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[讨论] 今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

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发表于 2006-10-18 22:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

正在看哥们演示骑飞龙奔跑骑飞(这里牛,以后大家骑龙不是利马飞,需要找个很大的地奔跑起飞),但结果把5200机器卡死机了

感觉还不错。期待正式版推出

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发表于 2006-10-18 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

更多的我已经记不得了.反正关于这游戏网络版的介绍很令人向往.

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发表于 2006-10-19 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

刚想起来,说是龙如果饿了的话,你不给它吃的,它就把你给吃了.不知道会不会还吃别的玩家呢.

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发表于 2006-10-19 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

独乐乐不如众乐乐,共享一下呗!

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发表于 2006-10-19 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

看这游戏画面应该不至于卡机啊?

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发表于 2006-10-19 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

如果楼上的我告诉你里面刷怪方式比较特别, 比如刷骷髅的时候不是凭空产生,而是从地底冒个洞然后爬出来呢(而且数量巨大),如果可以从很高的山上滑雪俯冲下来呢(角色快速穿过一片树林时候树叶还可以大体的表现出来) 如果自己建造的村庄被一群人用华丽的魔法特效破坏呢?

PS  你那个图片顶多算个DEMO版 , 很多东西都没有加入呢

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发表于 2006-10-20 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

骷髅这样产生是比较正常的@_@

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发表于 2006-10-21 04:23:00 | 显示全部楼层

Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

我想说,这个游戏的主策划,和他手下的策划很幸运,他们能得到投资做这样的东西。

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发表于 2006-10-21 04:33:00 | 显示全部楼层

Re: 今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

新近找到的一点东西。
其实这个游戏我好像早几年就从网上接触到它的信息了。

有70万个NPC

图有点少,凑合的看吧,据说是欧洲区测试的





新近找到的一点东西。
其实这个游戏我好像早几年就从网上接触到它的信息了。

有70万个NPC

图有点少且小,凑合的看吧,据说是欧洲区测试的






啊,想不到还能找到这东西,但感觉有点少了。


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一  角色创建

选择角色简单得可以闭眼睛点击就行了。这个角色表明了您在加纳内斯大陆的身份。这会成为您的识别标志。请慎重选择,因为一旦选择了,您就无法返回修改。

在言谈中,Vuuar发表了以下说明:

您能修改眼睛、肤色、头发颜色和风格、刺青、耳环、纹身和身材。四肢比例和强壮度暂不执行,因为有这样一个事实:您对角色进行自定义的元素在游戏中是很难被注意到的。(强壮度和肢体分配会导致一些问题,比如角色佩带的物品无法看见。)

创建角色的同时,您还必须做一些相关的选择。比如,性别、各族、名字和阵营。您也可以做一些面部特征、头发颜色和形体的选择。选择阵营时,您必须选择黑暗或者光明中的一项,而且没有中立阵营可以选择。请慎重选择您的阵营,一旦选择了,就不能修改阵营。
但是,您也不必失望,您可以最多创建5个角色。因此,您也可以扮演另一阵营的角色,只要您喜欢。然而,同一游戏时间里,您是不能扮演多个角色的,而且您也不能立即更换黑暗和光明不同阵营的角色。为了防止间谍泄密,从一个阵营切换到另一个阵营角色之间是一定时间限制的。

创建好角色后,您将出生在光明王国或者黑暗王国里,这是加纳内内斯大陆上相对立的两个阵营。对于每个集团来说,都有一个王国是“安全”的。您可以在那里开始游戏。在安全区域内,是不会有对立方的玩家会伤害到你的,这样您就有机会去学习基本技能、探索地域,还可以寻找团队跟随。一旦您移到到安全区域外,您可能会遭遇到PvP战斗。您也可能会与来自于对立集团玩家进行战斗。

开始。。。。。。

在您创建了角色之后,系统会随机赋予您生日和和星座。您也将获得7种特性,它们决定了您的角色的自然倾向:敏捷、感召、体质、智力、力量、智慧。这些特性决定于您创建角色时的选择。这些因素包含了您的宇宙论和种族。每个角色会都会受到10个星座中某一个的影响,当天空中该星座出现时,您就可以获得您的主神的注意。这点是非常重要的,对战斗和制造物品时是有影响到的。您将不能够修改这些因素。

在您的角色30级以前,系统会自动给您分配属性点,这基于您设定的特定条件和未来的发展方向。30级以后,您就可以自由分配属性点。为什么要这样做呢?因为黑暗与光明的开发者并不希望玩家在对游戏系统比较熟悉后另行创建更加强大的角色。因此,这些属性点将会根据您设定的因素,比如职业、种族、专职化和发展方向进行分配。这将防止同一类型的角色具有更加强大的力量。。。。。因此更有变数。

这些属性点一旦分配了,就不能进行修改。然后,技能点是可以调整的。但是,调整技能能的时候,系统会对您进行警告。比如技能轴开启后,有一个技能点将会永久保留下来。同时,在每次调整技能点的时候,都会损失一些点数。因此,在您做出决定的时候,请谨慎使用。并且所有的技能是不可能获得最大限度的技能点的,因此请聪明地选择吧。每项技能最多可以有20个技能点。然而,对于已经达到上限的范围是可以通过做任务获得附加技能得到完善的。因此,去寻找出这些任务吧。


对于您是否专职于某个事物的问题就不讲了。您可以选择您所要从事的事务。然而,做为一个专职者,你在团队中会发挥更大的作用。您可以在稍晚些时候再进行专职,所以您可以在对未来发展方向有感觉时再进行专职。

等级

以下是有关等级的概述:
Levels 1 - 4

1- 4级
角色出生后,将会有市民表单和社交表单。同时,每个角色有9项技能。对所有的玩家来说,这是最普通的,不管是什么阵营、职业或者种族。他们包括了几项最基本的技能:奔跑、跳跃、游泳等。

Levels 5 - 19

5-19级

此时,您可以决定您的发展方向,比如成为射手、战士、医者或者猎人。这个阶段您可以获得9项单项附加技能,并且,您的探索表也将可用,您可以对到达的地区进行定点记录。这些技能对每个角色发展方向是不相同的,但是对相同发展方向的职业却是相同的。比如:做为“医者”,德鲁伊和牧师,就是属于同一个发展方向,他们将会有相同的九项基本技能。然后游荡得或者战士将会有不同的九项技能。这些技能将会显示在三个不同的主轴上-每个轴将会提供上述职业的扮演导航。

这九项技能称为“基本技能”,使用等级范围为5到15级。他们是每个发展方向的所有单项技能。此时,您可以决定是否要成为探索家。这个选择是很关键的,因为它决定了开启18项专职单项技能。18项附加技能将会显示在3个探索主轴中(探索将是中央贸易的重要分支,比如战斗或者社交范围)。同时,如果您决定了角色的发展方向,那么将会更多的点数可以分配到社交或者战斗方面。因此,如果您喜欢战斗或者PvP,那么您可以获得更多的战斗体验。
Levels 20 - 49

这个阶段您就可以选择职业了,这将大大发展您角色的方向。同时,这也是您在第5级时选定职业的再发展。以下是可选择的职业:

