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楼主: yii

[讨论] [转]难倒游戏开发策划的八道关

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发表于 2006-10-16 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

自主开发运营的公司,还是有一定优势的

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新手上路

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发表于 2006-10-19 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: [转]难倒游戏开发策划的八道关

世界上没有多少个策划懂得创新,更何况是国内的策划人,大部分都是抄扮扮‧‧‧

对老板来说,管他的游戏好不好玩,能赚钱就行

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论坛元老

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发表于 2006-10-20 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

文档格式,可读性、可扩充性、可快速更新
各部门内部沟通问题,计划安排,工作环境,团队士气等等
游戏风格的整体把握,文字、图形视觉,操作体验,心理感受等等之间的协调性
游戏规则核心系统数据的创新与验证

===========
游戏剧本的创作个人觉得不是很难,游戏剧本也有一个套路,看多了也会发现众多游戏的故事有个统一的模式,古今中外这么多著作,为什么偏偏中国改编不出一部好作品,众多的好莱坞大片都是改编原著的,但是看起来就是感觉不一样。各位看多了,其剧情安排模式也能猜出个一二。
游戏故事烂,主要缺乏一个文笔又好,又懂得如何合理制造矛盾和如何控制游戏节奏的执笔者,多者合一才能出精品。

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发表于 2006-10-20 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发策划的八道关

编背景剧情需要完整的构思,精妙的语言,引人的剧情。不好搞啊不好搞。所以现在国产游戏很少有自己创造的完整的背景剧情。
不过最后一难的 收费制度 却是花样百出,让人防不胜防,而且效果也在这个上面体现出来了...。
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