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铭源电玩 黄发源:VR产业爆发从标准VR设备普及开始

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发表于 2016-5-3 17:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  4月29日,由VREYES主办的中国数字娱乐VR产业峰会在厦门国际会展中心成功举办。本次大会依托于中国数字产业峰会(DCC),以VR为主题探讨国内发展趋势和创业机会。同时大会邀请到国内硬件、游戏、影视、平台、资方等各个领域的代表,同台论道,共话“2016中国VR产业如何进入快车道”。

  铭源电玩董事长、幻宇科技创始人黄发源在现场发表了《VR产业爆发将从标准VR设备普及开始》的主题演讲,黄发源先生分别从“标准VR设备”和“普及”两个方面进行阐述,同时介绍了公司旗下“幻宇”VR一体机设备,并且表示将从行业应用切入,通过B端应用教育用户,最终完成C端普及。

铭源电玩-黄发源.jpg

  以下是铭源电玩董事长、幻宇科技创始人黄发源演讲实录

  大家好,我是铭源电玩的CEO,我叫黄发源。非常荣幸能够站在这里 与各位分享一些我对VR产业的看法,共同探讨国内VR行业发展趋势以及我们的切入点。今天我们的议题是:标准VR设备普及将成为VR产业爆发拐点。

  铭源电玩这个名字可能大家还是第一次听到,在这里我首先简单的介绍我们公司:我们公司是2000年注册成立的,从注册一开始我们公司就从事游戏配件的生产制造,最先我们主要生产PS ONE, X-BOX , PC 手柄。 随着专业游戏主机不断的迭代至今,已发展到PS4,XBOX ONE, WII U的主机时代。

  我们在这一行业里一干就是15年。发展到今天,我们铭源已成为游戏主机厂商第三方授权生产游戏控制器的最大生产商。我们已具备每个月100万台游戏控制器的生产能力,我们的产品主要销往海外市场。

  从2000年的做游戏主机控制器开始,我们一直很关注互联网游戏设备的发展,期间随着移动游戏爆发,我们扩展了安卓游戏控制器产品线,而在2014年,我们更是感知到VR的巨大市场机会,在深圳与英国成立VR研究基地,布局VR市场。经过近两年的探索,我们有了一条清晰的发展方向,这将为我们在以后的开发,生产,发展起到很大的助推作用。

  我们的VR一体机第一次试产是在2015年的4月份,当时在香港环球源展会上,我们的产品就让很多的用户体验到VR的魅力,在同年11月份,我们的AURAVISOR VR在知名众筹网站KICKSTARTER 上成功众筹到10万英镑。并吸引很多海外代理商前来洽谈合作。

  相信大家都不会质疑VR产业巨大的市场前景,它将很快成为继PC产业、智能手机产业之后的下一个千亿级的市场;互联网上主流的游戏、视频、社交、购物等内容在VR设备上都能很好的承载,同时随着越来越多的开发者进入,更多类型的VR应用将会产生,也会倒逼VR硬件技术的发展, VR产业的爆发只是时间问题;

  我们做了这么多年国外市场,套用“时间机器”的理论来说,国内科技发展的情况有很大的一部分与发达国家曾 经历过的很相似,再做一个延伸,同为互联网设备来说,我们可以感知到,智能手机的发展历程有许多PC时代的影子;

  早在94年,中国就已经接入国际互联网,QQ以及新浪等三大门户也都在2000年之前就已经上线,而我们感知PC产业的爆发应该是在2000年之后,端游甚至到2005年才逐渐爆发起来,这是因为标准化的PC设备普及实际是在2000之后;

  同样的,2000年的时候就已经有移动互联网了,Iphone与Android智能机在2007年诞生,而实际上微博、微信以及移动游戏产业,基本上是受益于2012年前后的换机潮,在智能机设备普及之后才带来了产业的爆发;

  今天的VR产业爆发,也将会从标准VR设备的普及开始;这里包含了两个重点,一个是标准VR设备,一个是普及;

