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楼主: wo670

[原创] 玩家最需求的是什么?——来自史玉柱的回答

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发表于 2016-4-13 20:37:03 | 显示全部楼层
史玉柱就是那个卖脑白金的吧, 卖东西是有一套,做游戏就难说了,10年前做了一个换皮游戏赚了点钱, 暴发户而已,不必认真。

这些所谓的心得根本不用做游戏就能总结出来, 从平常玩的麻将中就能很容易总结出来。
招人千万不要招巨人的,做了10几年游戏,什么东西都不会,就会在那里捣鼓玩家心理。




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 楼主| 发表于 2016-4-13 21:56:31 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-4-13 20:30
免费跟游戏有关系吗? 免费只是一种销售方式

我觉得有。这必然会影响到玩家在游戏中的体验,为什么说没有关系?

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 楼主| 发表于 2016-4-13 21:59:35 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-4-13 20:37
史玉柱就是那个卖脑白金的吧, 卖东西是有一套,做游戏就难说了,10年前做了一个换皮游戏赚了点钱, 暴发户 ...

捣鼓玩家心理!游戏本质上不就是影响玩家的心理吗?这有什么不对吗?

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发表于 2016-4-13 22:00:47 | 显示全部楼层
wo670 发表于 2016-4-13 21:56
我觉得有。这必然会影响到玩家在游戏中的体验,为什么说没有关系?

你觉得有就有呗

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 楼主| 发表于 2016-4-13 22:04:14 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-4-13 22:00
你觉得有就有呗

不是,这样就......我就是想知道你是怎么得出这个结论的?

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发表于 2016-4-13 22:08:35 | 显示全部楼层
wo670 发表于 2016-4-13 22:04
不是,这样就......我就是想知道你是怎么得出这个结论的?

商品的质量不受商品的价格影响呀,应该是商品的质量影响商品的价格

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发表于 2016-4-13 22:14:16 | 显示全部楼层
价值是价格决定的基础,价格是价值的表现形式。让商品具有价值需要长期的劳动,但是给商品定价却只是一个瞬间的行为。可能做个游戏需要4年,但是决定游戏卖多少钱只需要1天。就这么1天跟游戏制作基本不相干的简单劳动有什么值得交流的么?

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 楼主| 发表于 2016-4-13 23:06:13 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-4-13 22:14
价值是价格决定的基础,价格是价值的表现形式。让商品具有价值需要长期的劳动,但是给商品定价却只是一个瞬 ...

就“价值是价格的基础”来说,确实是这样。但现实的大部分情况不是做了产品再去定价,而是价格本在就在某一个区间,再去做一个什么样的产品。就像现在国内的安卓手机,这些手机的定价在产品制造出来之前就已经决定好了,这也导致了产品的价值就是那样。

劳动的价值不仅仅只有时间这一个维度衡量,关键性的决定也是很值钱的。

回到游戏,假如游戏是付费玩,里面没有付费道具,那么玩家与玩家之间就是公平的,但是有了付费道具之后,玩家之间的公平就打破了。

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发表于 2016-4-13 23:10:25 | 显示全部楼层
wo670 发表于 2016-4-13 23:06
就“价值是价格的基础”来说,确实是这样。但现实的大部分情况不是做了产品再去定价,而是价格本在就在某 ...

我从来没玩过《征途》,那种垃圾游戏我也没兴趣关心它是免费还是收费

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发表于 2016-4-14 10:39:45 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-4-13 22:14
价值是价格决定的基础,价格是价值的表现形式。让商品具有价值需要长期的劳动,但是给商品定价却只是一个瞬 ...

价格和价值一直没啥关系,决定价格的是供给和需求的关系

比方说当时的血狮,后来剑灵啥的……
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