1、Fighter

战斗者

Warrior
Archer/Amazon
Paladin
Dark Knight

战士
射手/亚玛逊
帕拉丁骑士
黑暗骑士

2、 Healers
医者

Cleric
Monk
Druid
Enchanter

牧师
僧侣
德鲁伊
幻术师

3、Spellcasters
符咒攻击者

Necromancer
Sorcerer
Illusionist
Shaman*

巫师
术士
法师
萨满


4、 Hunters

猎人

Ranger
Thief
Bard
Barbarian*

游荡者
盗贼
吟游诗人
野蛮人

*These are available only through Epic Quests
星号部分的职业只能通过任务才能完成转职。

20级到30级的时候,将会有“技能树”,并且在35级到45级的时候会有第二个技能树。这些将是专注于研究的技能,每个职业总计有21项可用的技能。因为不是每个角色必须的,所以这些技能会因为技能点的加法不同而展现出不同的技能等级。这就可能形成这样一种情况,这些不同的技能等级又可以提高到5个等级,使得理论上又可以成为39到200项技能。然而,这些技能将不会全部有5种可能形式,并且我们也不可能全部拥有。因而,看起来您大约只能有100到200项技能。

请注意,30级的时候,估计大家将对游戏及其系统有了充足的认识和经验。这时,您也应当对角色有了充分的理解,可以对角色的未来发展有正确的决定。30级时,您将可以从分开的3个职业主轴中进行专职选择了。
Level 35

这个阶段您的角色将会获得一个唯一的技能表单,针对您的职业。它包含了黑暗与光明中其他职业所不能使用的技能。

Level 50

50级
这个阶段,您将获得最后一个专职表单。并且您现在拥有了全部的正式技能。。。职业、发展方向和专职。。。而且您现在可以将这些技能付储使用了。50级时,研究技艺将向您开启。研究会有许多不同的结果,它决定于众多的因素。这些因素现在暂时不能透露,但是它们依赖于一些事情,比如成份等。

天气条件和占星环境可能也有所影响。Vuuar指出,有一些极其稀有的技能(非常神秘)将会受这些因素所影响。您可以基于现实生活中每3个月出现一次占星事件这种事情进行推想,那么在适时的时候将可能会出现相适应的主要咒语。这使得这些技能极其的神秘。

以下是2种相关于研究技能的属性:

羊皮纸里将有这些职责,但这不是最终决定因素,咒符的力量最大的可能是决定于职责的等级。

研究可以在50级时进行,然后20级的时候我们就可以开始收集羊皮纸了(可能不像暂时没有透露的特定限制一样重要,然而羊皮纸的等级限制(或者职业/专职)都可能推断的)

因此,在许多可用的能力中,您可能会创造一些您所想要的东西,不仅仅是那些基本的和您并不需要的东东。

总结

技能发展通常在技能的第五级时完成。
能力有5个等级。在整个发展过程,安排好您的9项基本技能是最基本的事情。以下是基本的发展情况:

1-20级:非常快
20-50级:快
50-80级:正常
80-100级:困难

因此,50级是可以达到的,您可以决定下来您的职业并且可以认识到所选职业的全部潜能。

50级之后,所有的等级都将针对能量,而不是技能本身。技能将会有上限等级(可根据技能变化,但是暂时没有资料可以介绍最高等级的技能),但是对您的专职(主轴),系统对技能是没有限制的。

训练您的技能是游戏中所必须的。没有任何事物是永恒的。。。。。再好的剑客,再好的学者,也必须坚持不懈地训练他们的技能和知识,使之趋近完美。因此不要闲下来无事可做,而滞足不前。您训练得越多,您将可以做超越等级所能做的事情。
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二  种族职业组合

射手:人类、半精灵、木精灵、半兽人、半巨魔、黑暗精灵、勇者
能力:狙击(第一人称模式)

呤游诗人:人类、半精灵、矮人、侏儒、木精灵、元素使

牧师:人类、半精灵、矮人、侏儒、高等精灵、木精灵
能力:复活、消除诅咒(物品)、药剂制作、直接获得主神能量

黑暗骑士:人类、半精灵、半兽人、黑暗精灵
能力:吸血

德鲁伊:人类、半精灵、侏儒、木精灵、半巨魔、元素使、高等精灵
能力:进攻医疗、药剂制作、操纵天气、制作探测仪、获取自然能量

幻术师:人类、半精灵、神女、高等精灵


法师:人类、半精灵、木精灵、神女、黑暗精灵、高等精灵

僧侣:人类、半精灵、木精灵、黑暗精灵、高等精灵

巫师:人类、半精灵、神女、黑暗精灵
能力:鼓舞玩家、变身为蝙蝠参加战斗

帕拉丁骑士:人类、半精灵、勇者、高等精灵


游荡者:人类、半精灵、木精灵、半巨魔、元素使、半兽人、勇者
能力:陷井

野蛮人:人类、半精灵、侏儒、木精灵、元素使、黑暗精灵
能力:杂技、偷窃、陷井、暗杀

术士:人类、半精灵、木精灵、神女、黑暗精灵、高等精灵

战士:人类、半精灵、矮人、木精灵、半巨魔、半兽人、勇者

探索职业:
探索家可以绘制图表(地图)并把它们出售给其他玩家。探索家不需要特殊的绘图能力,比如猎人同样也可以绘图。但是他们是非常有天份的人。探索家有下面三种能力:

1、探测控制能力:这种能力相对应于探索、认知和探测活动
2、时间控制能力:这种能力允许探索家创建并管理他们自己的传送网络。
3、驯服控制能力:这种能力允许探索家驯服并驱使各种动物接近巨龙。

更有趣的是一种隐藏职业,那就是萨满。根据Vuuar的说法,有一位仙人现在“无知无觉”。。。。。需要完成一个神圣的任务才能使它觉醒。。。。一旦完成了这个任务,就有可能学得萨满的技能。

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三  战斗设定
黑暗与光明游戏中有三种类型的战斗模式:肉搏、魔法和射击。在战斗中,是有可能移动笨拙,并且会发现一些攻击或者咒语会失效。所以请确认您在出面征服对手前,使用了战斗技能。

内搏战斗模式

在肉搏中,您必须与对手进行近距离战斗。最基本的是,您应当准备好防具以防止您在战斗受到打击。而且这些打击还会损害您的防具。同时,您受到的损害会帮助对手的作战。如果您与一名矮人战斗,您的防具可能在膝部会被打碎。如果您和巨龙作战的话,您会发现头部和肩部会受到损伤。因此,保护好您的防具是非常重要的。

工匠们同样也可以在战场上有个位置。如果您在进行一个长期的战役,那么这就必须要考虑到了,请不要忘记,战场上是不能没有防具的。

在战斗者之间,需要有一种耐久和特殊的撞击平衡。因此在双方耐久度下降的时候,防御和进攻模式的转换就非常必要了。并且在受到打击之后会有一个恢复的时间。

魔法模式

在战斗中,施法者有三种咒语可以使用:群体攻击、直接目标攻击和冲击波攻击。基本上来说,第一种是使整个范围内的攻击,直接目标攻击咒语仅使目标敌人受到打击,冲击波攻击会取到一种旋转效果.....并冲荡出去攻击敌人。

群体攻击时,只能使对手受到打击,而不会伤害到伙伴。一旦魔法施放出去,即使您在伙伴或者敌人当中,也仅使敌人受到伤害。在任何情况下都不会伤害到您的伙伴,如果您远离这个范围(才施法),那就没有(自己)死亡的可能性了。