  早在2014前后,市场上已经有移动端和PC端VR出现,当时我们经过半年的了解分析和体验,发现移动端VR给用户带来的体验很浅,PC端VR在使用的时候由于太多的信号线的连接给消费者带来很大的困扰,觉得这两种形式都不会是VR的主流。我们认为VR一体机才是标准的VR设备。

  从互联网硬件发展来看,PC到智能手机的发展,是固定设备、场景到移动设备、场景的进步,而从PC、智能手机到VR的发展,是二维平面内容展示到三维空间场景展示的进步;而场景也应该是更加自由,更加随时随地的,借助于智能手机设备、PC主机设备的VR只是一个过渡形态,标准的VR设备应该是VR一体机;

  关于普及,主要还是在于硬件设备技术的成熟度达到使用标准,而不只是体验标准;其次是硬件设备的规模化生产能力,产品价格达到能够大范围推广水平;在要规模上量之前,我认为在硬件和内容上都要有一套行业标准。

  在表面看来虚拟现实产品和技术一片繁荣景象,但虚拟现实内容稀缺,制作成本高,内容的呈现方式多样。虚拟现实内容没有统一标准。各类虚拟设备之间不能做到互联互通,再加上虚拟现实内容数据量巨大,给实时网络传输也带来了挑战。硬件要做到功能强大及小型化,必须要有功能更强大的CPU和GPU及小尺寸高像素的显示器。打造出可普及的标准化VR设备。

  如果这些都很好的实现,VR产业才能真正的爆发。而我们铭源则凭借我们的经验与优势,从这一个方向切入,去推动VR产业发展。

  今天我们带来我公司的VR一体机“幻宇"它采用了四核RK3288主芯片,内置5.1安卓系统并配置了4G的RAM和16G的ROM,采用5寸1080p的OLED屏,内置4200MA高容量聚合物锂电池,很好的保证长时间的续航能力,在视频状态下可以工作6小时,在游戏场景下可以坚持工作4小时。在产品整体设计上也可以看到很多人性化的设计理念。

  并且在今年的9月份我们还将推出"幻宇”二代,“幻宇”二代釆用更强大的处理器,更高性能的gpu,更加清晰的显示屏以及更炫更酷的UI设计,相信它一定能给您带来更强烈的体验。

  随着VR产品不断的成熟,也势必会衍生更多的相关配件,铭源电玩目前也开始了全景摄像头和体验设备的研发,在未来一年的时间里将陆续和大家见面。铭源电玩多年在生产制造所积累的供应链优势凸显,在VR一体机的成本控制上具有明显优势,必将给消费者带来物美价廉的VR产品。

  同时在VR的人机交互方案上,当前尚未有统一标准,我们此次联合了国内新兴的智能硬件操控解决方案厂商-新游互联,我们双方在VR标准化硬件普及这一块的思路极为契合,新游互联的操控方案对当前形态的VR一体机是一种不错的解决方案,同时依托新游互联在互联网上的资源背景能力,从B端行业切入,去推动幻宇一体机的大规模商业应用,之后在三五年时间内期望完成真正C端用户的普及。

  当前铭源已经携手“为美科技”给成千上万家具建材市场提供VR一体机的解决方案,通过VR场景,让消费者在家装体验店可以更真实体验到更多的家装风格和产品,为行业商户减少样板损耗与库存压力。同时与KTV场景合作,为KTV门店和用户打造新的视觉娱乐盛宴,模拟各种体验场景,例如明星互动合唱以及模拟好声音等各种真实场景。幻宇也还在积极拓展各种场景应用,例如旅游、教育、视频会议、演唱会、消防等不同场景。我们正在逐步建立一套完善的行业合作的模式,期望为行业提供VR技术解决方案。未来或许还将涉足更多的场景。

  幻宇将以开放共享的心态真诚欢迎多样化的合作,谢谢!

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