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楼主: 姓名杨森

[讨论] 打破概念——“复活”

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发表于 2006-10-6 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:打破概念——“复活”

玩家与游戏开发商思考的出发点是不一样的,游戏开发商必须考虑大多数人的心情,大家可以想想,如果真的如现实社会一样,人死了什么都没了,装备金钱经验时间,一切从头来??死个两三回,相信大多数人就会郁闷死,很多游戏的目的就是为了给大家一个放纵的机会,如果损失太大,给玩家的挫败感太重,这个游戏也就到头了。
至于楼主说的第三条,实在是理解不了,就拿现实中来说,如果一个人被打穿防弹衣,挂了,这个防弹衣肯定属性下降了,因为被打穿了一个窟窿了呀.
如果复活以后装备不低反高,估计游戏里所有人都争着去死了,然后装备属性不停的提高...无疑这是个BUG。

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发表于 2006-10-18 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: 打破概念——“复活”

1    若一个网络游戏,他没有复活的功能,那么,你会去玩吗?   若这个游戏设置中有保护,比如血降低到多少会自动下线,或者回城,类似传奇这样,但是如果你是被秒杀呢?或者断线?
复活,不过是一个给予玩家再继续游戏的一种方式,而且也很合逻辑,既然是在虚拟的社会,为什么人却要如同现实世界一样不可复活呢?  或许也可以用别的代替,比如血值变0的时候,人是昏迷状态躺在地上,魂已经飞出体外,那么只要魂再回到身体里,即可以复活,又或者靠其他人用法术或者药水等。要是在一个没人能去的地方死了呢?则需要NPC帮忙了,这是人力不抗拒的事情。
如果这样设置,那么在地上昏迷的玩家,和一具已经死亡的尸体形式上又有什么不同呢?

2,你说的大概是WOW下靠的NPC的复活吧,那是一个很合理的设置,在WOW中,死亡唯一的惩罚就是装备的持久降低10%,他其中的设置是需要人控制灵魂去到尸体上复活,而有坐骑的时候,大家更愿意在灵魂出现的时候直接复活,然后骑上坐骑再跑到刚才死亡的地方继续进行之前的动作。而这样的话,游戏内跑魂的设定,在40级以后就几乎不会被使用了,另外,此游戏骗点卡的一个环节也就被削弱了,这自然是需要更高于死亡的惩罚,一个简单又符合逻辑的设定。   

为什么人复活之后不能是虚弱状态?而为什么人死后又有灵魂出现在NPC处?

这都是非常有逻辑的,比如一些奇幻或者神话的电影,电视剧里,也出现过复活,你几时看见人在被复活后是立刻活蹦乱跳的?都是很没精神的眨眨眼,再缓缓的坐了起来,而观众也没有觉得哪里不妥,这证明其是符合人类心理的。

而灵魂为什么在NPC处?这有很多种想象,例如人死后灵魂在过一小段时间被审判后要上天堂或者下地狱,那么这个NPC的能力可能是召唤刚死亡的者的还没有被天庭审判到天堂或者地狱的灵魂,回到现世,这么做是叛神?你可以这么想,但也有很合理的解释,神由于觉得此一些死亡者的可悲或者其他原因,专门设立一个神让这些死者能够再获得重生的机会。

3  我不明白既然死后你说装备属性暂时降低是一个不合逻辑的设置,那请问为什么装备属性却会在死后更高呢?这又是什么逻辑?那么既然这样,我作为一个玩家,在每次要去杀BOSS或PK之前,先去死个几十上百次,只要我有耐性,这样下去,我岂不无敌了?不管你有没有设置增加的上限。游戏内的规定自然是要让玩家尽量去避免自己的死亡而去游戏,让玩死了后郁闷,而不是让玩家死了后更高兴,这样的设置不是更病态么?

最后,行会战按你来设置,你会如何设置呢?按你的说法,是战斗至最后一个人才结束?那么,一场行会战的意义是什么?玩家间由于某种原因是仇杀,或是发泄,放松等,那么这么多种的情绪,自然是要进行完毕毕才痛快。在行会战一开始,双方人数众多,最开始进入战斗的玩家,难免被秒杀,而死亡的玩家要等很长段时间才能进入战斗,或者更本就再不能参加这次的战斗,那么你这种设置,还有人会去打先锋吗?都斗嘴皮子了,你知道家犬吗,就是叫的凶。即便开打了,瞬间就决出胜负的战斗会让两方都满意吗? 那么当然是再来一场PK,要是还没爽够,就会继续继续再继续,那么,你那种设置有意义吗?反只会让玩家觉得这种设置是在浪费大家的时间。
行会战比的是团队配合,是团队也是个人的技术,还有人数,再就是意志力,在都能复活的情况下,比的就是意志力了,谁先坚持不住,那么谁就将战败,而这样的一场PK,让双方玩家都觉得酣畅淋漓,至少都打够了,发泄够了,没有积累,输的一方会更加努力的磨练自己,赢的一方会记住这一个美好的时刻。


楼主,我真的不知道你在想什么,是哗众取宠?还是故意找抽?
若你想做游戏策划,就目前这种认识,还是别去害广大的玩家了。
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