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游戏运营期间我的项目开发经验总结——纪律性和卡顿处理

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发表于 2016-4-27 15:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 安柏霖

  “我不是什么伟大的程序员,我只是一个有着很多好习惯的程序员”—-Kent Beck

  随着项目的上线,团队开始进入另外一种节奏,每次的提交不再是小打小闹的玩一玩,而是在一周之后直接面向玩家。

  经历了早期的版本不稳定,然后进入了平稳期,crash率持续降低,中间夹杂着波动。对期间发生的问题做总结。

  一、纪律性的重要性

1.jpg

  纪律性这个说法,早先是在starcraft比赛中常常听到,典型的案例就是在开局没有做到充分侦查的时候,在家里关键位置上放上防空,就可以良好的防御各种阴招。

  比赛中的优秀选手,在这方面都做得非常之好,星际1时代的最终兵器flash尤其如此,而在多年的项目经验以及游戏经验看来,能把这些纪律性的东西做好,真的很难。

  换到项目里面其实就是针对一些简单的问题,通过流程,既定的做法,即可将绝大多数的简单问题击杀,避免导致严重的后果。

  不做好纪律性太可惜

  简单的问题和复杂的问题一样,都可以带来惊人的破坏力–比如让crash率翻倍。

  如同2次罚球和暴扣一样,都是2分。

  但是让人很遗憾的是:这个分不应该丢。

  这些问题常常是,不需要高深的理论,牛逼算法,不需要资深的积累,是大部分人都可以做好的。

  1000人同屏对战这些问题,搞不定也就罢了,但是在不该丢分的地方丢分,去浪费生命处理这种bug,what the fuck!

  纪律性的难点1–它的简单

  这个是自打学生时代起就常常遇到的情况,在一个简单的问题上栽跟头,我们耸耸肩,哦,这就是一个疏忽,无所谓的。。。

  我们一般来说会对挑战智商的问题讨论个不停,xx架构,xx算法都很来劲的,但是对于这样一个小疏忽,谁在意呢?

  但其实它就等同于高考中迅速准确地扫灭占比70%的简单题而不出错,在比赛中罚中所有的球,能很好的做到这一点,都是非常牛逼的事情。

  以不犯错误甚至无懈可击的代码为目标,绝对够挑战。

  纪律性的难点2–需要大量的积累

  编程中,扫灭简单问题这一点的核心在我看来,就是积累大量的“危险模式识别”,在扫过一大片代码的时候,能嗅到危险的味道,比如:

  1. short simpleArr[16];
  2. ...
  3. for(auto it=simpleVec.begin();it!=simpleVec.end();++it)
  4. {
  5.     if(it->ptr==NULL)
  6.     {
  7.         simpleVec.erase(it);
  8.     }
  9.     else
  10.     {
  11.         memcpy(it->ptr,simpleArr, sizeof(short)*16);
  12.     }
  13. }
复制代码

  这其中的==判断,erase,memcpy应该在眼睛里自动高亮起来,识别出这些都是容易出现问题的地方。

  这就是在长年累月的实践中,学习中,在每一个错误中去学习和积累。

  sum:

  简单问题的处理并不容易,用心的在意,用心的积累,保持纪律性,方能保持不被其所伤害。

  二、卡顿处理--GPUView

2.jpg

  开发期间的卡顿处理的方法比较多,可以打log等方法。

  GPUView

  在运营期间就是GPUView就是逆天的给力存在。

  GPUView早先是一个微软实习生开发的东东(好逆天的实习生),以单独的方式来发布,后来集成到windows sdk中来,本blog上面这里有一些记录。

  而且在后续GPUView依旧保持着发展,功能也越发好用了,连intel的gpa也在底层使用这个机制。

  GPUView可以做的事情很多,其原理就是能够抓取一段时间的windows底层的消息(几乎所有你需要的消息),gpu driver,lock,context switch。。。应有尽有。这部分的抓取的applicaiton叫xperf.exe,看的时候是GPUView.exe,当然整个过程我们就简称GPUView了。

  而且很棒的一点就是,windows自己会把这些消息缓存一段时间,然后在你抓取的时候,会把之前一段时间的信息拿过来,这对于抓取卡顿太妙了(其余的办法,你发现卡顿,但是这一帧已经过去了,你只能望卡兴叹)。

  ps;我老婆认为这个软件太难看,我个人倒是挺喜欢这个hardcore的感觉,和windbg一样,解决问题简洁犀利。

  GPUView使用

  实际命令行什么的还是有点麻烦,抓取时候可以使用写好的一些GUI工具,在win10上面是这里。

  自己随便运行一个程序什么的,然后点击抓取,可以获得一个etl文件。

  这里就举一个例子来说明过程:

  1,有玩家反映在开封主城附件的豪宅区会有卡顿,于是qq上联系玩家,远程一下,收集到卡顿的etl文件。

  2,然后使用GPUView.exe打开这个文件,遍历整个时间段里会发现有一个地方系统处于停滞:有近700ms都没有提交任何GPU命令

3.jpg

  3,进一步zoom in,会看见主线程这里在忙,其他都在等,点击其中一个事件(这个是系统以一定间隔来采集执行的信息,点开可以看到进一步的callstack信息)

4.jpg

  4,选择主线程,只选择Stack Walk,就可以看到这里的callstack了:

5.jpg

  5,这个callstack,在自己有pdb的情况下就可以resolve出来,在gpuview的symbol path那里进行设置,就能看到具体的callstack了:

6.jpg

7.jpg

  这时候就知道问题是出在什么地方了。


  symbol解析问题处理

  GPUView解析不出symbol的问题是经常出现的。

  第一步可以做一些诊断

  DBGHELP_DBGOUT = 1

  DBGHELP_LOG = C:\dbghelp.log

  通过这两个环境变量(就是系统环境变量的设置方法)可以把load symbol的过程log出来,实际windbg等一些系统工具都可以用这个办法诊断symbol不能resolve的问题。

  通过log可以定位问题,比如我之前的问题就是改了symbol path,但是没有生效,还是到老的地方去找。

  可能是gpuview在symbol path改变的生效方面的bug,于是就乱试好了,比如把这几个选项开开关关 。

8.jpg

  然后就好了。

  相关阅读:我的手游项目总结
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