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楼主: fantasy_0_2000

[讨论] 塔罗牌的独立系统策划案

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论坛元老

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发表于 2006-9-28 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

楼主遗忘了塔罗的一个 重要特色,正位和倒位,意义是不同的。

那应该是 44 个buff,这44个buff也应该有相克关系,更好!

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 楼主| 发表于 2006-9-28 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

倒位的暂时米考虑!一下子也不知道怎么协调这层关系的好!

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发表于 2006-9-29 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

思路很不错,顶一下!
狐狸加油!

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 楼主| 发表于 2006-10-1 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

工作好难找啊!
谁给个面试机会吧!!

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发表于 2009-10-22 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

lz写的应该不能称之为系统策划,真正的系统策划应该是和系统相关联的,有明确目的性的策划书。系统内部每一个可能的发生地要素都要考虑到,如果和其他策划案相关联,就要预留出接口,而且为了方便程序阅读,一定要分类明确,逻辑严谨,不要出现“例如”等字眼,我以前见过一个大公司的策划写策划案的时候把“例如”一个劲的放入到策划案中,最后负责验收的人问提程序,为什么这个文档里的这个功能没实现,最后程序找了很久也没找到,测试过来在一个有“例如”的地方指了出来,程序就被雷死了。

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发表于 2009-10-22 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

这个,基本属于20余个道具,使用后根据幸运值获得不同的buff。

魔兽的暗月牌属于集换牌,收集一套可以换装备。意义在于集换。

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发表于 2009-10-22 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

这个想法很不错,不过做起来确实很麻烦的说
牵扯的数据有点多。
而且还可以做出更大的扩展
比如说各种牌的组合
YY ·~~~罪过

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发表于 2009-10-22 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: 塔罗牌的独立系统策划案

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发表于 2009-10-22 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案

个人认为这套系统的意义不是很大,略显鸡肋。没有太大的实际意义,玩家不会为了你的一套塔罗牌系统的属性定义来玩你的游戏,应该设计的更有趣一些。
其实主体还是在于游戏本身,你的系统只是锦上添花,锦都没有,花有什么用?
建议你设计一个可以系统化,归类的策划案来

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发表于 2009-10-26 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:塔罗牌的独立系统策划案


想法不错,不过跟游戏结合起来的话,还蛮复杂的,很多数据要调,比较影响平衡性。
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