对冲击波咒语来说,当您在伙伴和敌人当中施放时,所有的人都会受到伤害。这些咒语会在所有人周围施放,并且可能会把他们立即击倒,就像巨大机关人的脚步或者巨龙激烈的进攻。


直接目标咒语要求有敌人的具体进行打击,如普通的火球术咒语。咒语对着某一敌人施放并且造成一定数值的伤害。

射击战斗模式

在黑暗与光明游戏当中,射弹(咒语、箭等)会受到周围环境的影响。比如,如果您是一名站在森林当中的射手,您发现目标在树木樟穿梭...您可能会直接命中目标,或者您也可能将箭穿进树干中。因而,您的对手可以躲藏在树木、岩石、建筑物等后面寻求保护。游戏引擎能启用客户端识别这些障碍物。然而,另一位玩家是不能中断射击的(除非使用一些咒语),比如冲到箭头前方档住以保护他的伙伴。

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四  死亡设定

和其他在线游戏一样,黑暗与光明中的死亡不是永久性的。当玩家死亡时,他们可以在附近的能量之泉中复活或者当场由牧师进行复活。为了防止死亡成为一种微不足道的事情,系统设定玩家死亡时会丢失一部分钱币。但死亡时物品是安全的,首席游戏设计师斯蒂文强调,制作物品是需要时间和花费钱币的。

死亡时金币的丢失数量决定于加害的玩家或者怪物。除了丢失钱币外,玩家也将会丢失一部分FXP和SXP。然而,死亡惩罚同时也是是由加害的玩家或者怪物所决定的。如果他们的级别远高于死亡的玩家,那么丢失的钱币数量和FXP/SXP的数值都会大大减少。

死亡惩罚根据您的角色等级而变化。低级玩家会全部获得财产并且不会损失任何经验值。高级玩家死亡时则有很重的惩罚。

您的等级越高,那么您丢失的物品的返还时间就越长。最后,这种返还时间如此之慢,以致于您会冲回死亡的地方去寻找您的包裹(如果您能活着到达那个地点)。

但是在远途奔跑中,丢失重要物品会让人气馁的。这不是为什么您会丢弃一小部分财产,根据您的等级和物品。

如果我在NPC模式中死亡会发生什么事情?

结果和您实际扮演角色一样的。您可以在最接近的能量之泉中复活。

黑暗与光明将会实行永久死亡吗?

永久死亡在MMORPG中是非常残酷的,因为玩家要花费成千上万的时间来扮演角色。死亡和物品丢失是令人气馁的。在黑暗与光明有着最前卫的核心模式,对玩家来说,应当有接受死亡的平静心理。但是开发者不喜欢在游戏发行前谈论此事,因为它可能会成为大部分竞争的主要问题。

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五  物品制造

在黑暗与光明游戏中,对物品的制造有非常生动的刻画。物品制造有着一个复杂的系统以使玩家能够持续为同伴制作物品。总共有42种不同的交易技能可以同武器工匠、防具工匠、炼金师进行交互。对于工匠来说,有5个成就的过程,可以使他们的技艺更如完美。工匠的等级分别为学徒、合伙人、成功合伙人、师傅、大师。为了提升到下一物品制造技艺等级,工匠首先必须为这一等级进行训练,尝试去制作每一个物品。比如,为了成为一个防具工匠,他们必须制作这个等级的每个防具。然而,为了获得特定物品制作大师的称号,比如200剑,玩家就必须把技能点都加到每个技能等级上以制作200剑。通过这种系统,玩家可以在一些范围内进行专职,但是仍然可以制作一些质量较差的物品。工匠添加的技能点的数量决定了他们对制作物品的质量。当工匠物品从不失败时,该工匠的技能将会为他们的成功起到相当大的作用。

以下是当前已知的物品制作技能:

器皿制作
装甲制作
武器制作
裁缝
制革
烹饪
酿酒
香料贸易
屠宰
玻璃制作
制陶
造纸
编织
宝石加工
工程
冶金
制羽/制弓

制造一个物品

和其他MMORPG不一样的是,黑暗与光明游戏中的打造系统有着许多复杂的因素,直接影响到了最终物品的质量。除了使用的材料和玩家的技能,比如时间、火候、天气条件、放置地质和天文阵列等都会影响到成品的质量。完美质量的物品的基本成功机率是15%。玩家可以在制造过程中加入其他因素以提高成功率。因此,当你在任意一个位置想要制造霜冻战锤时,完美质量的成品只有15%,但是如果你在冬天的暴风雪里制造时,那么将大大提高成功的机率。

物品升级

黑暗与光明的一个特色是,当您的角色在游戏过程中,物品耐久度会变低,这时您就得获得新的物品来替换使用。工匠可以将玩家的武器升级到最高的等级。这允许玩家能够将同一个装备升级到他们想要的等级。这也就意味着有着全部技术的工匠们有机会完成这项工作。高等级的玩家期待一把新的战剑,但是他们不得不从低级战剑开始,一级一级地升级上去。这就意味着,除非工匠大师对物品制造的时间和资源烦恼,不然他们可以直接从低等级的工匠那里购买已经制造出来的武器。这也可以使得低级物品泛滥成灾的市场解决一些问题。因为高等级的工匠经常需要这些物品来进行升级以满足市场需要。

高等级的玩家要获得一个完美的物品是没有任何保证的。因为对一个大师级的工匠来说,要想制造出来一个完美的战剑或者胸甲,那么基础的物品也必须是完美的。这就意味着必须保证物品制造的每个阶段,每个半成品都必须是完美的。这同时也意味着,在制造的每个阶段,工匠们必须要竭尽全力选择好制造条件,比如天气和占星征兆。在这种情况下,想要制造两个相同质量和状态的物品是很难的,这就可以保证物品的异样性。

大师级工匠制造史诗级物品有另外的限制。许多制造史诗级物品的因素是可遇不可求的。这就意味着大师级的工匠必须要在这些因素破坏前,争取制造完美物品预定的条件。这就允许组建工匠公会来制造这些强大的物品。因为对各等级的工匠没有进行良好的组织和管理,那不太可能制造出这些物品。

附加信息

任何物品都可以由比物品的创造者高级的工匠进行提升属性。
师傅级和大师级可以让NPC跨区域搜索市场,出售自己的货物。
极品物品只能玩家制造,怪物只能掉落低等级装备做为制造材料。
工匠可以在武器和防具上附加上古诗歌或者文字的魔法属性。
工匠可以制造6种基于使用材料所决定的风格物品:木制型、水晶型、金属型、皮革型、食物型和资源型。
物品在过度或者过时使用后会降级,这就需要工匠进行修补。
大师级工匠在制造出物品的现时可以在上面制作印记。一些大宗物品的制造需要由工匠公会完成。
师傅级工匠在某个区域内制造所有类型的物品,大师级工匠能够专注于制造一些特殊类型的物品。比如,师傅级工匠可以制造所有类型的战剑,而大师级工匠可能会专注于制造短剑。

官方信息

在采访Vuaar中,Alchemic Dream问了一些相关于物品制造的问题:
AD:物品的腐化可以看得见吗?我们可以修补物品吗?我们能够做些什么?
Vuuar:是的,物品会腐化。我们在考虑让物品腐化图形化显示,但是这决定发行时图形资源的处理能力。Snailgame公司正在关注这种开发的可能性。
物品是可以修补的,但是过时使用会使它们失去全局性质量,并且最终导致完全不能使用。您可以找到至少相当于创造该物品的工匠的等级的工匠进行修补。
我们正在考虑这样一件事情,就是仅让最初的工匠去修补高质量物品,但是也这也会造成一些问题,比如该玩家不在线或者删除了账号。因而,修补物品决定于工匠的等级,而与该物品本身无关。

在接受Game Chrocicles Magazine杂志采访时,Vuuar谈到了占星学在物品制造方面的影响:
GCM:我还记得曾经听说过月亮周期以及月亮周期对工匠或者施法者的影响(注:有些事情在特定的周期内完成会更有效果)。如果是这样,那么月亮的周期是现实生活中的周期,或者是经过加速了,而且您能告诉我们关于这种功能的更多信息吗?

