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楼主: 漏风

[讨论] 本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

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发表于 2003-10-13 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

嘿嘿。

原来楼上只探讨的是玩家的感受度问题。。不过这似乎和楼主想表达的相去远了。。

攻击力,防御力,血和魔力之类的数据之类可以简单的用逻辑就区隔判断出来?或者是可以,那么计算呢?逻辑怎么做到每一个微小的变化?[一和直接的例,如果这样更好的话。那么就没人计算星际里一次该用几个龙骑士攻击一个口水兵了。]

并不是喜欢用数字解释游戏。而是对什么人用什么语言解释游戏。数字永远是基础层面的。

最后说明 我并不是什么程序员出身的策划。

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发表于 2003-10-13 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

adrian: Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

嘿嘿。

原来楼上只探讨的是玩家的感受度问题。。不过这似乎和楼主想表达的相去远了。。

攻击力,防御...


表小看了玩家感受的问题,这可是贯穿游戏始终的重要内容。

攻击力,防御力,血和魔力之类在游戏中一定要有吗?每一个微小的变化?比较pop的玩者真会注意到吗?他们更在意大的变化,我做东西的时候也更在意这个。

数字是基础,但是不经处理的直接扔给玩者,我是不赞成这种做法的。

至于星际争霸,的确,它存在这个问题。

你是否程序员出身的策划并不重要,但是你已经习惯于用数字来更直接的解释问题,这样的特征是程序员出身的策划容易犯的毛病。
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