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假如生命还剩6小时,你会选择?
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3.……
这是一部游戏的预告片,游戏叫做One Way Trip(有去无回),或许有人认为游戏算不上艺术,只能称得上消遣,但一部游戏所带给玩家的体验与参与度却是许多其他艺术品所无法比拟的。在音乐,文学,绘画,电影等方面,我们大多是接受者,是子民。而在一部自由度极高的游戏面前,我们是创造者,是上帝。我们所创造出的不一样的人生(也许是不可能的人生)能带给我们不一样的思考,而不是作为接受者去揣摩原作者想要传达的意图,苦于自己看不懂,大呼“高高在上的艺术!”,或是遍阅群书,从作者的生平到创作风格,研究得死去活来,无法自拔,终得了个“专家”的称号。总有人说游戏是脱离现实,逃避现实,但去看看“平行宇宙”中的另一个你所创造的自己有何不可呢?至少你be yourself了。
One Way Trip的故事背景大致是:在一个国家,毒药通过供水管道传播开来,所有角色都在迷幻药的作用下神志不清,所有角色的生命都只剩下6个小时,引用制作人的话来说“这是在一种迷惶的氛围下,每个人都接近死亡,你需要找到你的自我和你最爱的人,当然,你会经历四肢变成卡通海豚的必要过程。”
游戏的总体方向听起来似乎挺有趣——你快要死了,这是真的,但重要的是你所做出的决定,也要尽可能快,毕竟只有6小时=_=。项目领导Michael Frauenhofer幽默的阐述了游戏的非传统的艺术风格“坐下来,放松,享受这次旅行,变成疯子。”对,就这四步。
One Way Trip的美术风格类似该制作组的另一款游戏Demon Chic(现已预备登陆steam),配色大胆,造型奇特,人物虽然看起来像是平面剪贴画,但却给人一种特别的感受,就像制作人笑称的“卡通海豚”,却又与游戏中的中了迷幻药的最后的六小时相呼应,带来一种视觉冲击和精神污染。。。
在One Way Trip中你将扮演一个有着特定的功能的特定角色,并被限制在一个特定的世界里,所有人的生活都已经陷入绝境,但他们仍在试图找出他们应该做什么,想成为什么样的人。
每天当你醒来的时候,你几乎可以选择做任何事情,但在大多数人的有限的世界里,他们会被责任,承诺,目标等捆住手脚。这部游戏通过让你扮演一个刚刚发现自己只有六个小时便要离开世界的角色,希望能给你提供一个尽量广阔的,拥有较多可能性的空间,尽管它并不是真正的无限的空间。
游戏的主题与基调便是“选择”,玩家不需要想得太深,One Way Trip并没有一个特定的消息传达,因为玩家必须确定自己是谁以及自己做什么,游戏中所遇到的疑问和旅行探索的方法则在更深层面上,游戏完全取决于你做什么,你和谁说话或你对他们说什么——即你的“选择”。
不过这一切的核心,旅行的方法之一或游戏的特别之处,我认为将是:“生活的目的是什么?应该如何生活?这是什么意思?是做一个人?还是一个好人?”
大多数设定在末世环境下的游戏,一般都是生存类游戏,诸如美末,辐射系列。而以自由度高为显著特点的沙盒类游戏,类似GTA5,MAFIA系列等,则让玩家有了无比真实的却又远别于现实生活的人生体验。另类的独立游戏One Way Trip做出了一个新的尝试,在这迷幻药般的六小时,做出选择,也许找不到方法,也许得不到答案,但,也许能找到真实的自我,找到生活的意义,或者,如预告片中的“to be a good person”。
回到现实中来,每天都是24小时,但从醒来开始,虽然确实几乎能做任何想做的事,但却什么都不去做。渐渐放弃选择,放弃主动权,成了一个接受者。那么,从“选择”开始,或许就是改变的第一步,是这趟旅行的第一步,是24小时的接受者到6小时的创造者的第一步。
你的“选择”是?
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