Vuuar:我们在黑暗与光明游戏中加入了占星学。玩家应当处理好这种影响,这决定了物品制造成功率的提高。
配方中使用的一些因素对天上的一些事物是很敏感的。因此,玩家可以根据自己的喜好,去提高和掌握成功率。在相同的情况下,有一些因素对自然事物也是很敏感的。玩家应当这样选择:他们是期待最佳天上条件去获得最佳的物品制造成果,或者不期待这样,但是他们将不会从天上事物中获益。

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六  经验

在黑暗与光明游戏中,有两种类型的经验值。对热爱和平的加纳内斯居民来说,他们拥有社交经验(SxP),而对喜爱的屠杀的恶棍来说,他们拥有战斗经验(Fxp)。
战斗经验

战斗经验是通过在加纳内斯大陆中与怪物作战获得的。战斗经验可以提高您的角色的战斗等级。在战斗等级上升的时候,您将会得到2个战斗点数和一个社交点数。相反在社交等级上升的时候,将获得2个社交点数和一个战斗点数。这些点数可以用于购买技能。因为有些技能仅要求战斗点数,而有些需要社交点数,一些则两者都需要。为了保持平衡,技能点数是有上限的,但是现在不能明确到底多大的上限。但是,同时成为铁匠或者优秀的战士是不可能的。

社交经验

对那些更喜欢政治、探索和社交的玩家来说,有许多方式来提高他们的等级。SxP可以通过销售、管理地皮、政治、探索、制造物品和社交任务来提升等级。

社交经验是基于他们的行为对社区的影响程序,比如,如果您在能量之泉里加满水,那么您将获得更多的社交经验,肯定比杀死怪物而获得的战斗经验还要多。社交经验同时也可以通过与其他玩家交互而获得。等级到您的社交经验充足了,您就是可以获得“贵族”的称号。


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七  探索
和其他所不同的是,在黑暗与光明中,探索在游戏中取得到了一种非常大的作用。玩家可以在探索中获得技能分枝,这种分枝提供给玩家一种新的方式来提高自己角色的能力,不仅仅是战斗或者商业技能。探索做为角色的发展一向路途,是面向所有的职业和种族的,并且允许他们全职从事探索或者是业余的探索家。这要取决于玩家的扮演风格。

时间控制

探索家可以创建和维护自己的传送网络,这些传送网络允许他们快速反应穿越王国,并且在危险的偏远地方躲避威胁。这就使得探索成为公会或者社区的日常行为。

探测控制

这种分枝允许探索家在敌方版图内进行探索。他们甚至可以将自己伪装成敌方的成员。这就使得探索家可以最先收集有价值的信息,包括敌方的攻城信息或者在敌军集结时刺探敌军的军事力量。

驯服控制

这种分枝能力是在游戏中对动物进行驯服和饲养的。它允许探索家驯服动物并把它们当成宠物。系统允许探索家可以驯服任何生物,但是有些怪物是会反抗的。大部分被杀死的探索家都将是那些试图驯服最危险的野兽或者想驯服巨龙。然而,需要指出的是,被驯服动物的行为会因为它所属的物种而变化的。比如被你驯服的巨龙不可能永远都是最合作的同伴。

宠物

您驯服的宠物会跟随着您一直在成长。您可以决定要分配给宠物多少百分比的经验,让他们能够成长。当宠物的等级上升时,他们可以学习新的技能和智力,使得他们成为更有价值的伙伴。玩家可以备存宠物,并且可以将它们带出去而不分配给他们经验或者技能。只不过会提示玩家,宠物在累的时候,需要食物和水分。

地图

探索家有绘制地图,记录他们到过的地点的能力。并且他们可以将这些地图出售给其他玩家。另外他们还可以向其他玩家说明地理走向,拥有了地图,他们就可以更容易旅行到那里,

任务

在探索节点上将会有许多的任务。这些任务是特别针对探索家的,通常是要求旅行到偏远的地区。一种类型的任务将是要求探索家去寻找并且速描珍稀动物的画册。另一种就可能是采集王国边远地区的珍稀植物,以治愈病重的孩子。这就使得探索比战斗或者制造物品更让玩家看重。

技能

做为一名探索家,玩家将会获得优越性的技能。这样,当他们到达野蛮的地区,这些技能就可以减少会敌对暴徒的攻击。这使得他们可以到达最不受欢迎的地点。他们还可以与周围的环境隐藏自己,伪装自己。然而,探索家不是非常精通于战斗的。他们的进攻能力远远低于防御能力,在走投无路的时候,只有成标靶的份了。但是许多的技能都可以帮助探索家们远离战斗或者避免他们集结在最开始的地方。然而,虽然没有强大的战斗技能,探索家的进步并不是不可逾越的难关。这就是为什么,许多给予探索家的任务是非战斗类型的。玩家也是可以不通过战斗就可以达到高级别的。

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Re:今天终于玩到了传说中单机版的黑暗与光明

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八  团队与公会
有些时候,您单独出外在乡村里漫游是件很惬意的事情。每个人都需要有自己的私人空间来思考神秘的生活,并且再次得到生活的热情。然而...有些时候您就必须给予或者接受别人的帮助。我们不得不承认,单独出外并不是最好的办法,对笔者来说,仅是圣战的一半。

在黑暗与光明中,和另外一个人组队,将会得到附加的益处,那就是2个人总比一个人打怪来得容易。比如,如果一对夫妇(丈夫和妻子)二重奏,他们将会有心灵传送的能力。您在搜寻某些特别的事物时,这就特别有用了。您们可以分头行动,在需要的时候,另外一个人就可以直接传送到您所在的位置。然而,这并不需要什么夫妇二重奏。组队就能给予您这样的能力,不管使用什么样的形式。当然,团队的大小和成员结构对您组队时所能获得的能力是有影响的。

组队的时候,将会有额外的经验奖赏。

组建一个团队以完成目标,并且保持团队以获得最佳的成果。但这并不像听起来那么容易。如果您不是组建者,而只是团队的一员,那么您为团队所做的贡献和责任就远比组建工会、领导工会、指挥上述团队来得轻松多了。组队之后,每个成员将会把自己和其他成员链接在一起来获取最大的团队益处和成果。团队的大小上限现在暂时还没有确定。但是可能是在6-8个成员左右。

多个团队/Raid队伍(袭击队伍)

有些时候,您会发现,和其他人一起加入队伍,就能最大限度地达到目标。通过这种主要,黑暗与光明已经形成了一种架构性的方法,那就是组织、引导、动员组成联盟军,以达到更多的联合意图。

当两个或者更多的团队碰面的时候,上述的各个团队的队长可以选择是否加入另一个队伍。一旦加入了,这些队长又可以选择是否加入其他团队,可以类推。然而,如此下去就有了领导、工会、机动。因此,就形成了典型的军团层级,例如:

