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楼主 |
发表于 2006-9-26 17:01:00
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Re:塔罗牌的独立系统策划案
和QQ群的朋友讨论的相关:
这个系统太复杂,不适于成型的游戏,成型的游戏要运用的话修改关联会很多,搞不好比以拿这个展开重新做个游戏还难
生命值和太阳的属性重复了不认真!BS之!
这个案子总之是根据游戏做相关的平衡测试 对于一个稳定的游戏,如果不想有风险大可不必尝试 而对于一个新游戏或者运营不佳的游戏 不如尝试下
最恶心的是,你都说了是22张牌,知己只给了21张牌。
愚者的号码是0 这是塔罗牌的规定。
没有案子哪来系统阿,我真不知道你整天想什么 还有,这东西应该用电子表格的形式做,你却拿WORD写的。怒!我要是主策,就杀了你!
哦,对了,是22张,是我忘记了。
没有一个人是可以独立完成一个网络游戏的案子的,偶这样认为 如果有这样的人,这个游戏一定问题多多 而且吸引不大很多人
然后你的期望是什么?玩家为了适应打怪、买卖、PK不同的状况不断的去换自己当前塔罗? 另外 你对塔罗明显是一知半解,定义的属性不客气的讲——驴唇不对马嘴!这都什么乱七八糟的!
就这个系统案子也是需要很多改进的 属性的问题偶是对应能力而从卡片的属性中可以看到的相关属性而提炼出来的
晕,群体攻击啊,我潜水
它不能代表整张牌的属性,但是可以代表这张牌的向性 也就是牌的大体性质
还有,你并没有写明白这个系统和游戏中的其他系统中的接口法则。说明白点,这东西和其他系统的联系或者对应关系?你没写明白吧?别和我说写了,写了不等是写明白了。
偶没有和其他游戏相接,偶明白 这是因为这个系统对于不同的游戏都要做改进
最后这个系统只适应在大型项目中做,需要的属性和互动关系众多,非常的复杂。
有些游戏的世界观明显不适合塔罗牌的神秘概念 那可能到时候是换种媒介来实现 这个系统涉及到的属性是比较多,但是说起来,它的影响范围不应该超过一件装备给人带来的影响
总结——写的东西大概能看出是什么意思,但是从专业的眼光来看,根本就是乱七八糟一踏糊涂。不过从创意的角度来看却很不错,值得鼓励。建议——先把塔罗弄明白点再写。 我说完了。可以提出上述。由群内最高评议会进行最终裁定。
动不动就长篇大论阿
换句话说,如果让它是对人物或者装备起到辅助的概念,那么平衡上不会太难
行了,塔罗不过是个概念,你就把他当22个buff就是了,取名字改叫什么不容易。如果真从塔罗角度出发的话那肯定完全拍掉。不单是大型项目中做,还要在初期,等底层弄好了别指望能接上。另外这个系统的定位很不明确,你希望玩家得到什么?没人看了会觉得和网游限时有关
对于专业的眼光来看,偶明白是个不合规格的案子 那你假设你是一个游戏玩家 当你注册完毕
我想这个是一个概念性的东西
面临许多张牌选择的时候 偶想大概这是首先你要面对的这个系统所要带给你的东西 其次当你进入游戏,每天看到自己的运气和辅助能力的变化, 比如你这个时候打一个50级的怪物来练级不如打一个48级的快
就和赌博一样,确切的说就是赌博
那我就问你你为什么要给玩家这么多牌选择,diablo为什么不做22个职业,有多少人会在玩diable的时候做精算看变化?
可是有一天,当你的运气很高,你就会觉得去打50级的怪物快了 这么多牌的选择并不代表就有22个职业
复杂啊…… 有些战士喜欢跑商 有的战士喜欢升级 有的战士喜欢打装备 这三类是一个职业 但是他们可以选择符合自己习惯的牌
那你能确保游戏中跑商的成就感=升级的成就感=打装备的?
的确是有点赌博的因素 那偶问你 你喜欢哪类
我可以和你说在中国市场上,选择非第二项的玩家就是弱势群体,不会有很大的生存空间
所以偶没有筐定死 玩家如果想更换属性牌 是可以的 只是需要付出代价 就好象洗点一样
那所以我就说了,你是不是希望玩家根据不同状况不断去换牌
那到不是
我想起来一个游戏就是一个服务器里每天都有1个幸运玩家,该玩家的防御很高, 但是boss很变态,所以那些打boss的人每天都找一个这样的玩家去根他们去打boss,让他抗,不让他打。。。。呵呵当时感觉挺有趣,不知道根你的有联系吗?
偶提供的换牌只是给玩家当一个模式厌倦了 可以考虑换个角度 你可能是个高攻击力的玩家
忘记了很早的事了
可是有一天,你厌倦了风险
但是玩家必然会这么去做,我现在打怪,我要攻击牌,3分钟后要卖东西,那我要换商人牌或者找个商人牌的小号
喜欢稳定点 那玩家就会自己权衡 偶换这张牌如果只是为了打几个小时的怪物 那偶花费的钱对于这个小利来说是否划算 如果划算的话,当然会这么做,但是偶们也不会让这种几个小时就划算的事情出现 |
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