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楼主: BoredCrazy

[讨论] 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

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发表于 2006-10-12 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

BoredCrazy: Re: Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=


不明白,我不是把获取金币的方式分类了么,战斗获得,任务获得等,应该怎么分开呢?

魔力战斗系和生产系之间最大的联系就是,没有生产,战斗无装备,就和打战一样的,没有了炮弹,自然就输了(个人认为)

我的意思是你应该明确~~~~~~~~金钱是如何到玩家手上的,玩家间又通过那些方式流通~~~~~~~~~~~最后金钱又是如何回收到系统的~~~~~~~~不然你怎么分析经济系统~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-12 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

笔者少了不少东西.
其中梦幻的原料产出也是经过金钱的消耗.而且完全可以用一条线来整理.
金钱生产->任务消耗->任务生产(原料)->加工消耗->金钱....
这个可能更详细点.

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 楼主| 发表于 2006-10-12 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

lianglyj: Re: 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

笔者少了不少东西.
其中梦幻的原料产出也是经过金钱的消耗.而且完全可以用一条线来整理.
金钱生产->任...

你的意思一条线叙述,多线并存么?金币的获得可以有多种方式的

感谢大家的丢砖

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发表于 2006-10-12 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

哈哈..前辈说不能在这个论坛乱说话.这里牛人太多果然是没错滴.......

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发表于 2006-10-12 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

BoredCrazy: Re: Re: 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=


你的意思一条线叙述,多线并存么?金币的获得可以有多种方式的

感谢大家的丢砖

经济是个圈~~~~~~不然怎么平衡~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-12 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

我所说的线是循环滴线.只是可以更简明的表达而已

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发表于 2006-10-12 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

游戏经济流向是单向的
怎么会是个圈
玩家投入时间和精力,从系统处换取的收益,是从“圈”的哪个地方“圈”过来的?
在经过玩家间的物流之后,装备、物资、道具、原料、游戏币被系统回收,这个地方这样走向的“圈”又是往哪里“圈”过去了?

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发表于 2006-10-13 08:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

zakarum: Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

游戏经济流向是单向的
怎么会是个圈
玩家投入时间和精力,从系统处换取的收益,是从“圈”的哪个地方“圈...

~~~~~~~~~~~~~~~从系统出来到玩家手上最后再回到系统~~~~~~~~~~~~~这叫单向~~~~~~~~~~~~~小白无视

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 楼主| 发表于 2006-10-13 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

不是很明白,是这样么?

图中简单的画了下

系统回收-系统发出物品那线删除,忘了删了,不好意思
sf_2006101392616.gif

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发表于 2006-10-13 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

系统→玩家→系统,这就叫圈了?这种理解也太那个OOXX了吧```
简单代为a1→b→a2
从a2到a1是不连贯,a2到a1是不存在通道的,在示意图中从a2再连条线到a1是令人费解的
a1处的价值是凭空产生的,a2处则是凭空消失
如果a2到a1是连通的,那么游戏经济也就不会有通货膨胀了,为什么?——a2到a1一连通,“能量守衡”了嘛,从a2流出的都又流回a1了,大家做经济运转研究都是白瞎了,人家自己都守衡了还去费劲研究个P啊
a2对a1确实有供求关系,但这绝对不是让a2可以连根箭头到a1的理由
就像我要吃白菜,农民伯伯卖我白菜,然后我把白菜吃掉(中间也可能有贩子转几道手),OK,a1到a2就此为止啦,要还想a2连线到a1,那就只有请农民伯伯再去厕所里掏一些东西出来再去种白菜了,在现实里a2到a1还可以勉强这样说过去,但游戏里可没有掏厕所的农民伯伯,在a2到a1画箭头的想法,就委实可笑了
游戏中所有玩家的总财富量是在不断增加的,当游戏币的增加速度大于其它价值增加速度时,游戏币逐渐贬值了,这是“圈”的模型解释不了的问题;而且,总财富量的增长,也不是a2连到a1的箭头的功劳,这也是“圈”模型解释不了的
图中的连线是什么意思?我想每根画法相同的线都应该意义相同,在楼主的图中,其含义是“流向”“指向”;你要么换成别的什么线来表达一个a2对a1的供求拉动增长或压制的关系,要么干脆就不去理会,但无论如何,“圈”和“圈回来”都是十分可笑的,而由这个“圈”推出的“守衡悖论”和“农民伯伯缺失问题”,呵呵……
“小白”?呵呵,有自信是件不错的事~
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