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[讨论] 网游策划案——无名

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发表于 2006-10-17 04:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

垫底。

我写过几个策划案,个人感觉很完美,可惜不被大家看好,这让我很为难,毕竟除了说说,没有能力去实现,也无从验证。

经过我痛定思痛,我发现问题在于创新内容过多,人们难以接受。是的,人们就是惰性太重。
于是乎,这次决定保守一点。废话不说了,请大家指教:


超级无敌网游

npc是真人扮演,然后每一个怪是npc刷出来的。然后npc可以指挥怪物。这个游戏的特点,就是可以控制升级的速度,可以提供n种怪物暴动情节,随时随地感受挑战,绝对没有无聊的可能。

装备是玩家自己画出来,贴在身上,所以有很强的自主性。

一个成功的网游,就是一个成功的人际交流网络。如何才能做到成功?那就一定要提供交友功能,提供真实的物理地址,真人相片,还有提供一个可以展示其才华的舞台。比如虚拟才艺比赛,虚拟的会社。人们知道别人的东西越多,自然关系就越微妙。

像高手学习,wow的特色,就是大地图,空间可以带来真实感,同时有利于人们保持自己的人际关系。从这点上考虑设计100个部落,部落之间保持一个不太大的规模。一方面设计出生的时候随即选择出生地点,一方面实施人流管理政策,也就是在一个比较热门的地方,需要获得暂住证才能居住,而这个证的发放就可以根据实际参数来调节难度。

大话西游成功的原因在于相对的节奏,可以根据玩家的心情,提供快捷骤的游戏体验,也可以放慢速度,边聊qq,边打怪。要实现这个功能,首先是要限时制度,排队制,这些时间缓冲机制。一方面也可以提供简单的托管机制。

想想,成功地游戏还有那个什么征途。虽然没有玩过,但是看上去好像传奇的游戏。之所以会成功,原因在于市场的成熟度,和相对的完备性。因而功能无需华丽,关键是要丰富与完备。从这里可以借鉴的就是模仿操作和相关的游戏概念。

好。睡觉。
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发表于 2006-10-17 08:01:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

NB啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-17 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

。。。。。。。

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发表于 2006-10-17 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

…………
NPC由真人扮演,怪是由NPC控制。多大地图多少怪?要找多少人?每个人工作多久?让不让这些人吃饭上厕所?
装备是玩家画出来的,怎么保证贴出来的效果与玩家自画符合,玩家的动作怎么保持流畅?贴图通过客户端传到服务器上后,如何让其他玩家在客户端上显示?有多少玩家有自画装备的能力,画出来的东西破坏了整体游戏风格怎么办?
虚拟的会社,虚拟的才艺表演,真人照片等等,你怎么和正统的虚拟会社竞争?有什么优势?成本如何,玩家是否会重视这个功能?人们是否越互相了解,就越能享受游戏乐趣?
大地图,100个部落?不是不可以,但是与2,3个势力相比,有什么优势?
战斗的节奏和排队有什么关系?
最后的不予以评价。。。。

PS:想问一下,楼主如果这些东西都做了,你准备做一个什么样的网络游戏?什么背景?什么战斗机制?你能保证你写的东西都能为同一风格的游戏服务吗?

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发表于 2006-10-17 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

暂住证……

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发表于 2006-10-17 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

同上,我觉得实在是太NB了。。。。太NB了。。。

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发表于 2006-10-17 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

需要完美的人来实现=。=世上有完美的人哇?

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发表于 2006-10-17 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

把一个完美的人扔到一个不完美的世界里是一种罪恶!——好象是很早以前看的一部科幻片里的台词……谁知道那片子的名字?

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发表于 2006-10-17 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

完美世界=。=

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发表于 2006-10-17 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

可以看出楼主是一个"伟大"的理论家.
这样的东西拿到我们公司估计经理直接拿着往你头上砸下来了.
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