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[讨论] 3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 设想

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发表于 2006-10-6 19:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
           3DMMORPG游戏---生命  初章  诞生  第一节  (纯粹的免费网游)

游戏分三章:初章 续章 终章

初章  诞生  第一节

游戏特点:自由 流畅 振撼 激动

在线人数:不限(在同一个服务器上游戏)

人物成长随玩家自由设定,游戏中随时可以设定(没有属性点)
城市可以从原始的村落扩建空中城市
阵法在游戏中如何体现(太极阵,八卦阵...)
战斗技能通过拜师习的(师父可以教徒弟)
游戏中的战斗不单指用刀砍砍

我也不知道该怎么说,如果有朋友感兴趣可以加我QQ66341293一起聊聊









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发表于 2006-10-6 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

支持一下
不知怎么分成三章,是不是游戏中会改变历史?

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 楼主| 发表于 2006-10-7 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

每一章都不同.可以是根据硬件来分的,现在能做第一章就不错了
第二章现在还实现不了.
第三章更不用说了
第一章也不容易做到,在同一服务器上游戏
我的想法是:是不是可以把客户端做成服务端.让XX玩家做一个临时的服务器,只让他开放2.3张地图然后组成一个小队10人左右在里面游戏(有点类似副本)

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发表于 2006-10-7 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

这个产品投入产出比怎么样呢?

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 楼主| 发表于 2006-10-7 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

只是做个设想
改变一下现在的免费模式的运营方式
游戏中将打不到钱,NPC不收道具(特殊时候可以)游戏的钱直接用RMB冲,游戏中的交易直接RMB交易

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发表于 2006-10-7 22:57:00 | 显示全部楼层

Re: 3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网

(-------以下一家之言#不喜勿怪#直接跳过--------)
我觉得吧,既然说要完全免费,玩家就不再负担什么费用了.服务器运行成本可以由广告商出,游戏里可以做广告,比如道具有厂家.或者路边上直接树立广告牌.(现代背景前提).
  玩家应该可以接受,因为现实中广告多的是,他们不在乎这一两个,而来也增加了游戏真实性.
  在线人数不限有点难办.如果用多台服务器来负担一个服务端.加一个中介服务器制造同服假象应该可以.如果一个服务端上十万玩家固然很热闹,但要保证他们之间的信息交流畅通,地图够大,等..
  你说的其余三条,目前的网游都有实现.如<刀剑OL>,以及即将登场的<剑网3>

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发表于 2006-10-8 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

人物成长随玩家自由设定,游戏中随时可以设定(没有属性点)

你如何保证角色间的平衡性?
没有绝对的自由,只能说在一定范围内的自由.
这句话破绽,我可以由这句话产生出数十重理解.

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 楼主| 发表于 2006-10-8 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

我觉得吧,既然说要完全免费,玩家就不再负担什么费用了
你说的和我想的一样,玩家在游戏中不需要支付费用,另外游戏中货币(游戏中打怪和卖道具换钱将取消),直接用RBM冲值获得,运营商可以通过调整游戏来获得收入(大规模的战争,城市扩建,出售地皮......)

服务器运行成本可以由广告商出
同意这个观点

,游戏里可以做广告,比如道具有厂家.或者路边上直接树立广告牌.(现代背景前提).

要看做的是什么游戏如果像背景是现代那么你的广告随你加多少了(DC游戏莎木)

在线人数上限有种三方案
1.就是像BT软件一样用的人越多效果越好(这个好像很难)效果最好
2.让部分玩家做成服务器(这个有难度)效果一般
3.把游戏分成几部分,用几台服务器来完成同一个游戏(容易做到)效果不明显

你说的其余三条,目前的网游都有实现.如<刀剑OL>,以及即将登场的<剑网3>
忘了说明游戏中的人物是没有职业和升级的
游戏中可以随意改动属性的吗?(不是指用属性点)
城市可以从原始的村落扩建空中城市
阵法在游戏中如何体现(太极阵,八卦阵...)(不是那种只有效果没有动作的那种类似电影中的效果)
战斗技能通过拜师习的(师父可以教徒弟)(游戏中的技能有些是隐藏NPC那获得的.就像是电影中失传的武功)打个比方游戏中XX玩家找到一个隐藏NPC学的失传技能A(NPC消失)当XX玩家A技能达到顶级,那就可以把A技能教给徒弟YY,YY玩家学的A技能1级,顶级是XX玩家的一半

你说的<刀剑OL>,以及即将登场的<剑网3>没玩过有空是去试一下看看

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 楼主| 发表于 2006-10-8 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

你如何保证角色间的平衡性?
没有绝对的自由,只能说在一定范围内的自由.
这句话破绽,我可以由这句话产生出数十重理解.


一个玩家可以扮学演N种职业后是否还需要
多种玩法可以解决这个问题
你可以是一个魔武双修.也可以是一个猎人加魔法,你可以是单修魔法.没有最强职业,只有你满意的组合
游戏中可以随意修改属性设定,和职业取向

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发表于 2006-10-8 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏---生命 初章 第一节 诞生 (纯粹的免费网游)

这种思路值得鼓励
不过还有太多细节问题会制约游戏成败.比如这个随意改动属性...可能造成一种外挂.根据怪物特征,调整属性,调成专门针对那一个的.这样游戏失衡了
师徒系统...如果某家族中有一个人学到绝技,他教给族里每一个人...不久,这个家族无敌了
隐藏技能不敢苟同啦.导致游戏出现无敌.是开发大忌.另外由此带来的不公,让玩家不喜欢....
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