5个团队组成一个部
5个部组成一个师团`
5个师团组成一个编队
5个编队组成一个军

这样,我们就拥有了军事部队,包含了步兵和武装人员。这样,每个领导者就可以和其他领导者通讯来获得最佳战斗成果。因此,军团的领导者就有独立的频道来讨论他们的行动......这种讨论频道对军队的头头们来说是很平常的。

每个团队仍然与其它团队保持独立,但是团队的领导者可以无障碍地互相通讯、讨论和制定攻击计划。然后每个团队加入到军团中或者融入军团中,后来就可以通过添加一定等级的司令部组成层级关系。这种类型的团队有两种好处,那就是将会有额外的经验奖赏,并且层级将会自动创建,这样就可以消除建立指挥链的烦索。

另一个重要信息需要注意,那就是团队的个人力量是基于整个团队而估计的。比如,50个20级的角色可以出发去攻击10个50级的角色。因此,这2个团队就在同一等级上。对等地来说,20级玩家们将会有更多的机会与50级的对手遭遇。50级的玩家个体造成的对手伤害会比20级的玩家来得高。但是,您损失的个体效应可以通过这种方式得到补偿。

如果您希望创建一个有良好平衡性的团队,那么底线是每个个体的分枝。您的团队是否平衡、成功取决于等级、能力和知识。

领导

其他的MMORPG在线游戏也提供了领导功能,它们给予领导扩大或者缩小团队大小的权力。而在黑暗与光明中,领导肯定是实际上的领导。在黑暗与光明中。领导者远非只是简单的称号或者荣誉身份。

要成为一个团队的出色领导者,您应当在战斗中久经验考验并且熟识战略。您的领导能力取决于您的胜利和那些受您指挥的玩家。和其他游戏一样,在黑暗与光明中,玩家可以选择是否将一些技能点专注于领导工具上。高等级的领导能力将能更加出色地使用这些领导工具,使您成为真正的领导者。

建议您在黑暗与光明中,认真地履行您的领导职责,就像在真正的战场上一样,应用战略和策略。这包括,您要掌控其他领导者,不能自相残杀,并且在战场上协同作战。指挥官是不能在墓穴里指挥军队的。那他应当怎么做呢?建议您对战役实行真正的军事原则。因此,做为一名领导者,请尽量远离战场,使您可以有机会实施策略、计划并且使用您所可用的工具来指挥您的军队,比如图表或者地图。

会会 -他们是如何运转的

工会是玩家的集合。他们互相承担责任并且一同努力创建游戏社区,并且通过共同战斗、征服和简单的任务,不断地扩大社区。做为公会的一分子,您不能仅仅知道,在你需要的时候有人会帮助您.....公会里需要爱心和忠诚。

黑暗与光明有几个类型的公会。您可以创建战士公会、工匠公会、非战员工会以用探索家公会。在创建工会前,请先考虑一下您在加纳内斯大陆上所要达到的目标。如果您不喜欢发动战争,那么您不需要加入战士公会。然而,您可以成为好几个公会的成员,但是您只能加入一个战斗公会。战斗公会不能同时容纳黑暗方和光明方的成员。

和其他游戏所不一样的是,在黑暗与光明中,当您创建公会的时候,您必须宣布您的创会声明。您必须认真对待创建工会的事情。创建公会的最低会员数是10人。请聪明地选择您的成员。最活跃和最严谨的公会将会获得GM的特定权力,这是其他玩家所不具有的,可以组织活动。比如旅行活动。这些活动只限于王国范围内。

工会能增加单个玩家所不能体验到的游戏乐趣。在黑暗与光明中,每个不同类型的公会都有特定的乐趣。
每个公会都有自己的专用通讯频道。然而,战斗公会将会有专用的工具用来组织和管理袭击,这是其他公会的玩家所没有的。如果您的公会是基于商业技能的话,您将会在努力完成目标的过程中得到特定的物品。公会越扩大得益也越多,那么也将得到完成目标的更好工具。

公会也能够树立自己的旗帜和图标,创造自己的徽章,并把徽章嵌进装备或者挂在公会要塞上,让所有的人都看得见。这将使得其他玩家知道您有一群志同道合、专业而且忠诚的玩家。
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九  房屋建造
黑暗与光明游戏中的房屋建造是通过在预定的位置放置框架来完成的。Zedux在采访中做了如下所述:

我们在每个城市周围区域和其它位置确定了一些地皮,在那里玩家可以购买一些地皮并且建造属于他们自己的房屋。根据他们的管理技能,他们可以在地里耕作,甚至可以运营生产单元(我想这些单元会想农场之类的吧)。

可以进行装修吗?
可以使用制造出来的物品或者您喜欢的任何物品进行装修。

盗贼会闯进我的房屋吗?
不需要担心夜贼的----房屋被闯进是不可能发生的。

在8月18日的开发聊天中,发布了以下内容:

[AD]Sekhemet- 问:所有人都可以进入到我的房屋吗,或者需要业主赋予权利?或者只有业主才能进入到自己的房屋中呢?
[AD]Sekhemet ? 回答:业主可以赋予访问权利
[AD]Sekhemet ? 问:您说过,我们不能在我们希望的位置上建造自己的房屋。但是我们有一些类型的组织,比如SWG,为了避免浪费,我们要如何做?

[NP3]Geraldine ? 建筑区是提前定义的,它们在城市附近。密度是由地形所控制的。地形的类型会影响到建筑物的类型。

[AD]Sekhemet ? 问:玩家拥有的房屋数有限制吗?

[NP3]Geraldine ? 是的,玩家只能拥有一座基本的房屋,但是他们可以根据自己的意图来扩大自己的房屋。

[AD]Sekhemet ? 问:玩家可以拥有酒馆吗或者代替NPC吗?
[NP3]Geraldine ? 不行的。
[NP3]Geraldine ? 我们不提供这种功能。

在2003年10月,Vuuar做了如下的述:

谈谈房屋吧。有特殊的区域让玩家建造房屋或者在整个世界里都可以?我们能在房屋周围进行装修吗,比如花园之类的?

黑暗与光明中,每个人都有自己的公寓,但是建造一座房屋是很昂贵的。只能在认证的特定范围内才能建造房屋…我们将在近期给您更多的相关于建造房屋更好位置的信息。

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十  物品和装备
在贸易中能取得成功,那么能肯定有正确的工具。这是许多社会一代接一代手把手传承下来的哲理。并且对加纳内斯大陆的居民们来说,这并没有什么区别。特别是对每个人来说, 不管他们是工匠、战士或者探索家,都有特定并且唯一的工具。

在黑暗与光明中,将有足够的空间让同一集团的玩家共同分享。这就允许玩家互相传送物品。同时,您完全不必要自己拉这些东西,您可以购买骡子来帮您拉送物品。这些动物会帮您运送额外的物品和工具,并且跟随在您的身后。现在暂时没有资料可以说明一点,就是在战斗中骡子们会不会对战斗有所帮助,或者是一种累赘。但是,如果骡子死了,那么所有的物品都会掉落在地面上。

工具和补给品的购买将会非常方便,整个加纳内斯大陆上将会有几个市场,比如艾尔德利法和其他几个大城市都有大型市场。为了更容易地查看非常多类型的货物,系统将会提供可用的搜索工具,使得您可以从容不迫地从叫卖小贩那里查看所有器皿。

