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从立项开始,360前置服务助CP赢在起跑线

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论坛元老

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发表于 2016-6-1 15:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在大厂商逐渐垄断手游的红海市场博弈中,中小手游开发者(下简称“CP”)势单力薄,如何在众多上线的新游中,突围而出赢得更多用户?

  近期,360移动开放平台正式上线了“前置服务”,在游戏包体未完成前,CP即可享有预热一条龙服务:提前创建专区和论坛,自助发起论坛活动,发布新游预约,提升热度值,荣登新游期待榜,积累大量种子用户,从而在首发时赢在起跑线上。

  产品立项开始,即可享受前置服务

  大部分手游CP接触渠道服务都以为是从产品测试阶段才开始。而实际上,渠道作为链接手游CP和用户的桥梁,其服务从产品立项阶段就已开始。越早接触渠道,产品所能享受到的服务也越多越完善;若等到项目已经成型、难以转身之时,再来联系渠道,即使所能享受的服务再多,产品也难有大的改变。

  产品立项之后,包体未完成之前,是产品最关键的研发期,而产品运营正处于运营空白期。这时候,为了在新游测试以及首发期间获得更多用户量,产品运营可提前开通手游专区和论坛,一来可以增加对不同游戏渠道的了解,二来可以深入挖掘用户的需求,从而制作出更加精良的游戏。 例如,在游戏包体还未完成前,CP便可注册登陆360移动开放平台,提交游戏信息并开通新游专区和论坛,发布新游资讯、图片、攻略、视频等,通过系列活动来宣传预热,从而积累首批种子用户。

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  从社区到预约,预热一条龙服务

  前置服务涉及新游专区和论坛,新游测试,运营事件,新游预约,新游热度值和新游期待榜等一条龙服务,从前期预热到测试用户召回等,多方面助力CP获得更多手游资源,积累大量目标用户。

  通过前置服务,CP可提早开通专区和论坛,并自助发起论坛活动,在游戏包体还未完成之际,便通过攻略、视频、图片等素材以及预热活动吸引目标用户注意;再借助新游封测、删档内测以及testin云测等多种测试服务,收集用户反馈,进而反复打磨优化,提升游戏评级;同时保持在社区的运营与预热,来不断提升热度值,荣登新游期待榜;最后发布新游预约,在首发之际召回用户,进而提升首发下载量。

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  论坛&专区的运营是关键

  在这一系列前置服务中,哪些服务能够直接对用户量的提升起到关键作用呢?社区运营,也即论坛和专区的运营很关键。

  目前,360游戏大厅新版上线,包体未完成的新游也能获得游戏大厅首页推荐,而且还能被用户“检索”到。而获得用户关注后,唯一能吸引到用户的也就是专区和论坛了,这些内容的丰富程度,则决定了其前期的预热效果。

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  另一方面,专区和论坛中,用户活跃度越高,回复和互动越多,其产生的热度将直接回馈于热度值。而热度值一方面能够衡量一款游戏的受欢迎程度,还可作为新游期待榜榜单排名的唯一标准。也即,专区和论坛的运营越频繁,用户越活跃,热度值相应也就越高,榜单位置越靠前,也将获得更优的游戏资源以及更高的游戏评级,进而带来更多游戏下载和转换用户。

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  总的来说,从服务到资源,360移动开放平台的前置服务均为开发者提供了帮助,使得游戏能够在上线之前便获得大量用户反馈,进而不断改进优化,获得更多优质资源与用户支持。未来,360移动开放平台还计划将这一服务进行自动化配置,真正为CP打造更多更好的精品手游而努力。
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