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[讨论] 关于数据隐藏的设定

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发表于 2006-9-26 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看大家的意见:
在目前的网游环境下,将游戏内绝大部分的数据都隐藏起来,而换成其他的文字提示,市场能不能接受,或者这样做有趣吗?
比如,等级,不告诉他是50级而告诉他略有小成
一把好武器,不说+20攻击力,而告诉他是比较锋利的刀。


现在对数据比较感到有点麻木,所以才有这个想法。
内部是肯定需要数据设定不用说,把表现给玩家的方法改一下而已。
首先我承认这样做肯定有难度的,还没有想到更深层的东西。

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发表于 2006-9-26 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

等级这种东西还是直接用数字表现出来比较好,因为对玩家来说升级本身就是一种动力,一个不明确的表述会降低升级带来的成就感。

攻击力这种指标性的东西最好也不要太模糊,至少在对比装备的时候要明确告诉玩家哪个更好,不然的话会带来游戏障碍。

技能熟练度之类的数值可以用模糊表述,不过建议至少给拉个色条。

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发表于 2006-9-26 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

楼主不妨先思考一下做数据是为什么?
是为了更好的描述客观的情况。表现程度,区分变化
所以用什么表现方式有三个方面的考虑
1 区分度是不是够
2 体验感是不是强
3 信息是不是玩家好理解,好掌握

数据区分的好处是区分度好,好理解,但破坏一点体验感。
语言区分的好处是体验感强,好似读小说。但区分度不高——你能分清“锋利”“犀利”“锐利”谁攻高么?“绝顶高手”“深不可测”哪个高?
画面区分好不好取决于你们的引擎和美术,但区分度也有限。——可以用来区别八种武器,但难以区别10种光芒。

你说数据隐藏是希望能把表现方式做得更自然真实,但仍然不要忘记数据区分是首要目的
如果数据对区分的要求不高,只有加攻和不加攻两种,或者优良中差四种品质。
那么你的可以用“锋利”“不锋利”来描述,或者用砍人有血花,砍人没有血花来表现。
就远比攻击0,攻击1更好。

但是如果你要用语言描述区分度需求更高的变化(比如1-100级每个级别都有需要了解的不同),我建议你这个时候老老实实把数据显示出来更好。
玩家好理解,你后期处理数据也避免很多麻烦。

当然不同的数据在不同的情况下需求不同,玩家看自己的等级需要精确到100,但看别人的等级可能只要看个大概,所以自己的等级要精确显示,别人的等级,就可以显示一个“略有小成”。这里魔兽有一个很好的例子,当你看敌人等级的时候,比你等级高一定程度的,游戏显示实际等级,高很多的,显示一个“骷髅”,什么是骷髅?就是告诉你:“他具体几级,对你已经没啥意义了,你还是快找个机会跑吧。”对于初级玩家这个就远比数字更能说明问题,传递了更有效的信息。这个隐藏做得就精彩。

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发表于 2006-9-26 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

LZ,攻击时候伤害怎么表示?
"您被怪物咬了一口,查破了一点皮..."

玩家的生命值等属性怎么表示?
旺盛的精力...

如果要隐藏,则需要整套都隐藏,不然露出一点,玩家就会觉得彼此间无依据
以上个人意见

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发表于 2006-9-26 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

怎么又回到文字MUD上,如果仅仅是替换描述或提示,意义不是很大

数据虽然让人容易麻木,但是也简明扼要

呵呵,不过回味下MUD的感觉也蛮有味道的

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发表于 2006-9-26 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

同意3楼的数据本身是为了更清晰地体现、传递信息,不是为了玩文字游戏。
如果真想要有所创新,在符合游戏背景的情况下,可以用一些不是单纯数字表示方法,如武侠小说中常常说的用了三成真力,功力达到第几重。不过这也只是怎么量化的问题

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发表于 2006-9-26 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

      任何东西都不是单独存在的,系统容量达到了一定规模后,用纯文字来描述该系统中的数量元素就难以达到明确简洁的效果。
      一般来说,在游戏面向用户的表现中,文字描述适合于性的区分,数字描述适合于量的区分,楼主之所以会感到对数字的麻木,根本原因在于游戏普遍的内涵贫乏以及现实世界中数字的无孔不入所造成的“数字疲乏”,而不在于表现的方式。
      如果一定要减少数字,增加文字,那就需要对应的系统设计。并不是说这样的系统就必须是性质区分多,数量区分少的系统,但也不是随便改改就能行的,牵连到很多东西。基本的要求是让绝大多数的玩家能够明确的知道那些文字到底表达的是一个什么意思,在游戏意味着什么。记得我高考那年语文卷子上有道选择题,要我选出没有歧义的那个句子。。。。。。

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发表于 2006-9-26 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

...........鸡肋呀~.....从预防网油成瘾的角度想....天大好事呀~!!政府一定支持!!!.....
..........不过........跟网油成瘾作对的人能有好下场吗??............郁闷.......楼主好自为之...加油吧~

[em7] [em10]

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发表于 2006-9-27 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

可以的,而且可以让玩家自己制定度量准则,比如说对着木头砍一刀,打架的时候和别的东西碰撞……
属性要隐藏就得隐藏得全面,人物等级制度完全可以作废,物品属性数值完全隐藏,等等,不过设定起来其实要麻烦得多,除非有特别的办法。

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发表于 2006-9-27 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

视游戏特色而定...显然泡菜游戏不适合隐藏数据...
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