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楼主: tod025

[讨论] WOW任务的优势及其一点扩充想法

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发表于 2007-5-3 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:WOW任务的优势及其一点扩充想法

任务 这个东西,按照接受方,可以是全民的。可以是特殊的,也可以是唯一的,
按照任务所属,可以是本地的,局域网的,全服务器的,或者跨服务器的。
按照接收方。可以是固定的,可以是移动的,可以是定时的,可以是随即刷的,可以是敌人,可以是友人,

任务的设计 不能单纯的是写多少多少脚本。

没有全局规划,基本上不会有黏着度。任务与任务链,是游戏内涵体现的一个重要的方式。如果采用飞白的方式,先设计基本任务链条,再填充对白及其需求,你大可以一劳永逸。

设计都是有规律的!抓住了规律会成为牛顿,爱迪生。
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