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发表于 2006-9-27 09:09:00
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Re:暗黑数据分析(真正的牛人帮帮我啊)
从我那里转的,为什么不问我呢,呵呵
1.AS取自animdata.d2的Animation Speed字段,是D2中所有动作的基础计算数值,无计算单位.Animation Speed决定了同角色不同动作的速度差.而后来的参数Hit Recovery Base则决定不同角色同动作的速度差,由FramePerDirection和得来的,单位是帧.
2.256是从D2Common.dll中得知的一个固定计算参数,具体单位,作用,不详.但凡是关于动作序列计算的公式,都需要带入该值.我和Jaulf根据对Skil.txtl等数据表的分析经验,猜测256实际上就是1秒,但无法解释.
3.我不知道你哪里不明白,我只能告诉你,从这个公式可以看出,这样的设置使FHR的效果随着打击恢复帧数的降低而急剧降低.从函数图上看,在X轴(打击回复帧数)正方向上,越向左,则打击恢复帧数所对应的函数上的点斜率越高,并且X轴的值极限为0.
4.是以时间为单位,在D2中,帧是时间的基本单位,每帧=1/25秒.
有问题继续.
D2系统内在的东西,比WOW多很多,几乎没有可比性. |
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