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楼主: 茹枫

[讨论] 网游策划案——无名

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发表于 2006-10-17 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

怪物也是NPC...non playable character...

拜神...

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发表于 2006-10-17 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

这。。。。还算是保守的啊???

我要说的和4楼几乎一样,另外,你这个游戏的主题是什么?看起来很混乱,什么都有可能等于什么都没有。

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发表于 2006-10-18 03:13:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

真人 扮演    NPC 
NPC刷(指挥) 怪物

也就是社会构成全是真人,也就是玩家。
玩家需要处理自身因素和NPC的社会职责。

可以参加原创与剧本区的一个讨论:你喜欢玩一个没有NPC的MMRPG网游戏吗
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=64842
还有另外一个贴子挺有意思:开放游戏 != 开放剧情
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=65412

NPC是指形成所有任务和社会体系的组成成分,也就是说,
NPC(1)通过一些规则摇控一个或多个怪物(玩家因素)
   (2)怪物统一发配,玩家没有完全控制权(NPC因素)

装备是玩家自己画出来,贴在身上,所以有。。。
是不是可以考虑在系统内定的基础上附带一系列MOD定制与上传的程序。。(网游能不能实现我不太清楚。需讨论。)
又或者,我们不需修改全的部的装备图案,,,,某些个性化的标志,,如肩章,袖章,额饰(额头上的玩意儿)。。。如果这些图案经过真3D渲染以后可以完美地融合到装备图案之中。

第三点的交友功能。。。需要到游戏存活期与玩家体系,,,甚至中国的法律(有点危人耸听)。我的意见是虚拟社区应该在游戏开发推行之前就应该建起来,,,至少这方面还没有人尝试,许多东西仍需要讨论与实践。
还有就是真实与虚拟接轨的事情,就是说真实的人物性格呀,属性(不清楚真实的人有没有属性),可不可以影响游戏中的人物?这是一个大胆意见。。。
最后就是其中必然涉及一些法律问题,,这不是我们讨论的范围。。但不排除需要认识的可能性。。。我不清楚虚拟的事物一旦真实起来。。。

第四点也是一个很有意思的,,联系第一点。
如果玩家的敌人是某些恶魔之类,,,那人类之间就不会发生太多的屠杀现象,,,作为现在的网游为了不打击玩家。。。。
另一方面怪物体系是玩家的一个组成部分,,,所以本源上来说玩家还是在屠杀,只不过屠杀的对象换成了玩家操控的怪物。。
我也在想设计一百部落或者更多的。。有没有必要。还有楼主所说是部落可以间接地与城市数目与规模对等。。这点我不太明白。设计有一百个城市我也不知道是不是太多了点。。
部落与种族是不是对等的?
发签证很有意思,,,与阵营有点类似。楼主是这样想的,,,签证有确定的数据包括职业与阵营。(个人觉得这种阵营像帮派或者更进一步像老师与学生这种随着时代变化不断产生新含义的职业关系。)

第五点,看过之后我也学到东西。说一个反面的意见。不能照搬西游的思想,要根据不同游戏确定该游戏的风格。认同那点快节奏可以快,慢的时候也可以慢下来,然后在这种情况下出现时间缓冲机制与快捷物品暂存(托管机制)。但有些游戏不能给出太多的缓冲时间,为的是其它某些感觉。。(不好意思,说得好抽象)

我休息啦。

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发表于 2006-10-18 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

……,今天星期几来着?

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发表于 2006-10-18 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: 网游策划案——无名

楼主创意太好了!如果你帮我筹集2亿美元我会立即投资帮你完成这个游戏.
本人电话:135xxxxx457 期待您的回复.[em3]

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发表于 2006-10-19 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

楼上。。。发生什么事?
怪物确实是NPC,谢谢!
如果不了解,请先去了解之后,再来讨论!

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发表于 2006-10-20 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案——无名

NPC 和  monster  -- 我是这么定义的,monster是NPC的子集
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