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[讨论] 为什么页游要有那么长的主线

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发表于 2016-5-26 12:44:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
从ARPG页游出现开始,无一例外的,进游戏先跑一个小时主线,这已经是行业默认,除了引导之外,还有别的目的么,有多少玩家会看下你主线任务里的文字呢?有多少玩家是被游戏玩的呢?只知道点鼠标,起到引导作用了么?有多少玩家记住了你的系统是怎么操作了呢?现在的大部分页游已经到了连鼠标都不用点的地步,进了游戏什么都不用管了,等1个多小时候再玩,这不是在虐玩家么?个人认为,主线太长了,反尔会造成真正的玩家流失。
玩家的成长感,一点没有,因为无论你送的多好的东西,都是系统送的,没有一点参与度。我真是不明白,为什么要用那么长的主线。  一个新手策划提出的问题,请大神们指点下。

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发表于 2016-5-26 18:12:58 | 显示全部楼层
这个问题只有数据说话了

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发表于 2016-5-26 18:15:56 | 显示全部楼层
因为除了这个,做不出来别的。
会创新设计的,行业里的就那几个程序。你以为很多。
我做过山寨DDT的项目,叫程序照抄都写不出来呢。哈哈。
基本上你说的这样的项目,都是源代码直接拿来弄的,找个不懂什么叫IP的廉价文案换皮而已。
至于设计,很多项目根本还没到什么叫设计那个层次。页游就是个刷流量变现的工具。

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发表于 2016-5-26 22:50:26 | 显示全部楼层
因为大多数页游玩家进入游戏的目的都是不明确的——看弹窗广告还有点意思,不明真相的就点进来了——既然进来了那就随便看看……

对于这种盲目的,并非一定要玩这游戏的用户来说,你得把他们当成“无意识”的僵尸……一点一点的,通过各种细节帮他建立起玩这个游戏的动机。在这个行为动机在他脑子里建立起足够深刻的印象前,一旦你放手……他很可能就因为一次网页的切换或者别的琐事而流失了。

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发表于 2016-5-26 22:51:43 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-5-26 18:15
因为除了这个,做不出来别的。
会创新设计的,行业里的就那几个程序。你以为很多。
我做过山寨DDT的项目, ...

这话有点坐井观天了

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发表于 2016-5-27 08:39:11 | 显示全部楼层
本来是挺好的东西,只是绝大部分抄袭者都只抄到了形而没抄到魂,所以你才感觉这功能是垃圾,是败笔

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发表于 2016-5-27 11:04:14 | 显示全部楼层
游戏商这样做一定是有数据支撑的,我没做过页游不知道这部分的数据到底是怎么样

但是这种常引导的做法很明显对于大部分人来说体验很糟糕

但是这大部分人可能本身就不是页游的目标用户

好吧我也不玩页游,那么页游玩家是否吃这一套长引导呢?

这就只能看数据了

毕竟心理学上还是有支撑的,如果玩家已经习惯了页游每次建新号都进行一次30分钟引导,那么你没有30分钟引导反而会导致其心理上的不习惯,虽然有点拗口,但是道理是这么个道理

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 楼主| 发表于 2016-5-27 17:04:13 | 显示全部楼层
是不是换句话说,现在的页游玩家已经基本都知道了这一套?
那么问题来了,既然都知道了这一套,为什么还要加啊,这不是在折磨人么?

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发表于 2016-5-28 20:48:05 | 显示全部楼层
laosan000 发表于 2016-5-27 17:04
是不是换句话说,现在的页游玩家已经基本都知道了这一套?
那么问题来了,既然都知道了这一套,为什么还要 ...

你试试看一边看店铺一边玩,或者一边看小说一边玩……你会发现这样的长主线,是目前提高页游留存的最有效的方法。

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发表于 2016-5-29 22:40:18 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-26 22:50
因为大多数页游玩家进入游戏的目的都是不明确的——看弹窗广告还有点意思,不明真相的就点进来了——既然进 ...

这位大神一看就是做页游的
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