游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7270|回复: 13

[讨论] [转]难倒游戏开发策划的八道关

[复制链接]

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-10-15 18:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
——刚刚得到消息,游戏学院已经取消游戏策划课程——原因不明。
——现在能够得到真正优秀地游戏策划很难。因为多数新人还很难理解策划面临的压力。(除了人为的管理因素外)
——最近拜读不少游戏策划的文案,深有感触。

——策划第一难关——资源整合
——与很多游戏人谈游戏时,大家的焦点是在创新上。可是,真正的策划是最该关心引擎资源的问题。
——游戏公司的引擎品牌不一,档次质量也相差很多。有些企业的引擎是自己开发的,由程序拼凑改写的。这样的条件下要开发出成功的游戏也不是不可能。关键看策划!
——如何能在有限的资源下开发出丰富的游戏内容?

——扁你个烂策划!
——嘿呦!还敢说我……你个烂程序!

——策划第二难关——环境意识
——我说过,不是讲团队管理的环境。是大环境,是国内、国际游戏所营造的市场环境。
——预测未来3-5年内,中国将会以哪类网络游戏产品垄断市场?哪类是主流?2D?3D?回合?RPG?……
——我们预测的准确程度有多少?一切需要时间验证!

——兄弟们,看外面的阶级斗争多激烈哦!

——策划第三难关——文化故事
——现在时尚流行的网络游戏都具备一部完整而精彩地故事。许多游戏策划都忽略了它的重要意义。
——不论海外的《WOW》还是国产的《大话西游》都具备一个成功的故事。可以看出在创新的环节上,故事起到50%以上的作用。
——国内写故事的实在……所以,我们文艺界才拼命吃老本《西游》《三国》《水浒》翻来覆去地改。《红楼》拍了再拍。
——为什么?——我们没好本子啊!
——看到许多策划不会写故事,让改编个环节都写得味同嚼蜡。更别说什么风格、艺术了。

——《星球大战》钱钱赚,一个多么动人的故事!
——哎,又来了个赚我们钱的!

——策划第四难关——品位摩擦
——对游戏的感觉,许多策划能写出来。但是和美术、程序的交流时往往沟通不够。负责任的美术会反问:你的游戏行吗?
——因大家的品位不同,所制作出来的东西也方枘圆凿。要将自己的品位与产品主流凝聚在一体,策划的具象说明抽象化。矛盾的时刻改如何让步?
——品位就象性格,叫别人改还是自己改?
——开发团队的矛盾还算好解决。和未来用户玩家的品位矛盾就直接影响游戏生存了。

——有了摩擦才有火花

——策划第五难关——定位飘忽
——是策划出游戏给玩家,还是满足玩家来设定规则?策划也有做玩家的时候。
——当做为策划编写数值时必须为难你的用户,给玩家以目标让他按照你的设计去消耗游戏时间。
——但做玩家,谁不希望爽?越是简单的、越容易上手的越会得到用户的认可。
——又是一个矛盾,在开发过程中这样的矛盾,会在精神上反复折磨着策划人。

——看你网那跑?左边!呦呦右边……

——策划第六难关——细节检测
——当程序将策划书里的世界实现地时候。检测细节时绝对不是依靠测试部,而是自己反复玩自己的游戏产品。这样的折磨是在肉体上,玩到吐,还要玩!
——只有所有的逻辑被自己推敲过,检测过,修改过。才可以给别人(测试部)测试。并且,准备好一切说明来解释别人的质疑。
——细节检测从第一个版本的DEMO就开始,不断地更新。

——精细地将呕吐物回收,明天再飞个108遍!

——策划第七难关——市场接口
——刚做游戏运营时曾经乐观地认为开发个游戏活动比较容易。后来发现与开发公司的配合真费劲!
——现在理解了。在启始的开发策划中是否考虑将未来的游戏推广、市场接口备留是关键。
原装的和改装的就是有应用上的区别。
——可是,市场问题又是一个黑洞,巨大而深广!

——老大,你再动我可就接不上轨了

——策划第八难关——收费政策
——网络游戏运营是国家许可的。目前,点卡时长收费模式已经象明日黄花越来越瘦。而虚拟物品销售模式已经象《征途》一样征服了网游市场。
——提前设计出模式,为指定物品设计合理合法的结构绝对不是运营商能做的。
——《征途》的收费模式成功可以证明开发者和运营者的思想界定要一直。
——未来,这样的模式是否还能立于经营主流?

15

主题

266

帖子

281

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
281
发表于 2006-10-15 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

个人认为,策划的工作任务安排,以及设计文档的设计方法和文档结构,是最大的难点。

2

主题

58

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
发表于 2006-10-15 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

附加一条:规模控制。

在了解资源情况之后,策划应该有一个比较好的设计规模控制感觉和意识。其实很多时候并不是不想追求品位、抠细节,主要是计划已经把工作打满,刚刚做好的菜就必须上桌了,没时间加佐料了。

这样的问题出的层次越高,悲剧就越大。

2

主题

169

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2006-10-15 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

金哥的东西,顶下!

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-10-16 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

其实关于故事,我倒觉得没什么。

国内文化博大精深,很多东西都等着我们去演绎他

例如前几天qq上聊到的一些神化题材的东西。

故事,更可以去网络上寻找。诛仙,异人傲世录等等优秀的作品都可以直接拿来做游戏了。

佣兵传说?就是说不得写的那个,虽然已经是一个网络游戏的小说了,可我觉得完全可以拿来重新演绎。

故事,我觉得并不缺乏阿。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-10-16 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

CNCSNAKE1: Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

其实关于故事,我倒觉得没什么。

国内文化博大精深,很多东西都等着我们去演绎他

例如前几天qq上聊到...

写故事是中国整个文艺界都最头疼的事情,绝对不是没什么。一个好的网络小说不见得是好的剧本,而且里面牵涉到表现力上的诸多考虑,要怎么说名著改编的电影很难出彩,这上面的学问太深了。

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-10-16 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

。。。。需求不同吧

游戏毕竟不是电影,细节的重点刻画方向不是完全一致的。

所以故事往往是载体,是游戏演绎得方向!

故事里面内容越是庞大细节越是丰富,就越容易开发成游戏。

所以我才觉得故事不是很难,至少现在不是!不信,你自己去读读《异人》,两个阵营,世界观存在第3,第4方势力。。。整个就是一个游戏,事实上,那就是神与魔的游戏!

呵呵,用那个改游戏,我觉得不会很困难的!

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-10-16 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

越看越像我老大写得东西啊,似乎就是它的风格!

怪不得有人叫金哥呢。。。问一句,那位朋友您今年30几?

怎么说呢,确实是策划的难关,尤其是沟通上面的,但是还有一些更困难的没写出来啊

例如,老板说:我要。。。。
你TMD懂游戏吗!你说的一点也不好玩!
靠,老子还要给你做成好玩的东西。。。操

没辙,作吧,勉强做出来了,就是不好玩,给个新概念,”爽“,我告诉弟兄们了,给我做爽就可以!

2

主题

187

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2006-10-16 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

CNCSNAKE1: Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

越看越像我老大写得东西啊,似乎就是它的风格!

怪不得有人叫金哥呢。。。问一句,那位朋友您今年30几?...

老板说咋做,俺就咋做,不过,丑话说前面,老板,这个做出来不好玩可别怪我。

3

主题

645

帖子

673

积分

高级会员

Rank: 4

积分
673
发表于 2006-10-16 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

老板的馊主意那是没办法推托滴,做不好,黑锅还是要你来背滴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-8 09:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表