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GameRes授权发布/ 梦旅十方
“独立游戏开发者无论是程序、策划还是美术都和音乐完全不沾边,而像ZUN这种全知全能的大神实在是可遇不可求,那么独立游戏开发者如何找到合适自己的音乐呢?”、“游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢?”等等这些在游戏开发过程中遇到的游戏音乐问题该如何解决?梦旅十方@知乎 为开发者答疑解惑。
问:独立游戏开发者无论是程序、策划还是美术都和音乐完全不沾边,而像ZUN这种全知全能的大神实在是可遇不可求,那么独立游戏开发者如何找到合适自己的音乐呢?
答:我也不知道中国对待幕后工作者到底是怎么一个毛病,死活就是不肯提幕后工作者的名字,前段时间 @黑毛 王备兄作曲的《芈月传》原声大碟发售了,然而在唱片封面上,只字未提作曲人是谁,你只有买了CD才能在内页里头找到他的大名,要是任何OST唱片CD封面都不写着作曲人是谁,你除了看这个片子之外,还能从哪里知道这些幕后工作者的存在?什么久石让、Hans Zimmer 他们的大名统统在CD封面上找不到,你怎么知道这世界上还有他们这么一号人?不怪你们不知道,非相关从业者是真的不可能知道~~
程序和美术可以跟音乐不沾边,执行策划也可以不需要跟音乐沾边,然而要是主策划或者游戏制作人,不懂音乐就是严重失职了,作为项目的质量把控者,视觉、听觉、玩法实现,那是必须要能提得出专业需求的,至少也能说得出自己的游戏跟哪些国外游戏比较相像,这些游戏的作曲是谁,这些数据很容易查到,这也是能够让本土作曲来参考的~~
找人的话,音频应用论坛、虾米音乐人 、豆瓣音乐人原声区。音频应用论坛是中国最专业的音乐制作人聚集地,在会员作品版块,你足够有耐心挑选,是可以找到你中意的作曲者,豆瓣音乐人原声区也是这样,但很多玩“原声乐器”的民谣音乐人也驻扎在原声区,挑选的时间就会长一些,至于虾米,我个人认为也很专业(毕竟上传作品就有个门坎),但在条件搜索上做得很不好,很难光从标签上找到自己想找的音乐人~~
问:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢,隔行如隔山啊。
答:尽可能的把开发者的意图传达明确,故事背景、玩法、场景特色、人物特色、情绪标签都要详细说明,剩下的就让音乐人自己看着来就好,专业做游戏音乐的人是能够知道你想要什么样的音乐的,往往最好的动机就出在前两个版本,改动次数越多,质量越差,珍惜自己提需求的机会,一次性事无巨细全部说明最好~~
问:还有就是独立游戏开发成本往往极低,主要成本就是开发人员的时间成本,物质上的成本能够吃喝水电房租就很不错了,这样的前提下往往无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?
答:我去年接的最后一个游戏配乐项目是《克苏鲁迷踪》游戏原声专辑,这是个桌游配乐,此前国内还没有过为桌游做音乐的先例,项目是知名IP,众筹效果很好,可以看出是个很多人关注的游戏,开发商之前也做过几个成功项目,周边也都挺下本钱制作的,所以尽管给音乐的预算不多,我还是接下了,超自然神秘主义的题材我之前也没有做过,着实恶补了一番H. P. Lovecraft 的原著小说《The Call of Cthulhu》和西班牙电影《Dagon》,差点也给自己逼出精神病,就这么4首曲子,我忙活了两个多月,几易其稿,终于验收了,我还跟项目负责人说你们在试玩的时候有什么反馈要及时告诉我,我这边会继续优化调整,不过似乎反响还行,没让我再改。。。顺便说一下,有参加过今年5月份北京可汗大会的人可以跟我聊聊玩这款桌游时候的体验~~
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