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楼主 |
发表于 2006-9-28 21:46:00
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Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?
KOF对操作要求是相当高的,对抗性非常强,里面的人物造型,格斗动作,声音,乃至服饰对年轻人都有很强的吸引力.我想把这游戏做成半休闲半RPG的游戏.
⒈"纸娃娃"系统不必不可少的,流行服饰,首饰也是一大卖点..
⒉所谓半休闲,加入
玩家对战系统,3V3,1V12种模式,玩家对战,可获取经验,总经验=连续技得分+基础得分+连胜得分. 玩家的资料包括:
等级,战绩<1v1战绩和3v3战绩>,
荣誉称号<游戏里面会加入挑战智能电脑,当然是很厉害的,有些对玩家的考核会要求挑战, 玩家也可以自行挑战,挑战后会获得一定的荣誉值,荣誉值到达一定数,就会提升称号>
⒊半RPG,会有专用地图打怪升级,打装备,可组队练级,打BOSS,这就不用多说了吧.
因为写的匆忙有许多遗漏,关于装备种类,以及职业流派我会继续帖出来大家一起聊聊,因为这些是即想即写,突法的灵感,所以很不专业,但是我很希望听到真实中肯的发言,谢谢
假如仅仅针对半休闲半RPG话,是否可行????? |
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