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今天的进步不错

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发表于 2006-10-9 20:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

刚才完成了基于四叉树的LOD地形系统的设计。效果不错,最头疼的裂缝缝合问题被我解决了,哈哈。

是自己想的方法,没有用资料上看的。、
不过估计别人也用过这方法,呵呵

我从一开始参考 潘李亮 写的一篇文章,但他在缝合裂缝时用了偷懒的办法,能跳则跳,并且为网格的构建增加一条规则:相邻QUAD层级数不能相差超过1。

而我增加了一个BOOL类型数组来记录所有节点被遍历且使用的情况,然后每次增加三角形图元时,都会进行相应的遍历判断,从而完成网格的构建,完全避免了裂缝的产生,并且没有相邻QUAD层次顺序不能相差超过1的限制。

sf_200610920551.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: 今天的进步不错 [原创 2006-10-09 19:42:11 | 发表者: gxsh]

再发一张,这个是没有加入裂缝缝合代码的
[em20]
sf_2006109201121.jpg

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发表于 2006-10-9 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错 [原创 2006-10-09 19:42:11 | 发表者: gxsh]

呵呵。能偷懒就偷懒是我的原则。

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 楼主| 发表于 2006-10-9 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错 [原创 2006-10-09 19:42:11 | 发表者: gxsh]

xpertsoft:
你说的话几乎让我以为你是潘李亮本人
实际上是吗?

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 楼主| 发表于 2006-10-9 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错 [原创 2006-10-09 19:42:11 | 发表者: gxsh]

恩,刚看了你的BLOG,几乎可以确认是你本人了。
先谢谢你的那篇文章《基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究》
我对四叉树LOD的基本认识就从这开始的,其实也就是3天前的事。
然后在你想法的基础上增加了一些东西。
总之,谢谢!
以后多交流。

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发表于 2006-10-9 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错 [原创 2006-10-09 19:42:11 | 发表者: gxsh]

厉害!

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发表于 2006-10-10 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错 [原创 2006-10-09 19:42:11 | 发表者: gxsh]

我的blog? gameres那个还是csdn那个?

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发表于 2006-10-10 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错 [原创 2006-10-09 19:42:11 | 发表者: gxsh]

更正一下,相临的Quad level不能差超过1,并不是作者强加上去的限制,而是算法的基本要求,是为了防止出现gap, 具体原因请参见算法原创的paper <Real-Time Generation of Continuous Levels of Detail for Height Fields>


link: http://www.vis.uni-stuttgart.de/~roettger/data/Papers/TERRAIN.PDF#search=%22Real-Time%20Generation%20of%20Continuous%20Levels%20of%20Detail%20for%20Height%20Fields%22

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发表于 2006-10-11 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错

不超过1也是符合视觉特性的。

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发表于 2006-10-11 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:今天的进步不错

哈哈,楼住有灵感~
有没有研究过隐藏面消隐啊~
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