6-9 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案该详细到什么程度?

狂澜萧萧: Re:策划案该详细到什么程度?

这个不是知道不知道的问题,程序和美术不怎么玩游戏的,对游戏不了解的,一抓一大把。

还有些人是不动脑...

对啊,就是人家不知道,且必须让他知道的,你没写。

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发表于 2010-6-9 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

我发现你看东西也只看一句话的……

不知道如果你的团队里面这几种人都有的时候你怎么办?

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发表于 2010-6-9 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

当你要在需求不明确的情况下写一份策划案,真的是很痛苦

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发表于 2010-6-9 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案该详细到什么程度?

狂澜萧萧: Re:策划案该详细到什么程度?

我发现你看东西也只看一句话的……

不知道如果你的团队里面这几种人都有的时候你怎么办?

不可能人人都要看你的策划案的。哪个程序做,哪个QA测,就那么几个人。

对他们知道什么不知道什么的了解,也不是一蹴而就的,否则还要什么磨合。

《地球帝国》的开发组反思的时候就说,他们花了太多时间在描述类似一个按钮按下去应该怎样,抬起来应该怎样,鼠标放上去应该这种事情上了。

说到底还是瀑布式开发和敏捷开发思路的矛盾。刚好够用的就是最好的。

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发表于 2010-6-9 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划案该详细到什么程度?

狂澜萧萧: Re: Re:策划案该详细到什么程度?


这个话还真是没法同意,遇到太多次了,案子里面有些东西觉得是大家都应该明白的,就一笔带过,然后做出来的东西十次至少有八次不是你想要的那种。


+1

有时候写详细不是错,程序问哪里哪里怎么处理,我说在第几页哪个标题下
详细的策划案可以减少很多不必要的沟通

更深一层甚至告诉程序如何做,需要一定程序基础
1.策划有很多功能原型需要程序制作,这些功能原型能够支持多少种玩法,借鉴于什么游戏
2.策划提供何种数据结构,策划设定时很方便一目了然便于调整
3.对工具组提出功能需求,把策划给的表格转化为何种结构,以适应程序优化算法
4.这些数据实际是如何计算以达到策划的功能需求
(很多功能不是程序实现不了,是策划案不够详细)

还是经验问题,策划在案子里面可能存在100个问题,但是策划在设计时已经预见99个,那么只要担心最后1个问题就可以了;如果只设计时只考虑1个问题,那么这个案子很可能被推翻,甚至导致程序美术做无用功,延长开发周期

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发表于 2010-6-9 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

1,敏捷开发就是重沟通轻文档的。不要把我的话极端化再来反驳我。建议去百度一下什么是敏捷开发。

2,不走敏捷开发路线的网络游戏,失败概率是敏捷开发的100倍。
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