物品在你的游戏扮演中是重要的一席,因为他们对您的声望是有影响的。而且,我们要记住一点,那就是怪物掉落物品要比工匠制造来得要通常。但是最有价值的物品是必须由工匠制造出来的。一旦制造出来,就有可能在武器上或者防具上赋予上古诗歌和文字魔法。武器也在尖端沾上毒药。

请照顾好您的装备,随着使用时间的流逝,它们的耐久度就会下降,就必须需要工匠的修补。如果您要参加战争的话,那么明智之举就是雇佣工匠来加入您的队伍,这样他们就可以适时适当地修补受损害的武器和防具。

有些物品将具有特殊的威力。并且您可以在不知道隐藏威力的时候获得这些威力。除非它已经被牧师所鉴定了。

还有一点很重要的提示,就是您选择的武器将或多或少影响到您与敌手的作战,并且是取决于进攻时的周围环境。如果您的对手是骑马的,而您不是,那么剑就不比长矛来得有效了。另外,您选择的战斗模式也会有所影响。在一些情况下,因为周围环境的影响,您可能有时会不利,而有时会有战斗得益。

在黑暗与光明中,将会有珍稀的史前古器物。它们可以由玩家所发现并且可佩带。因为这些史前古器物具有强大的威力,因此其他玩家会进行争夺。史前古器物的位置会在地图上进行提示,这样,其他玩家就能(只要他们愿意)追杀您以获得史前古器物。这些史前古器物会在战争中受损,而不像金币和装备一样。因此,请您自己好好保护它们。如果您有幸拥有一样,请看好它。如果少用或者滥用,都会导致史前古器物选择不再跟随您好。它们是有自己的意念的。

另外最重要的事是,请您明智地选择您的武器。是否能够处于战略优势或者劣势取决于您的敌人。凶恶的隐形怪物可能不会像那些骨骼怪物那样,轻易受到您生硬武器的攻击。如果您的剑不能攻击到敌人,那么您可以感觉到您的武器尖端会轻微迟钝。黑暗与光明游戏中这种差异性可以使您对物品的效用进行更多的管理,来与“令人不快的怪物”作战。

有些武器看起来更有“异国情调”。要制造这些武器必须要去寻找本相对应的配方,因为它们是不可能用直接的方法制造出来的。

还有一点您要注意,在佩带的武器外面会有鞘。在城镇或者城市中是非常重要的。因为一旦你拔出武器的话,那么守卫就会对你进行不友好的注意。在中立或者保护区域,拔出武器会引起守卫的警觉,并且您可能会被驱逐出城市,重新回到最近的力量之泉。

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十一  语言环境
问题是:先天和后天是怎么样的?我们知道,一些古老的居民,比如精灵和兽人,仍然在使用源自祖先的语素,我想说的是,那是语言的基础。显而易见,他们允许那些从他们的独创性和与其他居民交流而衍生的术语存在。

这里有个例子可以说明我的意思:我们精灵,圆滑的居民,显然没有“呕吐”一词。但是那些能够前往赫尔岛国的冒险家返回后教授了我们“怀子”这个词---至少,这些人的舌头仍然在他们的嘴巴里面—来此地的高等精灵也不太情愿用这个词。显然,这个词是与兽人的“呕吐”相关的,因为兽人经常要呕吐,这是大家都知道的事实。

Lyllkrank(讲座上的某一个人,译者注),如果您认为我的句子太长了,您可以马上离开。顺便,请允许我把您的注意力拉到有趣的侏儒习惯上来,他们是有趣的种族:他们称这种令人恶心的动作为-请原谅这种发音法—Chnelwasgrun。如果您把这种胡话分成几块,那么就是“快速绿色口水”。(注:这个比喻太绝了,欧美人就是喜欢恶搞)。

侏儒是一个爱描述的种族。您知道他们是怎么描述“处女”的吗?Süsschnel!意思是……LillKrank,你过来,不要再调戏边上的女孩子了。可以吗,Lylambelle!(边上的女孩子,哈哈)。后缀chne是牢固的意思,很好。接着呢,谁来解释?Süss,“女性”。好,很简单。侏儒的处女就“牢固的女性”。哈哈。。。顺便说一下,巨魔好像没有任何女性或者他们也根本不在意这些,并且这里的人没一个知道他们是怎么繁衍的。。。不管怎么样,巨魔在他们最要好和最强大的朋友当中传播这种语言,并且他们也仍然有“处女”这个词。他们用嘶哑的嗓音说,"Nu’Kd",意思是“非女性”。相反,勇者种族称之为"Zessklad”,意思是“坚硬的女性”。您还看不出这种简单的词揭示了我们邻居的心理状态吗?是的,Lyllkrank,我们都知道你是这里的处女专家。(哈哈。。翻译到这里我快笑死了,这教授还真能恶搞啊。)

但是你们能告诉我人类是怎么说“雷声”吗?还有矮人的普通语言?不会?因此,当你们在这个世界旅行并且显示你们的技能,您就不会说“多么可怕的霹雳啊!”。请原谅!您估计更喜欢问,酒馆在哪里啊?亲爱的Lyllkrank,难道你不清楚吗?善待陌生人意味着您首先要和他们谈论天气,然后雷电,在继续基本和兽性的事情之前。(哈哈。。性交?)矮人生活在山间和洞穴里,他们称雷声为"Ongakaragg",意思是”天空中的火山”。巨魔称为"Suprosh brillnu",意思是“上帝的亮光”,这说明了他们并不像人们所说的那样不会说话。不,Lylambelle,那不是种族言论。我喜欢巨魔人。我有许多半巨魔朋友!另外,回到我的主题,巨魔的语言是非常接近人类的语言的,其实一点也不愚蠢。是的,没那么愚蠢,因为人类称之为"Tapaz Bondié"或者“上帝的嗓音”。是的,Lylambelle,侏儒也称之为"Grossfurrerhey",“神圣领袖的哭泣”。庆祝一下,但是我现在是这里的老师,你要记住!兽人使用什么…“冲击波”!我忘记了这个术语,但是这是一个描述得有那么一回事的词:他们称雷声为"bumbullaum",并且称闪电为"zgu"。耀眼吧,难道不是吗?

哦。讲座已经结束了。我们下次再继续吧。我将谈一些相关蘑菇的话题。"Groskopfhobfuss"、“大头,小脚“:和你是多少的不同啊,Lyllkrank!哈哈!出去之后拍拍你的脚,搞得这到处都是灰尘。"Kanik gleb"、“小型地表”,侏儒是这样称呼蘑菇的。这就使得我在想, 在人类的语言中,“小”就是”kaniki”的意思。这可能不是一致的,并且….他们全走光了?Huin?!晕死,他们还把灯给灭了。(这个教授原来还在自言自语,学生全走光了。还恶搞了他。哈哈)

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十二  地图系统
当前有一些可用的加纳内斯大陆地图。这里要感谢社区的众多会员,我们才可以提供给大家一个黑暗与光明世界的基本地图。

E3展上的黑暗与光明地图


Dark and Light kingdoms 黑暗与光明王国

地图由Calcineur提供,展示了各个以主神命名的王国。

该地图是基于Calcineur的推测而来的。它可能正确或者是错误的。
Calcineur说过,“我可以确定,这个地图只有70-80%是正确的,因为在这个时候,我们(社区)并没有足够的王国位置和王国边界的信息。

