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发表于 2006-9-27 08:58:00
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Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?
谢谢大家指导,希望下面大家能耐心看完:
我写的那个策划 游戏登陆界面的色调,还有游戏中背景音乐都涉及到了,详细的任务,道具,包括游戏的产品开发,以及推广,市场预测都写到了.
但是由于本人是学文科所以程序方面写的很牵强,一看就是外行人.美术,音乐方面也只是单纯的文字叙述.因为不专业,假如我刻意去表现的专业的话怕有负面效果.但是绝对写的通俗易懂.
不过我把游戏的特色,新加入系统写的很显眼.
下面是我最新的一个灵感:比如网游里面加入了 连续技,技能衔接系统<灵感来源于模拟器,街机>,
我来解释下技能衔接系统:现在网游技能格一般是不够用的,低级的技能到游戏后期也好多用不了,我在游戏中给怪物加入反应延迟,模拟真人,被攻击后会有一段时间的反应时间1-2秒,或者完全被击晕,<游戏里面又分怒击和暴击,怒击可出现多倍攻击,暴击除了多倍攻击还可以把对手击晕>在对手反应的时间内你可以用下个技能继续攻击,假如单纯的顺次使用技能也就没什么新颖了,所以我在里面又加入了技能打造,也就是你可以把允许打造的5个或者是10,或者更多技能打造成一个技能,自己命名,打造后的技能是这样设置的.举个例子,假如是一个2连击的技能连接上另外一个技能,那么在使用的过程中2连击技能只会表现出一击,然后马上连接到下一个技能,但是效果还是和原来的攻击效果一样.
所以说假如你的技能打造的完全够好,你一个人单条BOSS可能根本不浪费一点生命,因为连续技的使用中对手一直处于被攻击状态无法还手. 在玩家角色方面,出现连续技会显示1HIT,2HIT,3HIT,,,,,,,,,,无限连击,对连击是有经验奖励的,而且比较丰厚.
我觉得这个设定一方面可以迎合 防沉迷 政策,为什么呢,因为练级不再是完家拼时间,而是看你技能打造如何,技能使用,因为一个连续技能使用的够好,打一个怪的经验奖励也许比你一天普通打怪的经验还多.所以完全是技术和操作上的打拼.
在运营方的话,技能打造这系统,应该有很多卖点
我现在对这技能系统最犹豫的就是 到底完全是由完家手动操作还是直接和上面所说的可以打造出来,按一个键发动就可以了,或者手动,智能发动都可以.
假如着重手动操作的话,那么游戏应该是3D,还是类似冒险岛平面操作?
还有加入了许多元素.比如必杀技,当打怪积攒一定的数值可以释放必杀技,必杀技能可以连接其他技能.等等
谢谢.大家指点. |
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