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[讨论] [讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

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发表于 2006-10-13 12:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下分析没有考虑网络同步问题。
假设一个逻辑场景中有N个可互相攻击的单位,所有攻击均不受其他攻击影响,且瞬间作用于目标。

1、ARPG
代表游戏:传奇、冒险岛OL等

当一个单位发动攻击时,需要判定:
(1)是否可以攻击(比如:敌/友):N-1次    单次判定耗时t1(异或逻辑运算,耗时很少)
(2)碰撞判定(单位是否被攻击。最糟的情况是所有目标都可以攻击):N-1次    单次判定耗时t2(比较复杂的浮点运算,可能需要开方运算,耗时较多)

最糟的情况——所有单位同时发动攻击,此时在一个逻辑帧内所需进行的判断次数为:
N(N-1)次,耗时:N(N-1)*(t1+t2)。

时间复杂度为:N(N-1)

——————————————————————————————————

2、即时战略类RPG
代表游戏:wow、星际争霸

在这类游戏中,任何单位在某一时刻最多有一个攻击目标。

当一个单位发动攻击时,需要判定:
(1)敌/友判定:1次,耗时t1。
(2)距离判定:1次,耗时t2。

最糟的情况——所有N个单位都选择了可攻击的目标,且同时发动攻击,则在同一逻辑帧内需要进行的判定次数为:N次,总耗时N(t1+t2)。
时间复杂度为:N

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 楼主| 发表于 2006-10-13 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

网吧好吵~~ [em7]
想得很粗浅,也想不下去了 [em17]

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发表于 2006-10-13 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

2、即时战略类RPG
代表游戏:wow


[em7] [em7] [em7] [em7] [em7]

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 楼主| 发表于 2006-10-13 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: [讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

swold: Re: [讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

2、即时战略类RPG
代表游戏:wow


[em7] [em7] [em7] [em7] [em7]

啊~wow的战斗逻辑更象是星际一类的策略游戏而不是ARPG。

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发表于 2006-10-13 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

世界上没有即时的RPG~~~~~~~~~~~~~~~所谓即时~~~~~~~~`只是将回合缩得很短而已~~~~~~~~~~~~~~~WOW就是一个RPG而已~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-13 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

哈哈
喵呜做游戏做成精了
不要那么计较撒
条件反射都要占用基本时间

安分的做着东西挺好的
开拓者永远不知道自己未来是什么
MD
闪人喝酒去

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发表于 2006-10-13 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

即时战略类RPG是何物?
吾等今日首次听闻
吾等有一点还是明白的
ARPG玩家只能同时控制一个角色
RTS是至少一个角色

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发表于 2006-10-14 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

冒险岛这样的游戏还要用浮点???还要开方!!!???哈哈哈,那程序员吃的什么干饭阿~~


请楼主多和程序员交流吧.

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发表于 2006-10-14 08:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

oz01: Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

即时战略类RPG是何物?
吾等今日首次听闻
吾等有一点还是明白的
ARPG玩家只能同时控制一个角色
RTS是至少一个角色

ARPG可以同时控制多个角色的~~~~~~博得~~~~~冰风~~~~~

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发表于 2006-10-20 22:45:00 | 显示全部楼层

"开战第二贴"

漏了很多吧.
比如,使用魔法,需要MP,就还有N-1次MP剩余判断.
命中之后,对方HP减少多少,要防御,闪避,计算.如果HP<0 还要做死亡处理..

网吧吵就不要学我出来现宝啊~~~
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