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楼主: river_0700

[讨论] 真正的暗黑高手帮俺

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发表于 2006-10-3 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: 真正的暗黑高手帮俺

这里我要解释一下,
  首先是"英雄"的概念, WC3里也有,但不同于WC3的英雄,
这里是回合制SRPG,也就是说每一次行动可能决定了胜负关键,
合体攻击是指 "英雄"所带小兵的合体攻击,目的是为了攻坚, 一般合体攻击的对象是敌方英雄,  而我们设置了还击的可能性r%, 躲避的可能性d%

如果只是简单的叠加 ,造成的后果是,敌方英雄可能连反击的机会都没,直接就一下子就挂了,这个当然就不太平衡了.
     因为,每个士兵可以单独攻击的.这样虽然可能最终伤害是单独攻击伤害之和,由于发动此技能要求很高(需要符合一定的站位),
发动的几率还是很小的,肯定该合体技能需要输出确定的伤害.
如果是SRPG,合体攻击可以让伤害较大,但是,绝对不能简单叠加,更不能用你所说的, 那种符咒伤害,还让人数*2的方法
===========================
     这里相关联的参数比较多, 过于复杂,如果果断行事,肯定不会将合体攻击这个效果控制在可控的范围内.
========================
基本模型:  
SRPG:  
每个英雄与每个士兵可以单独移动攻击,而"合体攻击",是士兵站位符合技能要求,并且由英雄的技能发动.                        
A方: (玩家控制)        VS            B方AI控制)
我方英雄                                 敌方英雄
我方士兵*N                             敌方士兵*N
------------------------------
假设  :   敌我英雄等级, 敌我每个士兵Hp,伤害一样,个数N也一样.
-------------------------------
英雄都有  还击的可能性r%, 躲避的可能性d% , 合体攻击技能.
每个士兵 HP,伤害确定(先这样设定,目的是让过程可控).




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发表于 2006-10-4 07:53:00 | 显示全部楼层

Re:真正的暗黑高手帮俺

为什么不可以?
假设我有4名队员,在面对强敌或高速度敌人时,在回合结束释放咒文前,已经存在被全灭的可能性.因为一旦是合体攻击了,那么单体便不能在进行攻击.

-.-? S.RPG?
厄...我承认我没看到,哇哈哈....

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发表于 2006-10-4 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:真正的暗黑高手帮俺

就是因为SRPG才有问题哈~
SRPG还要考虑到地形,移动范围,敌方AI等,这无疑变得非常复杂,我们单独把这个模型拿出来,是为了保证这范围内变得可控.

要不,做这个有何意义啊.~ 即使这个模型也是很复杂的啊. 我只想有没有更简单的处理办法.

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发表于 2006-10-4 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:真正的暗黑高手帮俺

K=(a-1)/a,
Tac_Dam=ADD_Dam*K;

再看了一下,这个函数并不好.
合体攻击的本身意义是为了使玩家能更多的满足合体的条件,因此应该满足条件越多,所获得的回报应该是递增的.

假设我们有ABCD四人,伤害均为30,四人中至少两人必须两两相邻才能释放合体技.设ADD_DAM=120
那么两人合体,TAC_DAM=120*1/2=60
三人合体,TAC_DAM=120*2/3=80
四人合体TAC_DAM=120*3/4=90

情况甲:合体攻击后,除实行合体攻击的角色,其余角色扔能行动
A,B合体,A实行,伤害=60;B移动至C,B,C合体,B实行,伤害=60,这样往复,伤害有240之多,至于3人合体的情况,那将更加庞大,显然,这个情况不是我们希望的.

情况乙:合体攻击后,参与合体的角色均不能移动
总共有4种情况
1. AB合体攻击,伤害60,CD合体攻击,伤害60,总伤害120.
2. AB合体攻击,伤害60,C,D分别攻击,伤害30+30,总伤害120
3. ABC合体攻击,伤害80,C单独攻击,伤害30,总伤害110
4. ABCD合体攻击,伤害90
在这种情况下,玩家还会冒着组织队形的风险来实行回报并不高的合体攻击吗?

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发表于 2006-10-5 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:真正的暗黑高手帮俺

===============================
情况乙:合体攻击后,参与合体的角色均不能移动
总共有4种情况
1. AB合体攻击,伤害60,CD合体攻击,伤害60,总伤害120.
2. AB合体攻击,伤害60,C,D分别攻击,伤害30+30,总伤害120
3. ABC合体攻击,伤害80,C单独攻击,伤害30,总伤害110
4. ABCD合体攻击,伤害90
在这种情况下,玩家还会冒着组织队形的风险来实行回报并不高的合体攻击吗?
===============================
我最初考虑的是 情况乙,
但是,这种可能性,我真没考虑到,

-----------------------------
如果我设定合体技需要耗费英雄的MP值,是不是可以用来限制次数呢?
这样,可以让玩家合体攻击的士兵越多, 总体次数越多,所以,在这个情况下考虑问题,
在加上你所说的“组队风险“  ,
但你忽略了一个条件,即:
合体技是 对  敌方英雄,而且敌方英雄不能躲避,不能还击,
但 敌方英雄对单个士兵的还击是致命的,


“ABC的合体伤害“ < “AB"合体伤害+ c单体伤害

这个是以 C单体攻击被躲避掉的可能性 ,遭受还击可能性, 为代价的, 同时还以 每次合体攻击 消耗同样多的MP 为限制.



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发表于 2006-10-5 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:真正的暗黑高手帮俺

逐渐递减   是避免伤害过高.
当然这个由  士兵单体伤害, 单体个数, 敌方英雄HP 大小相关的.

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发表于 2006-10-7 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真正的暗黑高手帮俺

爱之协奏曲: Re:真正的暗黑高手帮俺

===============================
情况乙:合体攻击后,参与合体的角色均不能移动
总共有4种情况
1. AB合体...


这些限制你都没有说吖 - -;;

广州真热...

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发表于 2006-10-7 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: 真正的暗黑高手帮俺

谢谢 风之力啊,你回答的卡特铁角的问题其实就是我在数值区问得。
专业的就是不一样啊,羡慕!以后有问题还得找你这7偷的帮忙啊。
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