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楼主: BoredCrazy

[讨论] 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

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发表于 2006-10-13 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: 梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

更象一个人的生存模式,没有流通。
网络游戏的经济是建立在流通的基础上的,大部分玩家并非什么都做,而是做他认为最赚钱的事情,然后交易,这也是货币本身的目的。
最低级也最基本的是从系统赚钱,一个发达的经济体系,玩家赚钱途径是丰富多彩的。 一个人花一小时捉宠然后卖给别人赚100W,另一人花100W买一个宠提高自己能力100点, 和一个人花1小时提升能力100点,本质一样,但是多了流通。
相同的本质,丰富的变化,才促使了一个游戏经济的蓬勃发展。
钱不断膨胀,一看是积累了呢,还是在市场。二是即使系统到玩家再系统,也要看这个整体,是通过什么手段来调节的。
我建议,从系统赚钱途径、玩家赚钱途径、玩家交易花钱途径、玩家从系统花钱途径来分析比较好。  你就能找出玩家的钱,最终转化成什么了。  不同的经济子系统之间,是通过什么比例来协调统一的。 每一个单独的子系统,又各自有什么样的调整办法。

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发表于 2006-10-13 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

系统产出
系统回收
玩家交互(内循环)

从这三个方面来解释就可以了,非常清晰明了。

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发表于 2006-10-13 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

如果货币的生产量大量增加.开发商会从不同途径来回收货币.暂时来说梦幻的经济系统还勉强不算垃圾.魔力的不敢说.没玩过没有发言权.
梦幻的货币生产量是比其他游戏的要多.但是回收途径也比其他游戏多.技能修炼这两笔可以说是梦幻玩家的最大支出.接着就是洗宠和打书.为什么不放在第一?那里消耗可能更多的钱.那是因为洗宠和打的书都是经过玩家间的交易.不能全部算作货币回收.只能算是交易行为.而最主要的货币回收就是技能和修炼.再就是通过古董来贩卖的BB特技书和装备.接着是系统刷出来的各种宝石.然后是0~40的一般装备.最后是各种低级药品.飞行符.飞行旗和包子.
所以我所说的一条线其实不为过.里面有争议的只是玩家间的交易.

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发表于 2006-10-14 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

BoredCrazy

你去数值区,看看以前Godsun发的一个UO经济系统介绍吧

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 楼主| 发表于 2006-10-14 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:梦幻VS魔力经济系统,麻烦大家丢点砖头=。=

E文的,有中文版哇,汉化包也行。。。。。
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