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楼主: 漏风

[讨论] 本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

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发表于 2003-9-29 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

HP=0结果是什么?
惩罚。

不用HP设定当然也可以实现其他的对玩家的惩罚方式。

不一定要让主角死嘛。

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发表于 2003-9-29 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

Neequ兄,说出来听听,大家一起研讨一下

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发表于 2003-9-30 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

在考虑hp和mp的弱点之前,是否应该先考虑一下为什么会有这个设计。
首先,hp可以解决人物的几个基本状态,也就是体力充沛,受伤,濒死和死亡。
mp可以解决使用魔法的次数,已达到物理伤害与魔法伤害的平衡。
如果要提出解决方案,个人认为应当在满足这些条件的基础上进行设计,而不是凭空而论。

一点意见,希望与大家探讨:email:dj@winwhole.com

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发表于 2003-10-2 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

同意?巧系囊庖?

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发表于 2003-10-4 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

大家请继续...

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发表于 2003-10-4 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

HP不用定值,但是在HP到达-100%时死亡,这不是定值是什么??
按照楼主的意思,也就是把当前HP划分为两部分,在低于50%时人物加入其他潜力因素而加大攻击力,我个人认为这跟真侍魂时的怒值系统设定差不多。可能并不能算是一种创新吧。
关于HP及MP系统的设定,就如上面有位前辈所言,并不是最好,但是是当前条件下的较好而已。
失言之处,请多多原谅。

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发表于 2003-10-4 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

我的看法是:游戏之所以好玩是因为它源于现实而又不同于现实,CS为什么这么流行?我觉得它体现了一部分显示的东西,但是另外一个方面我觉得也归功于它没有做的那么现实化,比如人可以转头不转身,还有一些动作、以及挨枪之后人的行动并不迟钝化等等都不是那么的符合现实,如果做的太符合现实,那么玩家需要考虑的,需要操作的东西就会大幅度增加,直接导致的就是被游戏玩,玩游戏本来就是一件很轻松的事情,如果搞的太复杂化了以后就会导致大家不愿意玩游戏了~所以我认为游戏的系统并不是越真实越复杂越好。
不过对于HP、MP这个问题我觉得是游戏制作者没有办法的情况下采用的一种比较简单的替代方式,现在也出现一些游戏除了HP、MP之外加入了一些新新元素,希望以后能够出现更多更好的能够让玩家更好地接受地游戏系统设置。
但归根结底必须要以玩家为根本。

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发表于 2003-10-10 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

展的更开一些,实际上问题在于游戏制作者本身,特别是一开始制作PC游戏的人,大都是程序员出身,他们非常习惯于用数字去解释和描述世界,这与他们的专业习惯有关系。但是人在认识和感知这个世界的时候,数字并没有程序设计者想象的那么多用途。但是当用数字来解释世界变成习惯的时候,也就形成了一种约定的标准了。作为游戏企划来说,程序员出身的人,习惯于用数字来表示人的体力,魔力等等。如果是美工出身,他们就会想其他的手法,比如血槽,或者直接画几颗心等等。

人们认识世界的时候,是非常感性的,虽然数字手法很明确,但是却比较费脑去理解和记忆。失去了人们感知世界的直观性。

还有一种特征也是可以区分程序员出身的策划和美工出身的策划的,那就是制作大游戏时候的帮助系统,程序员出身的,喜欢直接做训练关和文字提示,而美工出身的则喜欢把教学直接做在关卡里,让人在玩的时候学习,而且喜欢用暗示的手法。比如碰到分杈路的时候,想暗示人应该往左边走,那么他就会在左边放一两个弱小的敌人让你去攻击……

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发表于 2003-10-11 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

终于看出来了。。楼上的是做单机游戏的。。[这是:题外话]


关于HP、MP或者还有SP。其实我也觉得他们不好。但大家能提出更好的吗?(注意:可行性是第一要素)

关于数据。如果没有数据,我不知道我们的整个游戏是如何建立和进行判断的。试问”血槽,或者直接画几颗心“下面的程序计算的不是数字?

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发表于 2003-10-11 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

我确实是做单机游戏的,通讯的东西也作过,当然你这里指的非单机应该是MMO吧。这个我确实兴趣不大,因为两点:我想不出有突破的点子;我是做游戏的,不是做数据库的。

从认知的角度上来说,血槽和几颗心比数字看起来更直观。至于开发层面是否是数字,那是开发的问题,而这里所说的数字,正好只是给玩者的感觉而已。从开发角度看问题的同时,也要从玩者游戏的角度去看问题,这也是程序员出身的策划所缺乏的东西。

整个游戏的判断,可以只有逻辑的。不一定非要有数字。当然我这里说的数字,是诸如攻击力,防御力,血和魔力之类的数据。

看来喜欢用数字来解释游戏。呵呵呵
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