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楼主: 卡特铁角

[讨论] [讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

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 楼主| 发表于 2006-10-21 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

neelkey: Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

冒险岛这样的游戏还要用浮点???还要开方!!!???哈哈哈,那程序员吃的什么干饭阿~~


请楼主多和程序员交流吧.

我玩过一段时间的《冒险岛OL》,感觉这个横版网游在横向的精度以及垂直方向的精度都是非常高——你进去找个参照看一下吧,人物移动几乎能达到像素的精度。而且这个游戏有很多的ACT要素——从各职业的攻击范围来看很可能是用碰撞盒进行判定的。

对于采用像素精度的ACT游戏不用浮点开方乘方来获得距离信息?那怎么处理?用一张巨大的表格?

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 楼主| 发表于 2006-10-21 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

oz01: Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

即时战略类RPG是何物?
吾等今日首次听闻
吾等有一点还是明白的
ARPG玩家只能同时控制一个角色
RTS是至少一个角色

我对这些名词确实不太了解,所以才有了这么一个蹩脚的说法——就是象喵呜说的回合制但每回合限时很短的RPG吧。特点是攻击前通常要选定目标。

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发表于 2006-10-21 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

WOW的判定和平衡,技术的实现我并不知道,但是在用户这边看来基本是跟WC3一脉相承的,而且队伍互相配合的感觉也跟WC3有神似的地方,LZ说的话也许不准确,不过非专业的人是能看懂的,如果用专业的术语可能就只有专业的人能看懂了。我听过不止一个WOW玩家评价WOW的判定和一些其他方面与WC3类似,说这个游戏有战略游戏的成分。
我也觉得WC3是RPG化的战略游戏(有时候真的能打出建筑和队伍全没了,只剩下双方英雄单条的局面),而WOW是战略化的RPG网络游戏。

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 楼主| 发表于 2006-10-21 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

其实我前面想复杂了,对于每一个攻击动作,对于象WOW这样需要选定一个目标的游戏来说就判定1次;而对于把一个逻辑场景(类似一张地图的概念。这个用词是否准确?)中所有(N-1)个目标都作为可攻击对象的ACT(包括ARPG)来说就需要判定(N-1)次。

但WOW中也存在一些范围伤害技能。这些技能发动时也需要对某一范围内的所有单位进行判定。但我很疑惑——WOW采用的是无缝地图,总不至于要把一片大陆上的所有可攻击单位都纳入需要判定的单位集合中吧?

对于这些技能,我测试的结果是——均以单位碰撞体积中心的位置进行判定——也就是说把所有目标都作为一个点,当这个点(所代表的单位)距离施放此范围伤害技能的单位中心距离小于某值,且为可攻击状态时,该单位受到伤害。

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发表于 2006-10-22 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

WOW,我猜测可能是用带权图吧.根据一个单位在图上所连接的其他单位的权(距离)来判断的吧. 就是楼上最后一段的那个思想...偶是初学程序.高手不要见笑哦

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发表于 2006-10-22 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]ARPG与即时战略类RPG(WOW类)判定量简略比较

    这属于程序范畴还是设计范畴或者两者相交的范畴?
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