Basic Map of Ganareth 加纳内斯大陆的基本地图


该地图是由Calcineur在官方论坛中提供的。地图完全展示了加纳内斯。然而,因为游戏充满了神秘的气氛,在地图上看不见任何地形。颜色线条显示了各种传送线路,比如巨龙的飞行线路、气球的线路或者渡船线路。
白色=>气球
绿色=>巨龙
粉红色=>缆车
蓝色=>船只
黄色=>公路

与其他世界的比较表

总面积(平方公里):
黑暗与光明 - 40,000
SWG (全部世界) - 2025
地平线Horizons - 1024
魔兽世界WoW - 950
AC1 - 576
无尽任务1 EQ1 - 144
网络创世纪 UO - 49

黑暗与光明是每个世界的多少倍
黑暗与光明 - 1
SWG (全部世界) - 20
地平线 Horizons - 39
魔兽世界WoW - 42
AC1 - 69
无尽的任务1 EQ1 - 278
网络创世纪UO - 816
其他世界与黑暗与光明的百分比What % of Dark and Light does each world make up:
黑暗与光明 - 100 %
SWG (全部世界) - 5 %
地平线Horizons - 2.6 %
魔兽世界 WoW - 2.4 %
AC1 - 1.4 %
无尽的任务1 EQ1 - 0.4 %
网络创世纪UO - 0.1 %


声明:地图在黑暗与光明发行前都可能会进行修改。在此处发表的本图并不是最后的结果,将会由“盐谷”进行修改,毕竟里面很多都是推测而来的。

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十三  怪物和NPC介绍
黑暗与光明的开发者已经设法提高游戏中怪物和NPC的真实度。一个是怪物和其它动物有实际的年龄,并且可能会因年老或者疾病而死亡。资源丰富的区域就会有众多的怪物。如果鹿的数量过多,那么您就可以看到有更多的小妖精在该地区游逛,以捕鹿为食。另一个,黑暗与光明的开发者试图要减少的是,野营的概念,和给定的产卵位置。系统将会阻止怪物不断地在该位置产卵。因此,当你在小山头清除前晚兽人留下的营地后,兽人(如果他们生产产卵),就可能会移动到安全一点的位置,远到荒漠中。他们需要有一段时间来重新鼓足勇气,移民到靠近玩家的地盘。

怪物的构成将会和其他以前玩过MMORPG的朋友体验到的怪物构成很相近,将会有颜色导航系统来确定怪物有多强。有些怪物是能够施放魔法的,也能够抵抗某种特定类型的攻击,有些怪物将会袭击玩家的城镇并尝试将建造物夷为平地,并且有些怪物甚至自己征服玩家。

在黑暗与光明游戏中,宠物有着很重要的作用。不容置疑的是,许多动物是可以让玩家购买并且驯养的。他们的使用范围从可以让玩家旅行得更快的坐骑,到帮助玩家在不同地区间运送材料的骡子,甚至到可以装备防具帮助玩家战斗的动物。

另外,黑暗与光明中一个普通的概念是,可以拥有NPC宠物。(尽管更准确一点讲,它应当叫做“雇佣NPC”)。这些NPC能执行的功能是作为商人,并且在王国间传送货物,让工匠的产品到达大陆的更远角落去。要塞的统治者可以雇佣NPC守卫来守城和防御敌人的进攻。他们就是这样为玩家服务的。

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十四  加纳内斯大陆的地名
人民和国家的想法是一样的:有些东西可以记在脑子里,而有些不行。难道不是吗?Lyllkrank先生。

你们可以发现加纳内斯的一些地名听起来并不那么刺耳,比如De Berg、山谷、或者De Mund、嘴巴。(这老先生就会恶搞。晕死,)这些名字可能属于任何地方。懒散的妖精啊!人类也是这样的,他们称为Boukan,实际上在人类的语言中是沙滩的意思。在这个国家中发现沙滩是很幸运的事情,实际上它就叫做“沙滩”。

请原谅,Lylambelle小姐。确实是这样的,有个地方叫做Galadh,就离这不远,并且我知道它是精灵的名字,但是我认为取这个名字的人当时一定是让巨龙追赶着或者在追赶巨龙。根据传说,精灵是多么的勇敢啊。。。。。

谁刚才说他喝醉了?如果没人自告奋勇说出来的话,每个人都要受到惩罚。又是你,LyllKrank。(晕,原来又是这小子喝醉了,惹这位老先生生气了)。难道你不想取些Telpe Corma(肯定是酒名)来感谢我这些诙谐的注释吗?停止你愚蠢的傻笑,并且告诉我Koko Latruy是什么意思,是哪里的方言?恐惧之首,人类的语言。GOOD!

那么L’Threz叫?宝石,是矮人的语言。您超出了我的意料!那Hochbouspin呢?一种典型的妖精串联。什么?分析一下!Hoch:高。Bou:弓。因此我们称为“高处的弓”,就是彩虹的意思。我得说,我们的妖精朋友并不是高明的诗人。那么Spin呢?那是彩虹的尾部,离这不远。太好了,Lylambelle 小姐。您将在落某天会访问这个地方,它是非常美丽,非常浪漫的地方,只要怪物们没有注意到你。

你们都知道N’Hok’Munt叫做恐怖山谷。一些可怕的事情都会在那里发生。并且您也决不会到那里去,即使是您Lyllkrank先生。这些词都来源于古代老巨魔的语言。但是有一些词更古老,它们来自于混乱时代之前人们所说的语言。没有人知道什么意思了。

那么今天我们对这些名称理解到什么程序了?我知道有些人不会赞成我的意见,特别是Lystullhog教授,一个声名狼藉的骗子。但是我确信,只有神人可以在太平盛世时期传播这些知识。为什么是这些地方而不是其他地方呢?也许是因为它们关联某些神秘或者非同寻常的故事。

还有很多事情有待发现。我确信,这可以让你想真正学到更多的东西。开动脑筋吧!大脑就像肌肉一样,特别的像….不,Lyllkrank先生。膝盖不是肌肉。(哈哈。。这老先生的讲课确实有意思)

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十五  贵族
社交经验和它对加纳内斯世界的影响是贯穿黑暗与光明游戏的一种新游戏方式。这远非通过单纯的战斗获取一系列等级的游戏模式所能比较的,并且这已经成为MMORPG的主流。在游戏中,可以通过2种方式来获得经验,而不仅仅是一种:正常的战斗经验和新式的社交经验。社交经验又贯穿着贵族等级。至于它如何获得的信息暂时还是比较少,但是有一些行动可以增加社交经验,包括往力量之泉中添加资源。

游戏中有严格的政治制度,从领主到不同王国的王子。制度的每个较高层级都负责不同的职责;游戏里也将会有较少的政治地们可以上升。

政治地位有:领主、男爵、候爵、子爵、公爵、大公爵、廷爵、王子。贵族头衔将按贡献值给予,您将不能姻合头衔。有些种族和职业的组合比其他人更容进行政治行动,但是每个人都将有可能成为城堡的领主。领主管理要塞,男爵管理男爵领地(由一组要塞组成),往上直到第个王国的王了。这样将只有10位王了负责城镇(王国)。而其他人就没这么幸运了。现在还不知道同一阵营里,您是否能够夺取城市的控制权。这只能在你的地位提高之后才有可能,王子缺少可控制的王国和城镇。如果您的政治地位足够高,那么您可以使用一些管理工具向其他玩家发送请求,要求他们援助您的领地。处于足够高的政治等级时,玩家的行动对整个游戏世界是有着非常重要、长期的影响。这是很难从其他普通的MMORPG游戏所能体验到的。

