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楼主: 源代码之光

[讨论] 策划案该详细到什么程度?

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发表于 2010-6-10 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

百度过了,敏捷开发所说的重沟通轻文档,明显指的是程序部门,策划你不给详细的文档,光喷口水,你走了怎么办?留下个谁也搞不清楚的黑洞?

所有敏捷开发的原则都是针对程序而言的,不要混淆视听。

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发表于 2010-6-10 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

策划真要轻文档了,这活就太好干了,整天?N吧?N,副作用无非是经常口渴。

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发表于 2010-6-10 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划案该详细到什么程度?

And.Justice.For.All: Re:策划案该详细到什么程度?

2,不走敏捷开发路线的网络游戏,失败概率是敏捷开发的100倍。


请教,这个定论是怎么来的。
有论据吗?

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发表于 2010-6-10 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

经验得来。要说论据,实在不是一句话说得清的。因为还要向你解释什么是瀑布式开发,什么是敏捷开发,各有什么优缺点,在什么情况下适用,为什么网络游戏适用敏捷开发等等。我能写本书了。

有一个MMORPG项目,策划案详细程度没比官网详细多少。最高在线人数超过90万。

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发表于 2010-6-10 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:策划案该详细到什么程度?

PS.过90万是官方公布数据。按内部消息,这个数字除以2还是比较真实的。
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