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楼主: aichimimi

[讨论] 《风暴英雄》为何如此惨败?

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发表于 2016-5-27 11:50:42 | 显示全部楼层
eason2003 发表于 2016-5-22 22:16
只能说你对风暴的理解还不完全,争夺经验其实是争夺资源的一种体现,风暴这个游戏,更多的是体现在对游戏 ...

一个MOBA游戏都难精通受众就不会那么多了,我玩了一段时间,成就感太抵,放弃了

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发表于 2016-5-27 15:44:07 | 显示全部楼层
1.风暴英雄弱化了玩家对线,降低了一些竞技观赏性,没有LOL和DOTA那种拉锯战的感觉。
2.“造星” 这一概念相比LOL和DOTA弱化了很多。就好比一个体育赛事而言,篮球,足球都是有造星机会的,这是竞技的魅力所在。而风暴英雄这一点做的并不理想。

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发表于 2016-6-8 11:37:42 | 显示全部楼层
okyuyu 发表于 2016-5-17 13:41
暴雪的泰坦不是跪了吗,可见暴雪已经没有以前那么神了。

暴雪做魔兽世界之前也跪了好几次,换了好多次团队,悄悄研发多年,快成功了才公开吹逼。炉石传说抄袭万智牌也是反复修改,之前还有诡计,反制,坟墓等多种机制,都被砍掉了,这样是不是说暴雪的策划也没那么神呢?supercell推出4款现象级产品之前,砍了几十个项目,关键是这些项目都是不错的游戏,中国的团队能做出来也是一流了。不神不神,而是策划的方向错了,毕竟想从市场上寻找突破,这种简化机制玩起来确实好入手点,只是其他层面被忽视掉了,倒霉的是这一点很致命。

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发表于 2016-6-13 15:47:07 | 显示全部楼层
mjuzyc 发表于 2016-5-21 18:37
玩dota lol最大的乐趣可能是在虐泉的时候  风暴英雄似乎并不太能做到

核心在于没法“浪”,无法凸显个人英雄主义

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发表于 2016-7-12 13:11:20 | 显示全部楼层
其实有很多的办法解决大家都提到的这个问题
但是我不说,除非我来开发这类游戏
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