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楼主: FKshow

[讨论] 请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

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发表于 2006-9-28 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: 请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

⒈游戏策划对程序,美术知识以及其他,要了解要到一个什么程度?

  不需要精通,但你要尽可能去了解最基本的常识、术语、原理。学生相对有更多的空闲时间,既然有了目标就多去学习相关知识,先挑最基本的去学。

⒉我去应聘工作,可以带上自己认为比较满意的的作品吗?公司方会认真看吗?<这问题比较牵强,凭经验回答吧>
⒊完整的游戏策划案起码要包括那些方面?

   没必要送完整的策划案,你可以挑出自己认为最精华的部分,或者最能展现你的优势的部分。
   说实话,新人的策划案是相对不成熟的,长篇大论没人愿意去看。公司招新人的时候通常会有选择性,看擅长的地方。
  了解自己的优势是什么,把自己的特长展现给别人。这样成功率更高一些。


⒋对一些应用工具,比如PS,3DMAX要了解到什么程度?或者是可以进公司后培养?

  至少熟练使用word 、Excel、Viso 这些基本工具,不要写案子的时候手忙脚乱。
  专业软件可以不会用,但多掌握一种工具的使用没有坏处。
  

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发表于 2006-9-28 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

新人入行,请先明确你要做什么,不同的公司策划分类也不各不相同,做数值或者做执行,或者做剧情,或者做其他。
有的公司分的细一些,有的公司分的粗一些,这些并不重要,重要的是你打算做什么,如果你连自己想做什么都无法明确你又怎么能保证别人给你一份工作或者一个职位呢?
当你明确了你要做那个方面以后再去准备,准备不是盲目的,而是有目的性的。
如果你打算做剧情,那你至少要写一小段故事情节,作为你的敲门砖。
如果你要做执行,那么请准备一个小的功能操作说明文档,记住,执行要的是实现程度,所以不用一上手就做一个什么完整大系统,不实际,做一个小的功能操作说明,写的足够细,足够明白,足够条理性就好了,执行要求的能力是严谨、细心等
如果你要做数值,那起码的数学知识是要了解的,能做数学模型更好,不是简单的1+1=2就可以当数值的,这个我很菜,没办法建议
当你明确了你的目标再去准备应该会好很多,另外对于其他的工具如果你会使用就说明,不会也不要硬撑,否则一旦叫你操作一下你傻那里就尴尬了。

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发表于 2006-9-28 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么

netdragonx: Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

我看过几个策划都是由枪手转的,个人觉得楼主可以先从枪手锻炼起。- -枪手也不好做啊,还可以锻炼锻炼文笔。...




-0- 枪手,是在说我吗? -。-

我也是文科出身,这是策划的基础,表达能力都不行策什么谈啊(扯蛋)。

大家不要小瞧枪手,成为一名好枪手也要有丰富的社会阅历还有应变能力,尤其是对语言文字基础掌握一定要准要好。

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发表于 2006-9-28 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什

GOODLUCK!: Re: Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?





-0- 枪手,是在说我吗? -。-

我也是文科出身,这是策划的基础,表达能力都不行策什么谈啊(扯蛋...

OTZ与兄台无关,无意冒犯。我不举没亲眼看到的例子。

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发表于 2006-9-28 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么

FKshow: Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

连续技打造可以使被攻击对象一直处于你说的"硬直状态",无法攻击攻击者,只到连续技释放完,但是假如...