城市:城市拥有资源并且消耗资源。一旦您到了20级,就可以控制一个要塞。那么在您的城市中添加NPC就非常有必要了,它会让城市发展并且获得收入。当你的等级继续上升时,NPC的数量,包括守卫和工匠都会随着增加。
要塞在受攻击期间会损坏,因此需要进行修补。这些修补对控制贸易站的领主来说是非常昂贵的。领主可以选择如何升级和防护他们的要塞,比如加固城墙或者城门、增加NPC守卫等。随着你政治地位上升时,从男爵到更高层,那么您所控制的版图就会有所变化。然而,您的要塞和男爵领地也可能会被敌人所占领,这样也会导致政治地位的变化。如果很多男爵领地被攻占了,那么该领地的伯爵和公爵的将会被敌人任意驱逐。同样,如果很多郡和公爵领地被敌人攻占了,那么王国就会变换阵营。

到游戏发行前,加纳内斯将会有以下的结构:

一个王国包含3个公爵领地
一个公爵领地包含3个郡
一个郡包含3个男爵领地
一个男爵领地包含3到13个据点,每个据点有一个要塞。
然而,在发行前,每个男爵领地将不会有13个据点。这种数量将会随时间调整,以匹配服务器的人口,并且在任意时间内创建有趣的挑战机会。

攻占男爵领地:

当男爵的要塞被敌手所占领,那么该领地的所有权将易主。当然,它是重兵把守的。然而,如果攻击者首先围攻了其他的男爵领地,那么防御系统就可能会弱化。

在8月18日的开发聊天中,官方发布了以下信息
[AD]Sekhemet- 什么是贵族,政治选项是怎么来的?
[NP3]Geraldine ?在黑暗与光明的第一版本中,领主将拥有并控制据点。关系到他们领土经济生活的政治决策将会在游戏发行6个月后放出

[AD]Sekhemet ? 问:如果贵族在要塞外被刺杀,那么他会失去领土吗?
[NP3]Geraldine- 这类事件和要塞的所有权是没有因果关系的。
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十六  PVP介绍
PvP是MMORPG游戏中通常要求,允许玩家通过对战杀死另一名真实玩家扮演的角色,这是游戏提供了一个特殊的挑战。然而在另一方面,在PvP中,您也会处于被高级玩家杀死的危险中。在黑暗与光明中,也保留了PvP的游戏概念,他们努力让遭遇者更加势均力敌,以提供对低级玩家的安全保护。

玩家对玩家的冲突将以加纳内斯王国为中心,玩家可以通过战斗进行王国控制。然而,对那些希望避免PvP的玩家来说,他们可以聚集起来。一个王国是可以处于PvP自由的任意一方。这就使得玩家们可以放心升级,而无须要经常检视他们的肩膀(准备战斗)。另外PvP系统中加入的是,开发者已经设计这样一种思路,就是要减轻让gank(译者注:这个意思应当知道吧。就是当你在打怪的时候,有人趁机攻击你)的程序。这时,高级别的玩家攻击低很多级别的玩家时,后者就可以有机会选择主神来唤醒他从头的主神来重击攻击者。然而,这也意味着,低级别的玩家(和高级别的玩家也同样参照)如果想放弃声誉,自甘堕落,也可以放弃在危及时唤醒主神或者危险生灵。请记住,低级别的玩家攻击高级别的玩家时,请不能请求主神的帮助。。。最后他们不得不放弃战斗。

开发者还开发了PvP荣誉点系统。如果高级别玩家无视这种荣誉点,未经过宣战就攻击低级别的玩家(比如在王国进攻或者防御中),那么高级别的玩家就会变成“被通缉”,并且他们就会立即成为头等猎杀目标。在通缉表中被列出的玩家都会有人头悬赏价格。玩家越声名狼藉,被通缉的范围就会越大,甚至于整个王国。被通缉的玩家将会被通缉阵营的任意NPC所KOS(射杀)。玩家也可以猎杀被通辑的玩家以获取SXP。但是如果您发现您正处于“被通缉”状态,也请不要绝望。因为将会有一些任务可让您重新树立形象以履行对社会的职责。

PvP有胜者将会有所报酬,败者也将会损失钱币。败者的所有物品和装备也将是安全的。小队作战在PvP中也将取到一定的作用。然而,可怕的迷晕或者迷幻咒符在PvP中是没有效用的。这就限制了PvP小队作战使用符咒,比如定位和诱捕类型的。这就允许会受影响的玩家仍然可以进行活动。PvP战斗本身也是非常快速或者缓慢的,甚至很有架式,这取决于每个玩家的技术和他们的声望。

大规模战斗

许多玩家在游戏中要面对一个问题就是,召集起来大规模进攻或者防御。精心的联系和安排玩家通常是很耗时间的。这就意味着,攻击完全可以在防御方已经做好动员前就已经结束。开发者已经设计了一种方法避免玩家为了参加战斗而疲于奔命,他们可以通过传送系统进行即时传送。战斗领袖可以联系玩家进行战斗和向玩家发送战斗邀请。如果被邀请的玩家选择了,他们可以进行战斗注册并且他们可以继续做他们在做的任何事情。一旦战斗领袖觉得他们有足够的战员了,他们就可以旅行到特定地点并宣布战斗开始。这可以触发一个传送门并向该位置的注册玩家开放,使他们同时到达,而无须浪费时间奔走或者在战斗区外徘徊。

战斗区域

为了保持大规模战斗的公平性,当战斗命令发布后,该区域就会被魔法所隔绝。这就避免了任何新的战员流放任意一方,直到特定的时间段过去。一旦到期,将会出现一个小机会窗口,新玩家可以在窗口关闭前进入该区域进行战斗。处于战斗区的那些不属于任一方的玩家将不允许进入战场或者会立即被从该区域去除。一旦战斗开始,双方的“大小”(就战斗力啦。)就已经确定下来。如果确定了下来,但双方不平衡,那么神将支持实力弱的一方。然而,仅只有弱小方是防御一方,神的帮助才会有效用。

死亡

和其他许多在线游戏一样,黑暗与光明的死亡并不是永久的。当玩家死亡时,他们将会在附近的力量之泉中复活或者在战场上由牧师进行救活。为了防止死亡成为一种无关紧要的小事,当玩家死亡时将会丢失一些钱币。物品在死亡时完全正确的,因为物品是需要花费很多时间和资金的。钱币的选择量取决于施害玩家/物种。除了钱币丢失后,玩家还会丢失FXP和SXP。然而,死亡的惩罚同样也取决于施害方玩家/怪物的等级。如果远高于死亡者,那么死亡惩罚就会相应的减少损失的FXP和SXP。玩家的装备会自动在一定时间后返回给玩家。物品越强大,那么返回时就越长。然则玩家也可以通过自己找回尸体而无须等待装备的返回时间(如果他们能够活着找到)

在8月18日的开发闲聊中,发而了以下信息。

[NP3]Geraldine ? 有竞技场的建筑吗?
[NP3]Geraldine ? 将会有一些小型竞技场。加入战斗圈的主意是非常好的。


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