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发表于 2006-10-3 12:33:00
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Re:(前沿动态翻译)关于人类社会关系在网络游戏的建模算法
"" 海纳百川,有容乃大,别再盲目地自大,坐井观天了。""
唉,不是的........关于社会关系,关于这种真实逼近的算法,我想了何止这些,可是都只存在于文字,存在于BLOG,并没有人来施行.
他举的鸟的例子,是我AI体系的一个子集,叫"外应激性".
上楼有人说过度真实的AI不适合游戏.我们应该保持自己的意见,不要因为专家怎么说就偏向了.中国人最缺少怀疑.
如果游戏世界更真实世界一样了.固然是不好的.因为失去了游戏的特征.但不与真实一样,不代表AI就必须降低.但是模拟真实的AI,必要一个稳定的环境,网络游戏是不具备这种环境的.<哥特王朝>里,NPC都有自己的作息表,有段时间你买不到药,单机无所谓.
如果网游.上万玩家干等着NPC睡醒,你觉得玩家会很傻么?网游因为多人的参与,使NPC地位下降了.而现在的网游仍然把NPC作为游戏世界经济体系最重要的部分.其实很背道而驰.
商人,医生.是可以由玩家充当的.NPC只是在玩家下线不再的时候,有作用而已.所以网游NPC不需要高智商,而怪物需要.因为"人多力量大",你规定的怪物逻辑很容易被弄清楚,从而找到破绽,从而怪物等死......怪物因此需要不断学习,进化和更加团结.
单机刚好相反.单机的怪物智商可以相对低些.否则玩家骂天骂这个游戏太难.但NPC智商就要求高了.涉及到玩家的作弊检测啊.感情影响.道德体系.以及NPC的世界观,都对玩家产生作用.影响故事延续... |
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