我也是新人,但根据我对游戏的理解和分析——任何游戏从结构上来看都是一系列不同选择的集合。游戏中的平衡通常指游戏规则及数值的设定使这些选择在在一定程度上都存在被选择的意义,也就是“有效”。“有效选择”越丰富,游戏越能体现玩家的个性和创造力,也越能给玩家带来成就感。反之,游戏提供给玩家的选择越少,或由于不平衡的原因导致游戏中本来丰富的选择变少,游戏就会显得单调。

“连续技打造可以使被攻击对象一直处于你说的"硬直状态",无法攻击攻击者,只到连续技释放完,但是假如...”
在这样的设置下,谁还会去选择单独使用某个技能?或者根据战斗的变化临时改变技能使用的顺序?游戏中战斗的搏弈和变化将不再丰富而趋于单调。这就是由于系统设置的不平衡而导致提供给玩家的有效选择减少,难以体现游戏的变化和玩家的个性,进而导致游戏的耐玩性降低。一个游戏没了耐玩性的唯一结果就是留不住玩家,自然你也赚不到钱。

游戏中并不是不能使用“连续技”但要有限制,比如:威力强大连续技首击未命中则玩家自身会出现较大破绽,而普通技能的破绽则很小。

总之游戏中的设定要遵循一个原则——不能允许无敌的东西出现,为玩家提供的各种选择必须各有长短。如果出现了无敌的东西,那等于是否定了其他的设定。比如:RTS游戏中有很多兵种,这些兵种各有用处。如果你加入一个性价比远高于其他兵种的“全能兵种”,这就会导致参与该游戏的玩家完全放弃其他而只制造这个“全能兵种”。这样的设定绝不能称为精彩,而只能看作败笔!

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 楼主| 发表于 2006-9-28 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

谢谢大家的建议,使我有了一个明确的目标,
铁角的留言也使我有所领悟, 假如太注重连续技能的功能也许会出现"金字塔",也就是说牺牲了游戏中别的乐趣来突出这个功能. 不过把连续技能的打造难度加大或者如你所说也许会完美一点.
  现在大家的留言使我明白在一个游戏中加入一个新的东西 要考虑到许多东西,看似OK的功能,也许会对整个游戏造成潜在的隐患,谢谢大家.
      我最近又有新的想法,KOF 这游戏大家应该都很熟悉的,SNK出的格斗类游戏,我觉得应该还算是比较经典的,但是我觉得没搬上网络有点可惜.所以我大胆的重新策划下游戏,大家看后给点建议..
   

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发表于 2006-9-28 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

网络格斗,最近很热门啊。玩家都想玩,估计很多人也都想做,可仔细一分析——要求好高啊。

网络延迟造成的数据同步困难就不说了,要做成KOF那样复杂的判定。。。对服务器的负担实在太重——单位时间内的判定量会是普通MMORPG的若干倍,而且对距离的判定精度更是个问题。

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 楼主| 发表于 2006-9-28 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

KOF对操作要求是相当高的,对抗性非常强,里面的人物造型,格斗动作,声音,乃至服饰对年轻人都有很强的吸引力.我想把这游戏做成半休闲半RPG的游戏.
⒈"纸娃娃"系统不必不可少的,流行服饰,首饰也是一大卖点..
⒉所谓半休闲,加入
玩家对战系统,3V3,1V12种模式,玩家对战,可获取经验,总经验=连续技得分+基础得分+连胜得分. 玩家的资料包括:
等级,战绩<1v1战绩和3v3战绩>,
荣誉称号<游戏里面会加入挑战智能电脑,当然是很厉害的,有些对玩家的考核会要求挑战,          玩家也可以自行挑战,挑战后会获得一定的荣誉值,荣誉值到达一定数,就会提升称号>
⒊半RPG,会有专用地图打怪升级,打装备,可组队练级,打BOSS,这就不用多说了吧.
因为写的匆忙有许多遗漏,关于装备种类,以及职业流派我会继续帖出来大家一起聊聊,因为这些是即想即写,突法的灵感,所以很不专业,但是我很希望听到真实中肯的发言,谢谢
假如仅仅针对半休闲半RPG话,是否可行?????

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发表于 2006-9-28 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

关于MMOFTG的可行性,你可以参考http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=64201

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 楼主| 发表于 2006-9-28 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:请问成为一个可以入行的游戏策划,最起码具备什么素质?

一直以为自己想在别人前面,原来已经是别人讨论过的问题呵呵.........
值得深思,也许我始终摆脱不了新手的那种轻浮..............
我要好好反省下...........
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