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[讨论] 《风暴英雄》为何如此惨败?

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发表于 2016-5-16 19:43:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴英雄暴雪出品,网易运营,研运两端都是顶级水准,据说现在在线不过三四万,来来来,各位大神,各抒己见,让小弟领悟一下

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发表于 2016-5-16 19:47:45 | 显示全部楼层
3-4W在线 也叫 惨败??

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发表于 2016-5-17 09:21:20 | 显示全部楼层
我的感觉是,凸显不出个人英雄主义。

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发表于 2016-5-17 09:46:11 | 显示全部楼层
无它,没有个人英雄主义的团队协作给玩家的体验永远是糟糕的

不是人人都喜欢做小兵,也不是每一个小兵都不想当将军!

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 楼主| 发表于 2016-5-17 10:04:00 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-5-16 19:47
3-4W在线 也叫 惨败??

如果是个小厂的页游手游或者MMRPG,那就是大胜。对于暴雪网易,对于MOBA游戏来说,现在是还差一口气就GG了

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发表于 2016-5-17 10:05:29 | 显示全部楼层
没玩过,因为已经在玩LOL了,而且身边的朋友都在玩LOL,这种游戏,没有朋友一起玩很少很多乐趣

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发表于 2016-5-17 11:38:47 | 显示全部楼层
破坏了MOBA冲突的推演,直接简化成了经验值和野区的争夺,但是这两个东西都是容易导致一边倒的。虽然游戏简单,但是门槛反而高了(不会玩就等着被喷吧),而且缺乏反制措施,初期失败方的体验非常糟糕,虽然胜利方的体验也谈不上很有成就感。
都是来源于最基本的矛盾机制有问题。
LOL和DOTA区别还是很大的,但是基本的矛盾机制是没变了。要赢需要装备好,装备好就需要钱,钱不够用就得分配,分配决定5个人定位,节奏就出来了,也是英雄设计的前提,装备又有装备玩法。

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发表于 2016-5-17 13:41:52 | 显示全部楼层
暴雪的泰坦不是跪了吗,可见暴雪已经没有以前那么神了。

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发表于 2016-5-17 15:32:16 | 显示全部楼层
因为MOBA类的游戏竞争太激烈,市场无法容纳,有刀塔和撸啊撸在,其他PC端moba想要大火完全不可能

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发表于 2016-5-19 10:46:36 | 显示全部楼层
游戏核心机制有问题。


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