游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7255|回复: 22

[讨论] 一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

[复制链接]

13

主题

22

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2006-10-11 23:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很多人都说一个游戏从上市开始如果宣传没有做到位,那么这款游戏很快就死掉了。换句话来说,大家有没有这样一种感觉,在你没有事干的时候突然拿起一个从没有听过的游戏,玩完以后发现这款游戏太棒了,无法形容的好玩,这种情况没有吧? 一款游戏开发只占费用的40%而宣传则占了60%。这种说法一直到现在仍然存在!
  以上论点说明了一款游戏宣传是并不可少的。
  那么先谈宣传过的游戏,〈A3〉在游戏刚开始吵的沸沸扬扬,但是结果呢?死掉了。为什么这款游戏花了大量的金钱来宣传到最后还是死掉了?
  在说没有怎么宣传过的游戏,96年时 烈火公司做过一个游戏,那款游戏记不清了,好象叫玉狮还是什么,他只在大众软件上出了一个封面专题,影响的效应则是和现在魔兽的市场宣传查不多。
  为什么一个游戏花了地毯宣传则死亡?而一个只是在杂志做了一个封面却一炮而红
  有见地的前辈能告诉我,一个产品如果质量够本,只要在大家面前亮个头就OK,还是不管质量如何,地毯往前推过去也OK?

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-10-12 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

宣传在前,质量在后。
宣传不好直接XX,别人根本不看你的质量,宣传之后再看质量。

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2006-10-12 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

同意楼上的.
YII怎么不用那个画像了,是不是被人从那个人物肖像画认出自己是肥头肥脑之人了

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2006-10-12 08:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

如果一个游戏真的质量好,几乎不用宣传费。
暴雪的随便一点资料漏出来还能卖钱

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2006-10-12 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

..........这点.....最好不要太计较的好.....在日本,做得不好的靠宣传卖好的也有,做得好的没钱做广告,后来一点点地在玩家间传开来的也有........干这行的有时候也要学会赌........

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-10-12 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

策划神: Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

同意楼上的.
YII怎么不用那个画像了,是不是被人从那个人物肖像画认出自己是肥头肥脑之人了


偶身材一向很标准的,哼哼

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2006-10-12 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

暴雪的就不需要宣传么?
那么魔兽世界为什么做那么大宣传呢?

如果真的是像网游小说中那样,游戏一枝独秀,无人可比,那么宣传不宣传,可能意义不大。但是,现在游戏的质量,大部分差不多,不宣传的话,如何让别人记住你?

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2006-10-12 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

WOW的成功在宣传上做的活是不可估计的.但是人家在质量的把关上也是很严格.不想想暴雪存在了多少年?
在营销方面.只要一个企业能够立足10年左右.那么它已经是成名了.不管怎么样.它都是成功的企业.至少已经留下了口碑.在魔兽1到暗黑到星际到WAR3到WOW.暴雪走过的路都是以游戏平衡和游戏质量为主.辅以多年的口碑和漫天的广告.

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2006-10-12 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

游戏风格、类型、核心玩法决定了能吸引到的眼睛数量上限。
宣传决定了:游戏运营的基数,能吸引到的眼睛数量。
质量决定了用户的流失率。

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2006-10-12 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏成与败-质量与宣传之间哪个更重要?

楼上正解.
令我想起一款国内自主开发了几年的游戏.<航海世纪>.蜗牛的产品.
当初的风格,宣传把一众<大航海>系列的玩家的眼球吸引过来.
可惜BUG不断,内部设置过于简单.玩家的流失量不可胜数.很多人认为它的可玩度只比单机版高那么一点点.而且任务流程和难易度来说也是强差人意.这个就是宣传火暴.质量不过关而导致游戏到今天可以一个新手城找不到超过20人的代表作了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-19 23:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表