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楼主: 坛子

[讨论] 关于数据隐藏的设定

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发表于 2006-9-27 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

好想法 但是我相信 你能做到  要知道您的想法是要付出代价  如果您能取得公司的同意
并且如果您对这个设定的难度做出充分的预定 大概游戏体系里 匡架里 哪些可以受到牵连
人最宝贵的是不断的创新 然而男人最宝贵的是 毅力与勇气 当然你要更能吃苦 更有任性
不过想法很好 我支持你

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发表于 2006-10-1 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

可用颜色来喜欢数值= =~

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发表于 2006-10-2 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

早期可以,因为那时聪明玩家多,爱摸索

现在不行,依靠功略和关系打游戏的日益增加,傻瓜式和明白式游戏更好

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发表于 2006-10-3 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

有时候直接给数值反而比描述更麻烦,例如一类消耗品根据品质标示为劣品、下品、中品、上品、极品几个档次,看着更方便一些,实际上玩家在互相交流的时候也都是用描述的多,低到可以忽略的就不提了,一般的、属性不错的、属性高的、满属性的,例如我玩的JX1,里面讨论东西往往是“火防满,减晕40,双加(指加血加内中等或以上)的帽子”这样的描述,因为很多属性太详细了也没必要。

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发表于 2006-10-3 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于数据隐藏的设定

哈哈哈
极品飞车就是最好的例子啊
他不直接告诉你一个零件的属性是什么.他显示给你3个状态条,表示,极速,加速,控制.当你换上一个新零件,就用一个短竖线标识新值的位置,玩家很容易知道这个装备比原来的好还是差.然后选择换还是不换.
这样即隐藏了数字,又避免了玩家的无奈.玩家间还可以比较.因为状态条的长度是相等的.
将数字转化为图像是一种最常用的数学思维.
把高数都忘完了吧
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