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楼主: yj328342735

[原创] 知识体系的脉络:游戏策划的内功(一)

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论坛元老

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发表于 2016-5-31 13:37:07 | 显示全部楼层
Phidias_C 发表于 2016-5-31 13:32
重在执行吧

你跟楼主说的东西不在一个维度

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发表于 2016-5-31 15:20:25 | 显示全部楼层
写的很好 受教 大教

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QQ
发表于 2016-5-31 19:06:17 | 显示全部楼层
受教了,评论拿走

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发表于 2016-6-2 10:20:24 | 显示全部楼层
世界观和方法论,心流体验如果是世界观,那么兴趣曲线、心流区间图就是方法论,最终反应游戏中的是在游戏的各个时间节点给与怎样的内容和挑战,这些内容和挑战是否符合张弛有度、逐渐攀升的节奏。

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论坛元老

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发表于 2016-6-2 11:23:45 | 显示全部楼层
想法----理解------创意

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 楼主| 发表于 2016-6-2 11:28:40 | 显示全部楼层
dapangdoing120 发表于 2016-6-2 11:23
想法----理解------创意

有点类似,不过个人更倾向于这样表述:why——how——what。即由设计目的,到方式规则,再到最后具象化的表现形式
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